איך VR יכול לשנות את הדרך שבה אתה הולך לקונצרטים

תוכן עניינים:

איך VR יכול לשנות את הדרך שבה אתה הולך לקונצרטים
איך VR יכול לשנות את הדרך שבה אתה הולך לקונצרטים
Anonim

מזונות חשובים

  • קונצרטים של מציאות מדומה מאפשרים למעריצים לחוות מוזיקה חיה בדרכים חדשות.
  • ערוץ YouTube חדש מתיימר להיות ערוץ המציאות המדומה הקלאסי הראשון.
  • טכנולוגיות חדשות מבטיחות להפוך את הופעות VR למציאותיות עוד יותר.
Image
Image

מוזיקאים מנצלים את המציאות המדומה כדי להגיע לבאי הקונצרטים מכיוון שמקומות רבים נשארים סגורים.

ערוץ יוטיוב חדש מאפשר לך להפוך ל"נוכחות" וירטואלית בחלל שבו מופיע הפסנתרן.הוא טוען שהוא ערוץ המציאות המדומה הקלאסי הראשון בשירות הווידאו. אבל זו רק אחת מתוך מספר הולך וגדל של דרכים לחוות קונצרטים באמצעות סוגים שונים של אוזניות.

"חוויות קונצרטים וירטואליות לחלוטין מאפשרות לקהלים מרוחקים גישה למיקומים פיזיים ברחבי העולם שאחרת לא יהיו בהישג יד", אמר רוב המילטון, פרופסור למוזיקה ומדיה במכון הפוליטכני רנסלר, בראיון למייל ל-Lifewire."

"יותר אינטימי מצפייה פשוטה בטלוויזיה בתשלום לפי צפייה בשידור חי, קונצרטים שצולמו באמצעות מצלמות 360 מעלות וצליל בינאורי או אמביסון סוחף מאפשרים לבאי קונצרטים וירטואליים להיות חלק מהמחזה, מהטובים ביותר מושב בבית, ללא אי הנוחות של נוכחות פיזית באולם הקונצרטים", הוסיף.

VR הולך לקלאסי

ערוץ ההופעות החדש ביוטיוב פועל בעזרת משקפי תלת מימד או אוזניות VR. סרטון אחד מציג את עבודתו של המלחין ג'רמי קוואטרה, שהוקלט בהופעת בכורה עולמית באודיטוריום דה טנריף, אולם קונצרטים בספרד.

חברות רבות משדרות קונצרטים למשתמשי אוזניות מציאות מדומה כמו Oculus Quest 2. לדוגמה, Live Nation ו-NextVR משתמשות בערכי הפקה באיכות גבוהה, נקודות תצפית מרובות של מצלמה וגישה לאמני פופ מסחריים מהשורה הראשונה.

Billie Eilish הופיע ב-VR באמצעות אפליקציית Oculus Venues ב-Oculus Quest. כך גם Imagine Dragons. הכנר האלקטרוני הנודע לינדזי סטירלינג הרעיד הופעה וירטואלית לחלוטין מול קהל חי של 400,000 איש.

Image
Image

"אולי יותר מעניינים, עם זאת, אמנים ומעצבים יוצרים חוויות מוזיקליות וירטואליות הממנפות באמת את הכוח של גרפיקה ממוחשבת ומערכות שמע מודרניות", אמר המילטון והצביע על סדרה של חוויות קונצרטים שהוצגו ב-Fortnite של Epic Games. פלטפורמה, בהשתתפות אריאנה גרנדה, טראוויס סקוט, מרשמלו ואחרים.

"על ידי שילוב ההיבטים האינטראקטיביים של משחקי וידאו עם חוויות ההאזנה והצפייה הקהילתיות של קונצרטים מסורתיים, Epic מצליחה ליצור חוויות קונצרטים דיגיטליות שמגיעות הליבה הדמוגרפית שלהם של גיימרים צעירים הצמאים למשהו יותר מאשר זרם פסיבי או הקלטה של 'העולם האמיתי'", אמר המילטון.

VR מאפשר לאמנים ליצור אינטראקציה עם המעריצים שלהם בדרך חדשה, אמר סקוט לינץ', איש מקצוע בתעשיית המוזיקה שהוא המייסד של VOYRE, חברת מדיה סוחפת, בראיון למייל ל-Lifewire.

"כוח העל של VR הוא היכולת להעביר את הצופה למקומות ייחודיים, על ידי לכידת קונצרט בווידאו סטריאוסקופי 360 ואודיו אמביסוניים, נוכל לתת לכל מעריץ את ההזדמנות לקבל את המושב הטוב ביותר בבית", אמר לינץ'.

עבודה בתהליך

אבל לקונצרטים של VR יש את הגבולות שלהם. ראשית, קשה ליצור אינטראקציה עם מעריצים אחרים בהופעות וירטואליות, ציין לינץ'.

"קונצרטים ופסטיבלי מוזיקה הם בבסיסם חוויה חברתית מאוד, והסיבה העיקרית שאנשים משתתפים באירועים האלה היא בגלל שהם הולכים עם קבוצת חברים", אמר.

בעיה נוספת היא עלות. מספר האנשים שבבעלותם אוזניות VR עדיין מפגר אחרי מספר האנשים שבבעלותם סמארטפונים, כך שזה יכול להיות מאתגר להגיע לקהל ולכסות את עלויות הייצור, אמר לינץ'.

"תעשיית המוזיקה בכללותה היא שמרנית יחסית בכל הנוגע לניצול טכנולוגיה חדשה", הוסיף לינץ'. "אבל אני חושב שנראה שהמותגים והאמנים שיתחילו לאמץ את המדיום החדש של VR יהיו אלה שבאמת יבנו את הפרק הבא של מה חוויות מוזיקה יכולות להיות."

טכנולוגיות חדשות מבטיחות להפוך את הופעות ה-VR למציאותיות עוד יותר. אוזניות דקות וקלות יותר יעזרו בקרוב, אמר אמיר בוזורזדה, מנכ ל חברת ה-VR Virtuleap, ל-Lifewire בראיון באימייל.

"אבל הרבה יותר חשוב הוא השילוב של ביומטריה כמו חיישנים פיזיולוגיים, כולל קצב לב, מעקב אחר הרחבת אישונים, מוליכות העור ו-EEG", אמר. "מה שמבטיח לאפשר לתוכן ולחוויית המשתמש להתחיל לקיים אינטראקציה זה עם זה באופן שמתאפשר רק באמצעות הקסם של מחשוב מרחבי.

מוּמלָץ: