מזונות חשובים
- Balan Wonderworld מרגיש כמו רימאסטר מודרני של משחק בן 25 שנים. קשה להאמין שזה חדש.
- יש לו באז שלילי חזק עקב הדגמה מפורסמת שהושגה, אבל הגרסה הקמעונאית תוקנה מעט.
- אם אתה לא נהנה מזה, אולי הילדים שלך יהנו.
כנראה הייתי אוהב יותר את Balan Wonderworld אם זה היה משחק הווידאו הראשון ששיחקתי אי פעם.
זו לא חפירה. Wonderworld הוא פלטפורמת 3D בהיר ופתוח בבימויו ובשיתוף היוצר המקורי של סוניק הקיפוד, ויכולתי לראות ילדים או גיימרים חדשים יותר מפיקים ממנו הרבה.
זה עליז, אופטימי בדרכו, לא מורכב מדי, ומלא בחפצים נסתרים ואתגרים שמתגמלים חקירה. הייתי נותן את המשחק הזה לילד בן 8 בלי לחשוב פעמיים.
עם זאת, כאדם מבוגר שבילה יותר זמן במשחקי וידאו ממה שאני רוצה להודות, Balan Wonderworld בעיקר מבלבל אותי. אין שום דבר במשחק שלא הייתי סולחת לו אם הייתי משחק בו ב-1997, אבל ב-2021, הוא יוצא כאילו הוא עושה בכוונה את הטעויות של אתמול.
אני אוהב במיוחד איך התגמול שלך על פינוי כל עולם הוא רצף קצר שבו אתה רוקד בניצחון עם האדם שזה עתה עזרת לך.
הערת בטיחות
בזמן כתיבת שורות אלה, הבוס האחרון של Balan Wonderworld מבולבל ומהבהב בבהירות במהלך הקרב האחרון באופן שעלול לעורר התקף אפילפסיה. אם אתה מתכוון לשחק במשחק, ודא שאתה מתקין את התיקון הראשון שלו.
Beating Up Mind Goblins
ליאו ואמה הם זוג ילדים עם בעיות חברתיות שנקלעים באקראי לתיאטרון בלאן. שמו, באלן, הוא הארלקין קסום המאבחן את בעיותיהם כ"איבדו את ליבם" ושולח אותם למסע אל "עולם הפלא" כדי לנסות ולהחלים אותם.
ליאו ואמה מגיעים לאי המאוכלס בכתמים קטנים ומטושטשים בשם טימס. זוהי "רמת הרכזת" שממנה אתה בוחן 12 אזורים שונים, שכל אחד מהם מייצג פוביה של אדם אחר.
הרמה הראשונה, למשל, היא טיול בנוף הנפשי של איכר שפחד מסופות טורנדו לאחר שאחד הרס את ביתו; השני הוא סיפורה של צוללת נלהבת שכמעט טבעה לאחר שדולפין ידידותי הפיל בטעות את מיכל האוויר שלה.
בכל שלב, אתם אוספים טיפות, מטבע שתוכלו להזין לטימס כדי להרחיב את תכונות האי, ולחפש פסלי Balan, המשמשים לפתיחת השלב הבא. אתה גם מתמודד מדי פעם עם אויב, מנווט מכשולים שונים ומביס בוסים סמליים ביותר.
אם ל-Wonderworld יש גימיק אחד, זה התחפושות השונות שתוכלו למצוא בכל שלב. כל אחד מהם מעניק לליאו ולאמה יכולת מיוחדת, כגון טיסה קצרת מועד, נשימה אש או שחייה, אם כי אתה מאבד את התחפושת הנוכחית שלך אם נגרם לך נזק.
היכולות של כל תחפושת חיוניות כדי לנקות כל רמה, ותוכלו לפתוח סודות בשלבים ישנים על ידי חזרה עם תחפושות חדשות.
עד עכשיו, כל כך טוב. זהו שרטוט ישן, אבל הוא מוצק, ולבלאן עולם הפלאות יש את הקסם לחסוך.
אני אוהב במיוחד איך התגמול שלך על פינוי כל עולם הוא רצף קצר שבו אתה רוקד בניצחון עם האדם שזה עתה עזרת לך, ואז חוזר לחייו עם תחושת מטרה חדשה. יש לזה טעם טוב של פסיכונאוטים.
אם אתה עושה דבר אחד, עשה אותו נכון
מה שאין ב-Wonderworld, לעומת זאת, הוא בקרות רספונסיביות.
ללא תחפושות, אתה לא יכול לעשות הרבה מלבד לקפוץ, ואפילו רוב היכולות של התחפושות עוסקות בהגדלת יכולת הקפיצה שלך איכשהו. זה פלטפורמר, אחרי הכל.
ככזה, הייתם מצפים שהקפיצה בעולם הפלאות תרגיש טוב, וזה באגרסיביות לא עושה זאת. זה לא מדויק, צף ומביך. הצלחתי להתבלבל, אבל חששתי באופן פעיל מכל פעם ש-Wonderworld יבקש ממני לקפוץ מעבר לפער או לפלטפורמה נעה.
זה לא נושא חדש. שיחקתי הרבה משחקים כמו Wonderworld בסוף שנות ה-90 ותחילת שנות ה-00, בתקופה שבה פלטפורמת 3D עדיין הבינה את עצמה, ב-Saturn, PlayStation ו-Dreamcast. ובסופו של דבר, Wonderworld מרגיש כמו משחק אבוד מאחת מהמערכות האלה, במקום מהדורה ב-2021 במחיר מלא.