השהייה של חיבור רשת מייצגת את משך הזמן הדרוש לנתונים לעבור בין השולח למקבל. בעוד שלכל רשתות המחשבים יש מטבעם צורה כלשהי של חביון, הכמות משתנה ויכולה לגדול לפתע מסיבות שונות. אנשים תופסים את עיכובי הזמן הבלתי צפויים האלה כ"פיגור".
זמן אחזור גבוה יכול גם לגרום לעיכובים גבוהים. לדוגמה, משחק הווידאו שלך עשוי לחוות זמן אחזור גבוה, מה שגורם למשחק לקפוא לפעמים ולא לספק עדכון חי של השחקנים האחרים. פחות עיכובים פירושם שהחיבור חווה זמן אחזור נמוך יותר.
פיגור רשת קורה מכמה סיבות, כלומר מרחק וגודש. במקרים מסוימים, ייתכן שתוכל לתקן את השהיה באינטרנט על ידי שינוי אופן האינטראקציה של המכשיר שלך עם הרשת.
איחור ורוחב פס
השהייה ורוחב הפס קשורים קשר הדוק אבל הם שני מונחים נפרדים. כדי להבין מה גורם לאחזור גבוה, חשוב להבדיל בינו לבין רוחב פס גבוה.
אם חיבור האינטרנט שלך היה מצויר כצינור הנושא נתונים, רוחב הפס היה מתייחס לגודל הפיזי של הצינור. צינור קטן (רוחב פס נמוך) לא יכול להחזיק הרבה נתונים בבת אחת, בעוד שצינור עבה (רוחב פס גבוה) יכול להעביר יותר נתונים בכל פעם. רוחב הפס נמדד לעתים קרובות ב-Mbps.
השהיה היא עיכוב, נמדד ב-ms. זה הזמן שלוקח למידע לעבור מקצה אחד של הצינור לקצה השני. זה נקרא גם שיעור הפינג.
מהירות האור ברשת מחשבים
שום תעבורת רשת לא יכולה לנוע מהר יותר ממהירות האור. ברשת ביתית או מקומית, המרחק בין המכשירים כה קטן עד שמהירות האור אינה משנה. עם זאת, עבור חיבורי אינטרנט, זה הופך לגורם.
בתנאים מושלמים, האור דורש בערך 5 אלפיות השנייה כדי לנסוע 1, 000 מייל (כ-1, 600 ק מ). יתרה מזאת, רוב תעבורת האינטרנט למרחקים ארוכים עוברת דרך כבלים, שאינם יכולים לשאת אותות מהר כמו אור בשל עקרון הפיזיקה הנקרא שבירה. נתונים דרך כבל סיבים אופטיים, למשל, דורשים לפחות 7.5 אלפיות השנייה כדי לעבור 1,000 מייל.
השהיות טיפוסיות של חיבור לאינטרנט
מלבד מגבלות הפיזיקה, השהיית רשת נוספת נגרמת כאשר התעבורה מנותבת דרך שרתים והתקני עמוד שדרה אחרים. זמן האחזור הטיפוסי של חיבור לאינטרנט משתנה גם בהתאם לסוג שלו.
המחקר מדידת פס רחב באמריקה (פורסם בסוף 2018) דיווח על זמן האחזור הטיפוסי של חיבור לאינטרנט עבור צורות נפוצות של שירות פס רחב בארה ב:
- סיבים אופטיים: 12-20 אלפיות השנייה
- אינטרנט בכבלים: 15-34 אלפיות השנייה
- DSL: 25-80 אלפיות השנייה
- אינטרנט לווייני: 594-612 MS
איך לתקן חביון
השהייה יכולה להשתנות בכמויות קטנות מדקה אחת לאחרת, אך ניתן להבחין בפיגור הנוסף כתוצאה מעליות קטנות. להלן סיבות נפוצות לפיגור באינטרנט, חלקן אינן בשליטתך:
-
החלף או הוסף נתב. כל נתב בסופו של דבר מתקלקל אם יותר מדי לקוחות משתמשים בו בו זמנית. מחלוקת ברשת בין לקוחות מרובים פירושה שלקוחות אלה מחכים לפעמים לעיבוד הבקשות של זה, מה שגורם לפיגור. כדי לתקן זאת, החלף את הנתב בדגם חזק יותר, או הוסף נתב נוסף לרשת כדי להקל על בעיה זו.
באופן דומה, מחלוקת ברשת מתרחשת בחיבור של בית מגורים לספק האינטרנט אם הוא רווי בתנועה.
- הימנע מהורדות בו זמנית. בהתאם למהירות החיבור שלך, הימנע יותר מדי הורדות סימולטניות והפעלות מקוונות כדי למזער את ההשהיה.
-
אל תשתמש ביותר מדי יישומים בבת אחת. מחשבים אישיים והתקני לקוח אחרים הופכים למקור לפיגור רשת אם אינם מסוגלים לעבד נתוני רשת במהירות. בעוד שמחשבים מודרניים מספיק חזקים ברוב המצבים, מכשירים יכולים להאט אם יותר מדי יישומים פועלים בו-זמנית. אם אתה חושב שיש לך יותר מדי תוכניות פתוחות, סגור כמה.
הפעלת יישומים שאינם מייצרים תעבורת רשת עלולה להכניס פיגור. לדוגמה, תוכנית שמתנהלת בצורה לא נכונה יכולה לצרוך את כל ה-CPU הזמין, מה שמעכב את המחשב מעיבוד תעבורת רשת עבור יישומים אחרים. אם תוכנית לא מגיבה, הכריח אותה להיסגר.
- סרוק והסר תוכנות זדוניות. תולעת רשת חוטפת מחשב וממשק הרשת שלו, מה שעלול לגרום לו לבצע ביצועים איטיים, בדומה לעומס יתר. הפעלת תוכנת אנטי-וירוס במכשירים המחוברים לרשת מזהה ומסירה את התולעים הללו.
- השתמש בחיבור קווי במקום אלחוטי. גיימרים מקוונים, לדוגמה, מעדיפים לעתים קרובות להפעיל את המכשירים שלהם על Ethernet קווי במקום Wi-Fi מכיוון ש-Ethernet תומך בהשהיות נמוכות יותר. בעוד שהחיסכון הוא בדרך כלל רק כמה אלפיות שניות בפועל, חיבורים קוויים גם מונעים את הסיכון של הפרעות שעלולות לגרום לפיגור משמעותי.
-
השתמש במטמון מקומי. אחת הדרכים לצמצם את זמן ההשהיה היא להשתמש במטמון בדפדפן שלך, שהיא דרך עבור התוכנית לאחסן קבצים שבהם השתמשת לאחרונה, כך שתוכל לגשת לקבצים אלה באופן מקומי בפעם הבאה שתבקש קבצים מאתר זה (אין צורך בהורדה).
רוב הדפדפנים מאחסנים קבצי מטמון כברירת מחדל, אבל אם תמחק את מטמון הדפדפן לעתים קרובות מדי, ייקח יותר זמן לטעון את אותם הדפים שבהם ביקרת לאחרונה.
סיבות אחרות לבעיות אחזור
ניתן לתקן כמה בעיות אחזור, אבל להלן בעיות אחזור שבדרך כלל אינן בשליטתך.
עומס תנועה
עליות בשימוש באינטרנט בשעות שיא השימוש ביממה גורמים לרוב לפיגור. אופי הפיגור הזה משתנה לפי ספק השירות והמיקום הגיאוגרפי. מלבד העברת מיקומים או החלפת שירות אינטרנט, משתמש בודד לא יכול להימנע מפיגור מסוג זה.
טעינת אפליקציה מקוונת
משחקים מרובי משתתפים מקוונים, אתרי אינטרנט ויישומי רשת שרת-לקוח אחרים משתמשים בשרתי אינטרנט משותפים. אם השרתים האלה נעשים עמוסים מדי בפעילות, הלקוחות חווים פיגור.
הפרעות אלחוטיות
לווין, פס רחב אלחוטי קבוע וחיבורי אינטרנט אלחוטיים אחרים רגישים להפרעות איתות מהגשם. הפרעות אלחוטיות גורמות לפגיעה בנתוני הרשת במעבר, מה שגורם לפיגור עקב עיכובי שידור חוזר.
מתגי עיכוב
יש אנשים שמשחקים במשחקים מקוונים מתקינים ברשת המקומית שלהם מכשיר שנקרא מתג השהייה.מתג השהיה מיירט את אותות הרשת ומציג עיכובים בזרימת הנתונים חזרה לגיימרים אחרים המחוברים להפעלה חיה. אתה יכול לעשות מעט כדי לפתור בעיית פיגור מסוג זה מלבד הימנעות ממשחק עם מי שמשתמש במתגי פיגור.
כמה פיגור זה יותר מדי?
השפעת השהיה תלויה במה שאתה עושה ברשת, ובמידה מסוימת, ברמת ביצועי הרשת שאליה התרגלת.
משתמשי אינטרנט לווייני מצפים לאחזורים ארוכים ונוטים לא להבחין בפיגור זמני של 50 או 100 אלפיות השנייה. גיימרים מקוונים ייעודיים, לעומת זאת, מעדיפים שהחיבור לרשת שלהם יפעל עם פחות מ-50 אלפיות השנייה של זמן אחזור ומבחינים במהירות בכל פיגור מעל לרמה זו.
באופן כללי, יישומים מקוונים מתפקדים בצורה הטובה ביותר כאשר זמן האחזור של הרשת נשאר מתחת ל-100 אלפיות השנייה; כל פיגור נוסף מורגש למשתמשים.