Pac-Man 99' מרגיש יותר כאוטי מאשר תחרותי

תוכן עניינים:

Pac-Man 99' מרגיש יותר כאוטי מאשר תחרותי
Pac-Man 99' מרגיש יותר כאוטי מאשר תחרותי
Anonim

מזונות חשובים

  • 99 הוא סיבוב מרובה משתתפים זועם וצעקני ב-Pac-Man המושלם להרוג חמש דקות בכל פעם.
  • זה מרגיש יותר אקראי ויותר מסובך ממה שצריך.
  • למרות זאת, זה ממכר באופן מפתיע.
Image
Image

אני נהנה קצת עם Pac-Man 99, אבל זה מרגיש יותר כאילו אני מושך במכונת מזל מאשר משחק משחק וידאו תחרותי.

זה מדמיין מחדש את משחק הארקייד הקלאסי של Pac-Man כקרב רויאל, שבו המנצח הוא Pac-Man האחרון שעומד מתוך 99 שחקנים בתחילת הסיבוב. אתה צריך להתחמק מרוחות רפאים, ללהטט עם הפעלת כוח, להתחמק ממפגעים ולשמור על משולבת, לפעמים הכל בו-זמנית.

נקודת ההשוואה הטבעית כאן היא Tetris 99, פריט חינמי של Switch Online עם גימיק דומה. שני המשחקים אפילו כוללים רכיבי ממשק משתמש דומים. עם זאת, היתרון ב-T99 הוא ש-Tetris של שחקן-מול-שחקן כבר היה דבר, כך שיצרני Pac-Man 99 נאלצו להמציא כאן עוד חוקים חדשים. חלקם בהחלט הצליחו יותר מאחרים.

אני כן מעריך חלק מעבודת העיצוב שהושקעה בזה, אבל אני אשמח יותר עם

Bring the Noise

ההתחלה של סיבוב של Pac-Man 99 היא כשהמשחק נמצא בשקט ביותר. אתה נפל לתוך מבוך פק-מן טיפוסי עם ארבע רוחות רפאים, כמו שהיה אי פעם.

ככל ש-98 השחקנים האחרים בסבב מנהלים מבוכים משלהם, עם זאת, שלך נהיה מורכב יותר ויותר. בכל מבוך יש רוחות רפאים "ישנות" בשניים מהנתיבים המרכזיים, וכשאתה אוכל אותן, הן מתחברות לרוח הרפאים הקרובה ביותר כמו מפלצת הכותרת במרבה רגליים.

כשאתה אוכל Power Pellet ומכחיל את הרוחות, רוחות הרפאים הישנות מופעלות, ואתה יכול לאכול את כולן בבת אחת לשילוב. פעולה זו זורקת את ה"ג'מרים", פק-מן רפאים, אל מבוכים של שחקנים אחרים, אשר מאטים את קצב הפגיעה של פק-מן.

Image
Image

שחקן שאוכל הרבה רוחות רפאים בבת אחת יכול גם להוליד ג'מרים אדומים, שהם KO מיידי לכל פק-מן שנוגע בהם.

אתה גם יכול לאכול נקודות כדי להאיץ את ה-Pac-Man שלך בהדרגה, ואכילה מספיק מהן תגרום לאחד מפירות הבונוס להשריץ. זה, בתורו, מקדם אותך לשלב הבא, שמביא מחדש את Power Pellets, מבטל את כל ה-Jammers על המסך שלך, מאיץ את רוחות הרפאים ומוריד את פרק הזמן שבו Power Pellets יעילים.

יש הרבה מה לעקוב אחריו, אבל אתה בעצם אוכל כל מה שאתה יכול כדי לזרוק צלחת גדולה של בעיות חדשות בדרכים של שחקנים אחרים בזמן שהם ואתה עדיין צריכים להתמודד עם רוחות הרפאים האופייניות.

אתה גם יכול לנסות לנקות את המבוך שלך ולאכול את כל הנקודות, מה שישדרג את המהירות של ה-Pac-Man שלך, אבל זה אומר שאתה לא מתמקד ברוחות הרפאים ולא מעכב את ההתקדמות של המתחרים שלך. זה פק-מן כמסובב צלחת.

Learning As You Go

כדאי לציין שהייתי צריך ללמוד הרבה מזה מגוגל. אתה יכול להתעסק בכמה סיבובים של Pac-Man 99 אם אתה בכלל מכיר את משחק הארקייד, אבל לדעת מה האלמנטים החדשים עושים זה תלוי במחקר באינטרנט או בניסוי וטעייה.

זה לא כל כך קשה ללמוד, אבל הבעיה העיקרית שלי היא שבערך 30 שניות לתוך כל משחק נתון של Pac-Man 99, בין השילובים המהבהבים, המשבשים ורוחות הרפאים הנוספות, זה הופך לטשטוש קליידוסקופי. הפסדתי הרבה משחקים צמודים כי אינקי, בלינקי, פינקי או קלייד התחבאו מאחורי העומס החזותי.

Image
Image

Victory here הוא יותר על היכולת שלך לנווט את הכאוס הזה מאשר המיומנות שלך ב-Pac-Man. עד שתגיע לאמצע המשחק ב-Pac-Man 99, המבוך שלך מלא בתריסר חפצים נעים אחרים. זה גורם לכל החוויה להרגיש הרבה יותר אקראית ממה שהייתי טוען שהיא צריכה.

עם זאת, זה לא אותו דבר כמו שזה רע. יש לו את אותה התמכרות של עוד סיבוב אחד כמו טטריס 99, אבל לא מפעיל את אותה אחיזה. אני מוצא את זה הרבה יותר קל להגיע לנקודת הרוויה ב-Pac-Man מאשר בטטריס, אני מניח, במיוחד כשזהו סיבוב כל כך שונה בנוסחה הבסיסית.

הגאונות העדינה של טטריס 99 היא שהם לא שינו אותו כל כך, בעוד ש-Pac-Man לא מרגיש נכון כשהוא כל כך מסובך. זה בעצם משחק חדש בנייר עטיפה נוסטלגי.

אני כן מעריך חלק מעבודת העיצוב שהושקעה בו, אבל הייתי שמח יותר עם Pac-Man 99 אם זה היה קצת יותר פשוט. ביליתי בזה את רוב סוף השבוע שלי, אבל הטרדות הקטנות כן מצטברות.

מוּמלָץ: