ממשקי מוח-מחשב עלולים לעורר חששות פרטיות

תוכן עניינים:

ממשקי מוח-מחשב עלולים לעורר חששות פרטיות
ממשקי מוח-מחשב עלולים לעורר חששות פרטיות
Anonim

מזונות חשובים

  • Snap מתכננת לשלב סרט לראש במוצרי המציאות הרבודה שלה המאפשרים לך לשלוט במחשב עם המחשבות שלך.
  • מומחים מזהירים שטכנולוגיית ממשק מוח-מכונה עלולה להעלות בעיות פרטיות.
  • ממשקי מוח-מחשב יכולים גם לעזור לאנשים עם מוגבלויות.
Image
Image

אולי בקרוב תוכל לבטל את בקרי הידיים כדי לתמרן אוזניות מציאות רבודה (AR) במחשבה, אבל מומחים מזהירים שהטכנולוגיה עלולה להעלות בעיות פרטיות.

Snap, החברה שמאחורי Snapchat, רכשה סטארטאפ נוירוטק שרצועת הראש שלו מאפשרת ללובש את המחשב לשלוט במחשב עם המחשבות שלו. החברה מתכננת לשלב את סרט הראש עם המחקר המתמשך שלה על מוצרי מציאות רבודה (AR).

"למינוף מחשבות עצביות שניתן לתרגם לפקודות ישירות יש השלכות יישום (והשלכות פרטיות) עצומות, שכן הסרת רכיב החומרה מורידה את עלות הבעלות הכוללת כדי לאפשר חווית AR/VR", מארק ונה, מנכ"ל חברת הייעוץ הטכנולוגי SmartTech Research, אמרה ל-Lifewire בראיון באימייל.

קורא מחשבות

NextMind היא חברה שבסיסה בפריז, הידועה ביצירת ממשק מוח-מחשב זעיר ב-400 דולר (BCI). בפוסט ההכרזה, Snap אומר ש-NextMind יעזור להניע "מאמצי מחקר מציאות רבודה לטווח ארוך בתוך Snap Lab", צוות החומרה של החברה שבונה כעת מכשירי AR.

"התוכניות של Snap Lab בודקות אפשרויות לעתיד של מצלמת ה-Snap, כולל משקפיים", כתבה החברה."משקפי ראייה הם פרויקט מחקר ופיתוח מתפתח ואיטרטיבי, והדור האחרון נועד לתמוך במפתחים בזמן שהם חוקרים את הגבולות הטכניים של מציאות רבודה."

המשקפיים האחרונים של Snap כוללים צגים ל-AR בזמן אמת, זיהוי קולי, מעקב אחר ידיים אופטי ומשטח מגע מותקן בצד לבחירת ממשק משתמש. מציאות רבודה היא חוויה אינטראקטיבית של סביבה אמיתית שבה האובייקטים בעולם האמיתי מוגברים על ידי מידע שנוצר על ידי מחשב.

Vena כינה את יכולת NextMind "אב טיפוס מוקדם שמראה מה אפשרי, והיא תהיה תלויה מאוד בקהילת פיתוח חזקה כדי לבנות יישומים שימושיים ומעשיים". הוא אמר שהוא לא מצפה לאוזניות AR פועלות בשליטה מחשבתית למשך שנתיים עד 3 שנים לפחות.

"ישנן גם בעיות פרטיות קוצניות שבהכרח יצטרכו לטפל, מכיוון שצרכנים בוודאי לא יאהבו ניטור לא מורשה של גלי העצב שלהם", הוסיפה וונה.

A New Wave

גייב ניואל, המייסד והנשיא של Valve, אמר שהחברה פועלת לפיתוח תוכנת ממשק מוח-מחשב בקוד פתוח. שימוש אפשרי אחד לטכנולוגיה יהיה לאפשר לאנשים להיות מחוברים יותר לתוכנת משחקים.

ממשקי מוח-מחשב יכולים גם לעזור לאנשים עם מוגבלויות. לדוגמה, מכשיר שפותח על ידי חוקרים מאוניברסיטת טובינגן בגרמניה איפשר לאחרונה לאדם בן 37, משותק לחלוטין, לתקשר עם משפחתו. המטופל למד כיצד לנסח משפטים 107 ימים להכשרתו. ביום 245, הוא כתב: "wili ch tool balbum mal laut hoerenzn", שהמדענים תרגמו מגרמנית ל"I would like to listen to the album by Tool loud."

למינוף מחשבות עצביות שניתן לתרגם לפקודות ישירות יש השלכות יישום (והשלכות פרטיות) עצומות…

אמיר בוזורגזאדה, מנכ"ל חברת ה-VR Virtuleap, אמר בראיון בדוא"ל שאפשר לפרק את התועלת של חוויות VR מבוססות EEG/גלי מוח לשתי קטגוריות: פסיבית ואקטיבית.השירות הפסיבי נראה כאשר מאפשר לחוויות הסוחפות להסתגל אוטומטית לנוחות המשתמש המקסימלית ולהגדרות הנגישות של המשתמש הספציפי, כך שהגדרות גודל הגופן, הצבע ועוצמת הקול, למשל, יכולות להתאים מבלי שהמשתמש יצטרך לעשות זאת באופן ידני. זה עצמם.

בעתיד, ממשק מוחי יוכל לאפשר תכונות כמו התאמת עוצמת החוויה לרמת ההעדפות של המשתמש מבחינת רמות הלחץ והעומס הקוגניטיבי שלו, אמר בוזורגזאדה. ומשתמש יכול לנווט באווטרים ובסביבות הווירטואליות שלו עם המחשבות שלו, ללא צורך להשתתף פיזית בחוויה.

"דמיין את ניאו בסוף הסרט המקורי של מטריקס, ואיך הוא הצליח לכופף את הזמן והמרחב כרצונו כמו אל", אמר בוזורגזאדה. "זהו הפוטנציאל הפנימי של חוויות מונעות ממדעי המוח בהקשר של VR ו-AR."

מוּמלָץ: