מזונות חשובים
- החוקרים שינו אוזניות VR סטנדרטיות כדי להפנות משוב הפטי לפיו של המשתמש.
- בניסויים שלהם, הם מדמים טיפות גשם, התזת בוץ, מים זורמים ותחושות שונות אחרות.
-
מומחים מאמינים ש-VR כבר לא יכול להסתמך על חוויות חזותיות משופרות בלבד, ומפתחים חייבים להאיץ את המאמצים לחבל גם במובנים אחרים.
התנסות במציאות מדומה (VR) באמצעות בקרי כף יד בלבד עלולה להפוך בקרוב לפאזה, כאשר חוקרים פורצים את הגבולות כדי להכניס יותר מהחושים האחרים למשחק.
באחד הניסיונות האחרונים, חוקרים מקבוצת הממשקים העתידיים של אוניברסיטת קרנגי מלון (FIG) הצליחו לשחזר את תחושת המגע בפה של המשתמש ומסביבו עם שינויים מינימליים לאוזניות VR רגילות. השינויים מוסיפים משקל מועט לאוזניות, שהחוקרים מתכננים לצמצם עוד יותר לפני מסחור אוזניות הפה שלהם.
"אני חושב שזה באמת מרגש ש-FIG מבינה את הערך של רב-חושי וגם את התפקיד שהשפתיים והפה שלנו ממלאות בחוויות שלנו", אמר אהרון ויסנייבסקי, מנכ"ל OVR Technology, ל-Lifewire באימייל. "מאכילה ושתייה ועד דיבור, רגשות ואפילו נשיקות, התחושות שהפה שלנו מציע לנו הן יוצאות דופן."
שירות שפתיים
בעוד שעולמות וירטואליים נראים מציאותיים יותר, המשוב ההפטי האמיתי היחיד שאתה יכול לצפות מהדור הנוכחי של ציוד VR הוא רטט מדי פעם דרך הבקרים.
החוקרים עובדים כבר שנים כדי לשפר את חווית ה-VR על ידי שילוב החושים האחרים. טכנולוגיית ה-OVR של Wisniewski פועלת להוספת חוש הריח, בעוד שאחרות מכווננות פריטים לבישים דמויי אפוד כדי לאפשר לאנשים להרגיש יותר תחושות מהחיים האמיתיים בעולמות וירטואליים.
בטענה שהפה התעלם במידה רבה כמטרה הפטית ב-VR, למרות היותו במקום השני מבחינת רגישות וצפיפות של קולטני מכנו, רק מאחורי קצות האצבעות, חוקרים ב-FIG שינו אוזניות VR כדי לאפשר ללובשים לחוות תחושות כמו צחצוח שיניים.
החוקרים השתמשו באוזניות סטנדרטיות של Oculus Quest 2 ושרכו אותה במערך של מתמרים קוליים. המכשיר מנצל את קרבתו של הפה לאוזניות ויכול להפעיל את הקסם שלו ללא צורך להפעיל חוטים או ללבוש אביזר נוסף.
במקום זאת, המתמרים יוצרים משוב הפטי על ידי שליחת פולסים אקוסטיים ישירות לפיו של הלובש.החוקרים טוענים שבעוד שמתמרים קוליים כאלה שימשו בעבר למשוב הפטי, הם הראשונים לשרשר אותם על גבי אוזניות סטנדרטיות ומיישרות תחושות של הפה.
בניסויים שלהם, החוקרים השתמשו באוזניות שהשתנו כדי לדמות לחיצה בודדת, פעימות, החלקות ורעידות על השיניים, הלשון והשפתיים של המשתמש.
"בשילוב עם משוב גרפי מתואם, ההשפעות משכנעות, מגבירים את הריאליזם וההתעמקות", ציינו החוקרים.
יד לפה
החוקרים עיצבו כמה חוויות VR מותאמות אישית המדגימות כיצד חומרת הפטיקה של הפה שלהם יכולה להציג יותר ריאליזם, אם כי נראה שרבות מהן לא נעימות.
סרטון ההדגמה שלהם מראה אדם הולך דרך קורי עכביש, מרגיש את הרשת ואת העכבישים זוחלים על פניו לפני שהם יורים בהם והקרביים שלהם ניתזים על הפה.סימולציות אפשריות יותר כוללות תחושה של שתיית מים ממזרקת מים, קפה מכוס, עישון סיגריה, צחצוח שיניים ועוד.
המחקר שיתף גם את המשוב של המשתתפים, שכולם האמינו שהאוזניות שהשתנו מספקות חוויה סוחפת יותר מזו שמועברת דרך אוזניות רגילות. זאת למרות שהחוקרים עצמם הסכימו שהאוזניות שהשתנו יכולות לעשות רק כל כך הרבה, שכן רטטים לבדם לא יכולים לדמות את כל התחושות שהפה יכול להרגיש.
מאכילה ושתייה ועד דיבור, רגשות ואפילו נשיקות, התחושות שהפה שלנו מציע לנו הן יוצאות דופן.
"אני לא יכול לדבר עם הטכנולוגיה הספציפית הזו בלי לנסות אותה, אבל כשזה מגיע ליכולת של הפטיקה לשפר את החוויות הווירטואליות שלנו, השאלה היא לא "האם זה יהיה?" אלא "מה לוקח כל כך הרבה זמן ?" אמר ויסנייבסקי.
הוא מאמין שמפתחי VR התמקדו בשיפור ההיבט הוויזואלי של VR על חשבון החושים האחרים.
"אם המטרה שלנו עם טכנולוגיה סוחפת, כמו VR, היא ליצור חוויות אנושיות משמעותיות, אז המגע אינו נתון למשא ומתן", אמר ויסנייבסקי. "כל החוויה האנושית מתחילה כקלט חושי, וככל שיש לנו יותר קלט חושי, כך החוויה יכולה להיות עשירה, משמעותית, רגשית ויעילה יותר."