מזונות חשובים
- משחק פיקסלים קליל עם קרב מדומה מאתגר באמת, הבעיה הגדולה ביותר של Everhood היא שהוא עלול להיות מוזר מדי.
- מתחרה מוקדם לפסקול משחק הווידאו הטוב ביותר של השנה.
- המשחק מתחיל באזהרת אפילפסיה מסיבה טובה מאוד. אם אורות מהבהבים הם בעיה כלשהי עבורך, זה לא המשחק שלך.
Everhood הוא חצי משחק הרפתקאות אינדי סוריאליסטי, חצי משחק יריות לא אלים, ומאה אחוז הצדקה לקיומו של הפסקול שלו.
לשחק את זה מרגיש כאילו יש לך חלום של מישהו אחר. Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth- אם להשתמש בכותרת המלאה בדיוק פעם אחת, עובר ממוזר בעליזות לפסיכדליה מוחלטת בשלב מוקדם. חלק גדול מ-Everhood ייראה כמו בבית כשהיה מוקרן על הקיר מעל תא הדי.ג'יי במופע טראנס.
עם זאת, זו חוויה מוזרה בגלל חוסר מיקוד ועקומת קושי תלולה. אני מעריץ את כושר ההמצאה שלו, והמוזיקה שלו נהדרת הן לשמה והן מהאופן שבו Everhood משתמש בה, אבל המשחק הוא כמעט מוזר מדי במודע לטובתו.
הקצב הולך להשיג אותך
יש שני משחקים עיקריים ב-Everhood. האחד הוא משחק הרפתקאות פיקסל שבו אתה בוחן סדרה של מפות פתוחות כדי לפתור חידות, לאסוף פריטים ולפגוש צוות של דמויות אקסצנטריות. זו זריקה טהורה של נוסטלגיה של סופר נינטנדו, ואני לא יכול שלא להעריך את זה.
השני הוא ה'קרב' שלו, שלובש צורה של אתגר מוזיקלי אחד על אחד עד המוות. תארו לעצמכם סיבוב של Guitar Hero אם הוא ניסה בכוונה להרוג אתכם; אתה מתבקש לקפוץ, לדפדף ולהחליק במבוך המשתנה ללא הרף של הרמוניות אלימות.
מההתחלה של Everhood, המוזיקה שלו נהדרת, אבל הקרבות שלה לא סלחניים להפליא. זה דומה מאוד להתחמק מאש האויב במשחק ארקייד 'גיהנום של כדורים' ונותן לך כמעט מקום לטעות.
Everhood ממליץ לשחק בדרגת קושי קשה. אני לא מסכים. נדרש תרגול ורפלקסים מוצקים כדי לשרוד את קרבות המוזיקה של אוורהוד, והתחלתי ליהנות איתם הרבה יותר בקשיים נמוכים יותר כשלא הייתי כל הזמן על סף מוות.
חלק מהכיף הזה הוא פס הקול של המשחק, שהוא מצוין כמעט באופן אחיד. Everhood הוא לא משחק קצב מסורתי, מכיוון שהיכולת האישית שלך להישאר בקצב לא משנה כל כך, אבל כל בוס תוקף בהתאם לשיר הנושא שלו. זה חלק מהשימוש הטוב ביותר במוזיקה במשחק אינדי מאז Super Meat Boy.
כשהמצב נהיה מוזר
יש תנועה במדע בדיוני, ה-New Weird, שעיקרה התנתקות מנורמות הז'אנר כדי להטריד או להעליב את הקורא. אם רומני ז'אנר הם אוכל המנחם האהוב עליך, ספר חדש מוזר רוצה להיות דלי בלתי צפוי של מי קרח לפנים.
Everhood הוא אחד מכמה משחקי וידאו עדכניים שהשתלבו בצורה מסודרת ב-New Weird כמו כל רומן של China Mieville, לצד Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong ו-Loop Hero. הגורם המאחד הוא שכל אחד מתבסס על מספר ז'אנרים בו-זמנית, ומערבב אותם למוצרים מקוריים לחלוטין.
עם Everhood במיוחד, זה מרגיש כאילו הוא בורח מהיגיון חלומי טהור. שלב אחד הוא כפר מלא חידות; אחר הוא טירה גותית עם מפלצת במבוך; שלישית היא קרנבל, עם מסלול קרטינג עובד. אתה עובר משביל יער חשוך למועדון לילה מלא במפלצות למשרפה תעשייתית בעשר הדקות הראשונות. אתה לא יכול להאשים את זה שהוא אי פעם משעמם.
במקביל, ובדיוק כמו חלום, Everhood לא מגובש במיוחד. זה אף פעם לא קובע בתקיפות את חוקי היסוד שלו, אז אין שום הלם נעים זה כשהוא מתחיל להחליט לשבור אותם. אתה פשוט פינבול בין תרחישים ללא חריזה או סיבה מסוימת.
זה מקצץ חלק מההשפעה הכוללת של Everhood. אני אוהב את המשחק מספיק טוב, למרות שיש התנגשות טונאלית מסוימת בין הקושי המיועד שלו לקו העלילה העליז שלו, אבל הכל מוזר, כל הזמן.
זו בעיה מעניינת שיש למשחק וידאו. הבעיה העיקרית של אוורהוד היא לא שנגמרו לו הרעיונות, אלא שהייתה מסוגלת להשאיר כמה מהם בחוץ. זה לגמרי שווה את הזמן שלך, אבל הייתי טוען ש-Everhood הוא אולי מעבר עריכה חזק אחד מהגדולה.