הכללות וגיוון במשחקים עדיין בתהליך, אומרים מומחים

תוכן עניינים:

הכללות וגיוון במשחקים עדיין בתהליך, אומרים מומחים
הכללות וגיוון במשחקים עדיין בתהליך, אומרים מומחים
Anonim

מזונות חשובים

  • סקר חדש מצא כמעט 9 מתוך 10 גיימרים גלויים להט"ב+ מתמודדים עם הטרדה.
  • נושאים הנוגעים להטרדה וההתעללות הייחודית שמהם סובלים מיעוטים ונשים בעולם המשחקים מטופלות בדרכים חדשות.
  • קהילות גיימינג נישה סיפקו מקלט לגיימרי LGBTQ+ להתחבר ולהיות פתוחים.
Image
Image

עולם המשחקים ממשיך בטרנספורמציה איטית לקראת הכללה, אבל סקר חדש מראה שחלק מהבעיות הארוכות של הקהילה נותרו.

רולטה מקוונת פרסמה סקר חדש של 788 גיימרים בעלי זיהוי עצמי של LGBTQ+ המפרט את חוויותיהם בו. הממצאים מראים שהם חווים מידה מוגברת של הטרדה ואפליה, בהשוואה לעמיתיהם הסיסג'נדרים וההטרוסקסואלים. כ-88% שיוצאים לקהילות המשחקים שלהם חוו הטרדה בשנה האחרונה.

"המחקר שלנו מראה שלמשחקים מקוונים יש עדיין בעיה משמעותית עם הטרדה, ולמחצית מהגיימרים של LGBTQ+ עדיין לא נוח להיות פתוח לגבי הזהות המינית שלהם עם קהילות המשחקים שלהם", נכתב בדו"ח.

"ובעוד שהחברה בכללותה אולי לא הסביבה התומכת שגיימרים מגוונים מבחינה מינית צריכים, עבור גיימרים רבים, קהילות משחקים ספציפיות מספקות לגיימרים LGBTQ+ תמיכה וידידות, כמו גם כיף."

LGBTQ+ הטרדה ומשחקים

ייתכן שיהיה צורך במחקר נוסף כדי ליצור תמונה מלאה יותר של סוגיית ההטרדה איתה מתמודדים גיימרים LGBTQ+. אבל לפי מה שהסקר מראה, הנוף קודר.

לסצינת המשחקים יש המון בעיות, ללא קשר לזהות מגדרית או נטייה מינית. למעשה, סקר נגד הליגה נגד השמצה משנת 2019 מצא 74% מהמבוגרים בארה ב אומרים שהם חוו צורה כלשהי של הטרדה בזמן ששיחקו במשחקי וידאו מקוונים מרובי משתתפים.

Image
Image

גיימרים רבים רואים בהטרדה מעין טקס מעבר בתרבות המשחקים. עם זאת, ההטרדה בפני אנשים LGBTQ+ היא ייחודית. זו הטרדה על בסיס זהות או שנאה, לא צלעות פשוטות.

הסקר של Online Roulette מצא ש-40% מה-LGBTQ+ בוחרים לוותר לחלוטין על משחק מקוון כדי למנוע הטרדה ואפליה מבוססות שנאה. אחרים בוחרים להסתיר את זהותם המינית, לשקר לגבי המגדר שלהם, או להימנע ספציפית ממשחקי וידאו מסוימים בשל המוניטין של השחקנים שלהם.

קהילות משחקים בולטות בפלטפורמות כמו Twitch, Discord ו-Reddit ניסו להתמודד עם החששות הללו. הם דוחים את השימוש בשפה קנאית, כולל השמצות הומופוביות וטרנספוביות ועלבונות כלליים.

