כיצד לבחור את התצוגה והגרפיקה הנכונים עבור המחשב הנייד הבא שלך

תוכן עניינים:

כיצד לבחור את התצוגה והגרפיקה הנכונים עבור המחשב הנייד הבא שלך
כיצד לבחור את התצוגה והגרפיקה הנכונים עבור המחשב הנייד הבא שלך
Anonim

כאשר מחליטים על מחשב נייד חדש, הערכה של יכולות הגרפיקה והתצוגה שלו היא קריטית. ישנם ארבעה תחומים שיש לקחת בחשבון: גודל מסך, רזולוציה, סוג מסך ומעבד גרפי. אנו בודקים כל אזור כדי לעזור לך להעריך את האפשרויות והצרכים שלך.

לרוב האנשים, סביר להניח שגודל המסך והרזולוציה חשובים ביותר. לגיימרים ולמי שצריכים וידאו בהבחנה גבוהה או יכולות אחרות עתירות גרפיקה, יהיה אכפת יותר מהמעבד הגרפי.

גודל מסך

למסכים ניידים יש מגוון גדלים. מסכים גדולים יותר מספקים סביבת עבודה קלה יותר לצפייה ועובדים היטב כמו תחליפי שולחן עבודה.למכשירים אולטרה-ניידים יש מסכים קטנים יותר, המאפשרים גודל מופחת וניידות מוגברת. כמעט כל המחשבים הניידים מציעים מסך יחס גובה-רוחב רחב או לתצוגה קולנועית יותר או כדי להקטין את גודל המסך בממד העומק לגודל קטן יותר.

Image
Image

כל גדלי המסך ניתנים במדידה אלכסונית: המרחק מפינת המסך התחתונה לפינה העליונה הנגדית. זה בדרך כלל אזור התצוגה הנראה לעין. תרשים זה מציג את גדלי המסך הממוצעים עבור סגנונות שונים של מחשבים ניידים:

סגנון מחשב נייד גודל מסך
Ultraportable 13.3" או פחות
דק וקל 14" ל-16"
החלפת שולחן עבודה 17" ל-19"
מזוודות 20" ומעלה

Resolution

רזולוציית מסך היא מספר הפיקסלים בתצוגה הרשומים כמספר על פני המסך לפי המספר למטה במסך. צגים של מחשב נייד נראים הכי טוב כאשר גרפיקה מופעלת ברזולוציה זו. אמנם ניתן להפעיל ברזולוציה נמוכה יותר, אך פעולה זו יוצרת תצוגה מוגברת. תצוגה משופרת מפחיתה את בהירות התמונה מכיוון שהמחשב משתמש במספר פיקסלים כדי להציג כיצד פיקסל בודד ייראה בדרך כלל.

Image
Image

רזולוציות גבוהות יותר מאפשרות פירוט רב יותר של תמונה ומרחב עבודה מוגדל בתצוגה. החיסרון בתצוגות ברזולוציה גבוהה הוא שגופנים נוטים להיות קטנים וקשים לקריאה ללא שינוי קנה המידה של הגופן. זה יכול להיות חיסרון עבור אנשים עם ראייה לקויה.

למרות שאתה יכול לשנות את גודל הגופן במערכת ההפעלה, ייתכן שיש לכך תוצאות לא מכוונות בתוכניות מסוימות. ל-Windows יש בעיה זו, במיוחד, עם התצוגות העדכניות ביותר ברזולוציה גבוהה ויישומי שולחן העבודה.

תרשים זה מציג את ראשי התיבות השונים של הסרטון המתייחסים לרזולוציות:

סוג גרפיקה רזולוציית מסך
WXGA 1366x768 או 1280x800
SXGA 1280x1024
SXGA+ 1400x1050
WXGA+ 1440x900
WSXGA+ 1600x900 או 1680x1050
UXGA 1600x1200
WUXGA 1920x1080 או 1920x1200
WQHD 2560x1440
WQXGA 2560x1600
WQXGA+ 2880x1800
WQSXGA+ 3800x1800
UHD 3840x2160 או 4096x2160

סוג מסך

גודל המסך והרזולוציה הם התכונות העיקריות שהיצרנים מזכירים. ובכל זאת, סוג המסך גם עושה הבדל בביצועים. סוג המסך מתייחס ללוח ה-LCD ולציפוי מעל המסך.

TN ו-IPS

ישנן שתי טכנולוגיות בסיסיות בשימוש בלוחות LCD עבור מחשבים ניידים: TN ו-IPS.לוחות TN הם הנפוצים ביותר, שכן אלו הם הזולים ביותר ונוטים להציע קצבי רענון מהירים יותר. ללוחות TN יש כמה חסרונות, כולל זוויות צפייה וצבעים צרים. לוחות TN מציעים פחות צבע כללי, אבל זה בדרך כלל חשוב רק עבור מעצבים גרפיים.

צבע מתייחס לטווח הצבעים, שהוא מספר הצבעים שהמסך יכול להציג.

Image
Image

IPS מציע צבע וזוויות צפייה גבוהות יותר. עם זאת, מסכים אלה נוטים לעלות יותר, יש להם קצב רענון איטי יותר, ואינם מתאימים למשחקים או לווידאו מהיר.

IGZO

IGZO הוא הרכב כימי חדש לבניית תצוגות המחליף את מצע הסיליקה המסורתי. הטכנולוגיה מאפשרת פאנלים דקים יותר עם צריכת חשמל נמוכה יותר. IGZO תהווה בסופו של דבר יתרון גדול עבור מחשוב נייד, במיוחד כדרך להילחם בצריכת החשמל הנוספת שמגיעה עם צגים ברזולוציה גבוהה יותר.

OLED

OLED היא טכנולוגיה נוספת שמופיעה בחלק מהמחשבים הניידים. זה היה בשימוש עבור מכשירים ניידים מתקדמים כגון סמארטפונים במשך זמן מה. ההבדל העיקרי בין טכנולוגיות OLED ו-LCD הוא ש-OLED אינו דורש תאורה אחורית. במקום זאת, פיקסלים מפיקים אור מהתצוגה, מה שמעניק למסכים אלה יחסי ניגודיות וצבע טובים יותר.

מסכי מגע

מסכי מגע הופכים למאפיין מרכזי של מחשבים ניידים רבים מבוססי Windows. טכנולוגיה זו מחליפה את משטח העקיבה לניווט במערכת ההפעלה. מסכי מגע בדרך כלל מוסיפים לעלות של מחשב נייד וצורכים יותר חשמל, כלומר למחשבים ניידים אלה יש פחות זמן ריצה על סוללות מאשר מחשב נייד ללא מסך מגע.

כמה מחשבים ניידים עם מסך מגע מגיעים עם צג שניתן לקפל או להסתובב, ומציע חוויה בסגנון טאבלט. אלה מכונים לעתים קרובות מחשבים ניידים להמרה או היברידיים. השיווק של אינטל מתייחס למכונות כאלה כעיצובי 2 ב-1.הדבר החשוב שיש לקחת בחשבון עם סוגים אלה של מחשבים ניידים הוא קלות השימוש במצב טאבלט, בהתבסס על גודל המסך. לעתים קרובות, המסכים הקטנים ביותר, כגון מסכי 11 אינץ', עובדים בצורה הטובה ביותר עבור עיצובים אלה, אך חברות מסוימות מציעות אותם עד 15 אינץ', מה שהופך את המכשיר לקשה יותר לאחיזה ולשימוש.

ציפויים

רוב המחשבים הניידים הצרכניים נוטים להשתמש בציפויים מבריקים על לוחות LCD, ומאפשרים ליותר צבע ובהירות להגיע לצופה. החיסרון הוא שמסכים אלו קשים לשימוש עם סוגי תאורה מסוימים, כמו תאורת חוץ, מבלי לייצר כמות גדולה של סנוור. אלה נראים נהדר בסביבות ביתיות שבהן קל יותר לשלוט בוהק. רוב לוחות התצוגה הכוללים מסך מגע משתמשים בצורת ציפוי מבריק.

ציפויי זכוכית מוקשים טובים יותר במאבק בטביעות אצבע וקל יותר לניקוי.

בעוד שרוב המחשבים הניידים לצרכן כוללים ציפויים מבריקים, מחשבים ניידים בסגנון ארגוני כוללים בדרך כלל ציפוי נגד בוהק או מט.ציפויים אלה מפחיתים את כמות האור החיצוני המשתקף על המסך, מה שהופך את המחשבים הניידים הללו לטובים יותר לתאורת משרד או בחוץ. החיסרון הוא שהניגודיות והבהירות נוטים להיות מושתקים בצגים אלה.

מעבד גרפי

בעבר, מעבדים גרפיים לא היו בעיה גדולה עבור מחשבים ניידים לצרכנים. רוב המשתמשים לא עשו הרבה מבחינה גרפית שדרשה גרפיקה תלת מימדית או וידאו מואץ. זה השתנה ככל שיותר אנשים משתמשים במחשבים הניידים שלהם בתור המחשבים העיקריים שלהם.

ההתקדמות האחרונה בגרפיקה משולבת הפחתה את הצורך במעבד גרפי ייעודי, אבל אלה עדיין יכולים להועיל. מעבד גרפי ייעודי מועיל עבור גרפיקה תלת מימדית (משחקים או מולטימדיה) או האצת יישומים שאינם משחקים, כגון Photoshop. גרפיקה משולבת מציעה גם ביצועים משופרים, כגון Intel HD Graphics, התומכת ב-Quick Sync Video עבור קידוד מדיה מואץ.

שני הספקים הגדולים של מעבדים גרפיים ייעודיים למחשבים ניידים הם AMD (לשעבר ATI) ו-NVIDIA.

אם אתה מחפש לקנות מחשב נייד למשחקים, עליו להיות בעל זיכרון גרפי ייעודי של לפחות 1 ג'יגה-בייט, אך רצוי יותר.

AMD ו-NVIDIA יש טכנולוגיות שיכולות לאפשר למעבדים גרפיים מסוימים לפעול בזוגות לביצועים נוספים. הטכנולוגיה של AMD מכונה CrossFire, והטכנולוגיה של NVIDIA היא SLI. בעוד שהביצועים מוגברים, חיי הסוללה של מחשבים ניידים כאלה מצטמצמים בגלל צריכת החשמל הנוספת.

מוּמלָץ: