המלכודות והפוטנציאל עם משחקי הענן של נינטנדו

תוכן עניינים:

המלכודות והפוטנציאל עם משחקי הענן של נינטנדו
המלכודות והפוטנציאל עם משחקי הענן של נינטנדו
Anonim

מזונות חשובים

  • משחקי ענן מאפשרים ל-Switch להתעלם פונקציונלית מדרישות החומרה כדי להפעיל משחקים אינטנסיביים יותר.
  • כשהמגבלות היחידות הן הרישוי ומהירויות האינטרנט, נינטנדו יכולה להציע ספרייה מרשימה.
  • בין בעיות סטרימינג טיפוסיות כמו דרישות אינטרנט ומבחר דליל (אך משתפר), נינטנדו הצליחה לעשות זאת.
Image
Image

גרסאות סטרימינג של משחקי AAA פופולריים היא רעיון חכם עבור ה-Switch שמגיע עם מספר לא מבוטל של בעיות.

אני חושב שזה הוגן להניח שאף אחד לא קיבל או יקבל Nintendo Switch כי זה מעצמת ביצועים. שלא תבינו אותי לא נכון, אני עריץ את ה-Switch שלי, אבל הוא בהחלט לא עומד בקצב של ה-PlayStation 4 או Xbox One, שלא לדבר על ה-PS5 או Series X/S.

זו הסיבה שההכללה של נינטנדו של גרסאות סטרימינג של משחקים אינטנסיביים יותר נראית כמו רעיון כל כך חכם. כשהחברה הולכת למסלול הענן, ביצועי המשחק קשורים לשרתים ולמהירות האינטרנט ולא לביצועי החומרה.

זה מאפשר למתג להתעלם ממפרטי המערכת כדי לאפשר לך לשחק במשחקים כמו Control, Hitman 3 ו-(ביפן) Assassin's Creed: Odyssey. עם זאת, יש לו כמה חסרונות די משמעותיים.

אני בטוח שהשגת רישיונות להזרמת משחקים של צד שלישי לוקח זמן וכסף, ואני מתאר לעצמי שנינטנדו לא רוצה להסתכן גם על ידי תנועה מהירה מדי.

מה עובד

למרות ההתלבטות שלי, אני באמת חושב שמשחקי ענן הם רעיון מצוין עבור ה-Switch.זו דרך חכמה לתת לבעלי סוויץ' משחקים שאולי לא יזכו לשחק אחרת. באופן אידיאלי, אני מעדיף לקבל במקום זאת, כמובן, יציאות Switch, אבל העברה היא הרבה עבודה, ויש צורך להקטין כמה משחקים חדשים יותר כדי לפעול בצורה הוגנת. זה פשוט לא מודל בר-קיימא עבור רוב מהדורות המשחקים.

אז, כמובן, נינטנדו תפנה למשחקי ענן! זה עבד טוב להפליא עבור משחקי NES ו-SNES עד כה. נכון, המשחקים האלה הם לא בדיוק חזירי זיכרון, אבל זה מה שזיכרון החומרה שלך לא רלוונטי בזמן סטרימינג.

הרחבת הרעיון למשחקים גדולים יותר הגיוני בהחלט בהקשר הזה. כל עוד יש לך חיבור אינטרנט חזק ויציב, אתה מוכן ללכת.

אני יודע שהמבחר של משחקי AAA דליל כרגע (הכותרים שרשמתי בהתחלה הם אחוז לא מבוטל מהרשימה כולה), אבל תחשבו על הפוטנציאל. אנו יודעים שמשחקי ענן מעכבים רק ברמה הטכנית על ידי מהירויות אינטרנט, כך שזה לא מופרך להאמין שה-Switch יכול לראות כמה דברים די גדולים בעתיד.

ברור שמשחקי צד ראשון יצאו, אבל נוכל (למרות הרישיון) לשחק במשחקים כמו Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 ועוד.

Image
Image

מה לא עובד

ניתן לראות את זה כחרדה, מכיוון שאתה עדיין יכול לשחק את המשחק ללא קשר אם הוא נמצא במדיה פיזית או לא, מותקן בחומרה שלך או בסטרימינג. עם זאת, ייתכן (אפילו סביר) שהדברים שאנו זורמים יכולים להיעלם יום אחד בלי הודעה מוקדמת.

זה קורה עם הזרמת טלוויזיה וסרטים כל הזמן, כאשר הרישיונות עוברים בין פלטפורמות, ופתאום הדבר שרצית לראות נעלם.

אז יש את נושא הסטרימינג, באופן כללי. שלא כמו רוב המשחקים הפיזיים והדיגיטליים (מה שמעניק ל-BattleNet של Blizzard כאן את העין הצידית), אתה צריך שיהיה לך חיבור לאינטרנט עבור משחקי ענן. אם האינטרנט שלך נופל, מתחיל לרוץ לאט, או אם אתה נמצא במקום ללא אינטרנט, אתה לא יכול לשחק במשחק.

בטח שזה נשמע נסיבתי, אבל זכרו: אחת מהנקודות המשיכה הגדולות של ה-Switch היא ניידות. אז אם אתה נוסע או נוסע, משחקי ענן הם חסרי תועלת מבחינה פונקציונלית.

להשיג קומץ משחקים זמינים (כמו פחות מ-10 כרגע) בהחלט גם לא עושה טובות לנינטנדו. מצד שני, אני בטוח שהשגת רישיונות להזרמת משחקי צד שלישי דורשת זמן וכסף, ואני מתאר לעצמי שנינטנדו לא רוצה להסתכן גם על ידי תנועה מהירה מדי.

Image
Image

החברה צריכה קודם כל לוודא שיש מספיק שוק עבורה. אני מבין. אבל העניין הוא שמה שיש כרגע לא מספיק, והמשחקים שכנראה יעזרו הם בלעדיים ליפן כרגע.

אני מקווה ששומרי הגלקסיה והשחרור העתידי של כמה משחקי Kingdom Hearts יצליחו, כי זה עשוי למשוך משתמשים פנימה. נינטנדו צריכה להציע עוד משחקים גדולים שהם או אהובים או חדשים אם היא עומדת להשיג משחקי ענן משלו מהקרקע.

ואני באמת רוצה שזה יסתדר, כי אם ה-Switch שלי היה יכול לשחק כמעט כל דבר, כנראה אפילו לא הייתי צריך יותר את הפלייסטיישן שלי.

מוּמלָץ: