מזונות חשובים
- Xbox Game Pass כבר היה אחד הערכים הטובים ביותר במשחקים, ועכשיו אתה יכול להפעיל אותו בדפדפן אינטרנט.
- משחקי ענן, באופן כללי, הם בעלי משקל רב לטובת מפרסמי המשחקים.
- עדיין תרצה ללכת פיזית או דיגיטלית לכל משחק עם רכיב מרובה משתתפים חזק.
אני מניח שלא אצטרך Xbox כדי לשחק ב-Xbox שלי עכשיו, וזה מרגיש קצת מוזר.
נכנסתי לגרסת הבטא של PC/iOS עבור הגרסה החדשה ביותר של מיקרוסופט של Project xCloud, המאפשרת למנויי Xbox Game Pass Ultimate לשחק במשחקים שלהם דרך דפדפן או אפליקציית אינטרנט.עם Google Chrome ובקר תואם, יש לי כעת גישה למספר עצום של משחקי Xbox, מבלי להפעיל את אפליקציית Xbox או להפעיל את הקונסולה שלי.
זה הופך את משחק המשחקים ב-Xbox למהיר ונוח יותר ממה שהיה קודם לכן, הודות לכך שיחידת ה-Xbox עצמה היא עודפת לדרישות. למנויי Xbox Game Pass Ultimate כבר הייתה הגרסה הקודמת של xCloud כהטבה, המאפשרת לך לשחק במשחקי Xbox במכשירים ניידים של אנדרואיד, אבל זה פותח את התחום.
זה עדיין משחק בענן, ועדיין מגיע עם המצב הנוכחי של הסיבוכים של התחום. המעבר לענן הוא דבר גדול עבור בעלי אתרים, אבל עדיין מרגיש שהוא יכול להשאיר את הצרכנים מאחור.
לפני שאתה יודע את זה
קשה להתווכח עם הערך העצום של דולר לשעה של Xbox Game Pass כרגע. תמורת $15 לחודש, אתה מקבל גישה למבחר מסתובב ואצור של משחקי Xbox של צד ראשון ושלישי, כולל כמה מהדורות אחרונות.
היתרון עם xCloud על פני Game Pass בקונסולה או במחשב הוא שהוא אינו דורש שום סוג של התקנה מקומית. אתה פשוט יכול ללחוץ ולשחק עותק מותקן של המשחק בשרת הענן של מיקרוסופט, מה שמכניס אותך למשחק תוך 3 דקות או פחות. זה גם אומר שאתה יכול לשחק משחקים בהבחנה גבוהה במכונה מתקדמת, כי זה בעצם זרם וידאו אינטראקטיבי.
הרצתי את גרסת הבטא של xCloud PC עם מבחר משחקים, כולל Killer Instinct, Xeno Crisis, Wolfenstein: The New Order ו-State of Decay 2. במקרה של וולפנשטיין, הצלחתי להמשיך בריצה מהמקום שבו הפסקתי ב-Xbox הפיזי שלי, הודות לסנכרון אוטומטי של נתוני שמירת נתונים.
לרוב, לא יכולתי להבחין בהבדל אמיתי בין משחק דרך xCloud בדפדפן או התקנה מקומית. היוצא מן הכלל היה State of Decay 2, שאני מניח שקשור מאוד לצורך שלו להישאר מחובר לשרת המשחק במהלך המשחק.אמנם קיבלתי מרחק סביר לתוך מסע הפרסום הסולו של המשחק, אבל היו לי בעיות עקביות עם בקרות "צפות" ולא מדויקות.
אזהרת סערה
זו אחת הבעיות הגדולות במשחקי ענן: זה חזיר רוחב פס.
משחקים מרובי משתתפים, או כל דבר שנשאר מחובר לשרת בזמן שאתה משחק, יסבול במידה ניכרת אם תנסה לשחק בהם דרך הענן, מכיוון שהאינטרנט המקומי שלך מנסה לשמור על שני החיבורים בו זמנית. זה אפשרי, אבל זה לא אידיאלי, ואתה מטרה מהלכת לכל אחד אחר במשחק.
זה גם אומר שאתה מנצל הרבה נתונים. אתה יכול לסמוך על צריבת לפחות 100MB לדקה שהושקעה במשחק xCloud, בהתאם להגדרות הגרפיקה שלו. זה משעשע לשחק Halo 5 ב-4K באייפון, אבל יש לך בערך 4 שניות לפני שתגיע למכסת הנתונים החודשי שלך.
זה לא בלי הנוחות שלו, אבל הלוגיסטיקה של משחקי ענן עדיין לא שם.מאז שגוגל החלה את הכדור הזה ב-2019 עם סטאדיה, שמתי לב שהדחף הכללי של רוב ההתלהבות שנבנתה סביב הענן, לפחות בתחום המשחקים, הוא שזו עסקה מדהימה עבור חברת טכנולוגיה גדולה - הכל צריך לעשות זה לשמור על השרתים שלך פועלים - אבל זה שימושי מבחינה מצבית, במקרה הטוב, עבור שחקנים בשטח.
למיקרוסופט יש כמה רעיונות חכמים שנכנסים ל-xCloud, שם זו אפשרות שימושית עבור מנויי Game Pass ולא מוצר בפני עצמו, אבל נראה שכל מודל המשחקים מבוסס הענן תוכנן עבור גרסה של האינטרנט שעושה זאת לא קיים כרגע.
זהו פתרון בחיפוש אחר בעיה.