לדוגמה, r/gaming מתגאה בלמעלה מ-22 מיליון מנויים, ללא ספק הסוbreddיט הגדול ביותר למשחקים, ויש לו כלל ספציפי שחוסם את השימוש בשפה קנאית. פלטפורמות כמו Twitch נקטו עמדות חדשות, לעתים שנויות במחלוקת, בתקווה ליצור סביבה מכילה יותר. שחקנים מרכזיים בתעשייה עושים מהלכים לטפל בבעיות של ניכור, אבל הקהילה נשארת ללא שינוי.

בעיית הקנאות של גיימינג

יש מגמה של גיימרים נשים בפלטפורמות חברתיות כמו TikTok שמציגות את הסקסיזם וההטרדות שהן מתמודדות איתם מצד גיימרים אחרים.

סרטוני הווידאו האלה כוללים לעתים קרובות הקלטות של עלבונות מגדריים וטרופיות מהאסכולה הישנה על מקומן של נשים בחברה, בליווי הגיימר שהציגה ביצועים טובים יותר במשחק. הם נועדו להדגיש את הרעילות שעומדות בפני נשים, ולשים זרקור על הבטן של תרבות המשחקים.

…למשחקים מקוונים יש עדיין בעיה משמעותית עם הטרדה, ולמחצית מהגיימרים של LGBTQ+ עדיין לא נוח להיות פתוח לגבי הזהות המינית שלהם עם קהילות המשחקים שלהם.

"האם הגברים הרעילים במשחק הזה יכולים להפסיק להיות כל כך צפויים", פותח סרטון TikTok ויראלי אחד עם כמעט 2 מיליון צפיות. מייד, אחד השחקנים ממשיך באיומי אונס תוך שהוא ממשיך לומר לסטרימר "לך למטבח."

סקסיזם הוא בעיה בעולם המשחקים שגרמה לרולטה מקוונת ללמוד את החוויות של קהילות שוליים בנוגע לתעשייה.

"חקרנו מחקר המתמקד באי-שוויון מגדרי בספורט אלקטרוני, ודיווחים מגלים שנשים ממשיכות להיאבק ברעילות בתוך הקהילה", אמר מייקל פוסטר-ווייט, העורך הראשי של רולטה מקוונת, בדוא"ל אל Lifewire.

"כשחושבים על הנושאים האלה, רצינו לערוך סקר חדש המתמקד בשחקני LGBTQ+ כדי לראות עד כמה בעיות דומות קיימות בקהילה."

מרחבי משחק מקוונים ספציפיים של LGBTQ+ צצו במהלך השנים כמקומות שבהם אנשים יכולים להתחבר ללא הטרדות כלליות הקשורות לרוב בתחביב. Transmission Gaming הוא שרת Discord המחבר בין גיימרים טרנסג'נדרים לבניית קהילה ומשחק שיתופי.

איריס גריבין הצטרפה לקהילה לאחר שהרגישה נפרדת מעולם המשחקים הכללי, בין השאר, בגלל זהותה המגדרית. זה הפך למקלט עבורה ואלפי גיימרים אחרים.

Image
Image

"בהחלט חוויתי קצת ניכור אפילו מקבוצות שגדלתי איתן במשחקים… תמיד יש את הסיכון הזה להעלות את [הזהות הטרנסית שלך] ואז לגלות מהר שהאדם הנחמד לכאורה הזה חושב ש אתה פריק", היא כתבה בהודעת דיסקורד ל-Lifewire.

"אני בהחלט מרגיש בטוח יותר בקבוצות משחקים שהן במפורש [LGBTQ+], ואני מרגיש שרק במרחבים האלה אני עדיין יכול להרגיש בנוח לנסות להכיר חברים."

כפי שהסקר מסכם, עולם המשחקים נשאר בפיתוח בכל הנוגע להכללה וגיוון.

מחקר חדש המדגיש את המלכודות של התרבות, מציע גריבין, יחד עם ייצוג הוא המפתח לשינוי הקהילה מבפנים החוצה. משחקי וידאו עתידיים עם צוותים מגוונים יותר ויותר עשויים גם לאפס את הסטנדרט ולעזור לתרבות להתרגל למגוון המיני ולרחבת המגדר.

מוּמלָץ: