העתיד של VR הולך מעבר למשחקים

תוכן עניינים:

העתיד של VR הולך מעבר למשחקים
העתיד של VR הולך מעבר למשחקים
Anonim

מזונות חשובים

  • ג'ים ריאן, מנכ"ל Sony Interactive Entertainment, חושב שעתיד ה-VR הוא עדיין לפחות כמה שנים.
  • כמה מומחים מאמינים שהעתיד של VR רחב מכדי להגדיר בבירור ולהציב ציר זמן.
  • בסופו של דבר, עתיד ההצלחה של VR מסתכם ביצירת מספיק תוכן וביקוש לטכנולוגיה.
Image
Image

ג'ים ריאן, מנכ"ל Sony Interactive Entertainment, הצהיר לאחרונה שעתיד ה-VR נמצא במרחק של "יותר מכמה דקות" בראיון שנערך לאחרונה ל"וושינגטון פוסט", אך לא כולם מסכימים איתו.

מציאות וירטואלית, כמו כל רעיון טכנולוגי חדש, ראתה לא מעט עיבודים במהלך השנים. מהגרסאות הצרכניות המוקדמות כמו ה-Nintendo Virtual Boy ועד לתצוגות הראשונות המתקדמות יותר של העשור האחרון, המציאות המדומה התקדמה לא מעט. עם זאת, עבור חלקם, היא מעולם לא הגיעה ל"הזרם המרכזי" של הטכנולוגיה הצרכנית, במקום זאת נכנסה לאחד מתחומי הנישה הרבים של עולם המשחקים והבידור. מומחים אחרים בתחום מרגישים שזה כבר כאן. זה רק תלוי איך אתה מגדיר את זה.

"מה המשמעות של 'עתיד ה-VR' בדיוק", כתבה קורטני הארדינג, מייסדת ומנכ"לית Friends With Holograms, בדוא"ל. "אם אתה מגדיר את זה כאוזניות בכל משק בית, בטח, זה ייקח זמן מה. אבל הטכנולוגיה לא צריכה להגיע לחדירה הזו כדי להיות שימושית ורלוונטית. אחרי הכל, עדיין יש מספר לא מבוטל של אנשים שלא עושים זאת. אין לי מחשב אישי או סמארטפון, אבל לעולם לא היינו אומרים שאלו היו כמה דקות מהעתיד.'"

העתיד הוא מה שאתה עושה לו

לחלקם, העתיד של VR כבר כאן, ומאפשר לחברות ולאנשים לאמץ את העולם הנוכחי בתוך יישומי מציאות מדומה.

"יש הרבה מקרי שימוש אמיתיים ומעשיים ל-VR כרגע, והביקוש ממשיך לגדול", כתב הרדינג בראיון האימייל שלנו. החברה של הארדינג בונה לקוחות VR עבור מספר חברות כמו Walmart, Verizon וקולה, כולן נועדו לעזור להכשיר עובדים חדשים באמצעות סביבות וירטואליות.

זהו תחום החינוך וההדרכה של התעשייה שהארדינג מאמין שיעזור לסלול את הדרך לקהל מיינסטרים יותר, ובסופו של דבר יאפשר ליותר אוזניות לעשות את דרכן לבתים של אנשים.

Image
Image

למרות ההצלחות שראו אוזניות כמו PlayStation VR (יותר מ-5 מיליון יחידות נמכרו, על פי ריאן), הרדינג עדיין מאמין שאפליקציות אימון ועבודה הן המקום שבו התעשייה באמת תמצא את צעדיה.

"הטבע הסוחף של VR אינו דומה לשום דבר שראינו אי פעם", אמר הרדינג. "כשאתה שם אוזניות, אתה בפעולה, בין אם זה בתור גיימר ובין אם אתה לומד או מתקשר עם מישהו." הרדינג חושב שחברות נוספות צריכות לשפוך כסף לתוך הטכנולוגיה, ליצור תוכן ובכך לדחוף להשקעות נוספות שיבוצעו הן על ידי יוצרי התוכן והן על ידי המשתמשים.

בניית עתיד VR מבריק

Harding מאמין שכל מה שאנחנו צריכים כדי לראות יותר אוזניות בעולם הוא סיבה להשתמש בהן. ככל שיוצאים עיצובים חדשים, מכשירי VR הופכים לקלים יותר, מהירים יותר ואפילו זולים יותר, מה שיכול גם להפוך אותם לנגישים עוד יותר. הדובדבן מעל הכל? תוכן נוסף.

"בעולם אידיאלי, פייסבוק לוקחת עמוד מאפל ומקבלת קווסטים בכל בית ספר ציבורי בארץ; אם פתאום אתה צריך אוזניות VR כדי להכין שיעורי בית, הורים רבים מהמעמד הבינוני יקנו אחת, " כתב הרדינג.

יש הרבה מקרי שימוש אמיתיים ומעשיים ל-VR כרגע, והביקוש ממשיך לגדול.

אנחנו כבר רואים בתי ספר רבים מאמצים את השימוש ב-Chromebooks ובמחשבים ניידים אחרים כדי שהתלמידים יוכלו לעשות בהם את שיעורי הלימודים שלהם. עם אוזניות VR עצמאיות כמו ה-Quest, אין באמת סיבה שלא יכולנו לראות את אותו הדבר קורה עם VR.

בסופו של דבר, העתיד של VR הוא קצת רחב מכדי להגדיר אותו בקלות. עם זאת, לא משנה איך מסתכלים על זה, מומחים בתחום נוטים להסכים: אמנם יש הרבה שימושים מעשיים ל-VR כרגע, אבל כדי באמת להפיץ את התעשייה אנשים נוספים צריכים סיבה לקנות את האוזניות האלה. זה אומר להפוך אותם לזמינים יותר ולתת למשתמשים יותר תוכן ליהנות דרכם.

מוּמלָץ: