אוזניות קלות יותר וקטנות יותר יכולות להפוך את ה-VR למושך יותר

תוכן עניינים:

אוזניות קלות יותר וקטנות יותר יכולות להפוך את ה-VR למושך יותר
אוזניות קלות יותר וקטנות יותר יכולות להפוך את ה-VR למושך יותר
Anonim

מזונות חשובים

  • אוזניות ה-VR הבאות שלך יכולות להיות הרבה יותר נוחות וסוחפות, הודות להתקדמות המדעית האחרונה.
  • חוקרים מצאו דרך חדשה ליצור משקפי VR שהם קומפקטיים וקלים להרכבה.
  • אזור אחד שיכול להפוך את ה-VR להרבה יותר מציאותי הוא היכולת לעקוב אחר כל הגוף שלך, במקום רק תנועות ראש וידיים.
Image
Image

אוזניות מציאות מדומה יהפכו בקרוב לקטנות יותר, קלות יותר וחזקות יותר, הודות להתקדמות הטכנולוגית האחרונה, צופים מומחים.

חוקרים מאוניברסיטת רוצ'סטר מצאו דרך חדשה ליצור משקפי VR שהם קומפקטיים וקלים להרכבה.המשקפיים מיוצרים על ידי הטבעת אופטיקה של צורה חופשית עם אלמנט אופטי ננופוטוני הנקרא "מטפורמה". חידושים כמו זה יכולים בקרוב להפוך את ציוד ה-VR לסוחף יותר.

"כיום, יצרניות המכשירים צריכות לעשות פשרה בין טבילה וניידות מכיוון שמכשיר עם תצוגה איכותית וקצב רענון גבוה ככל הנראה יצרוך יותר כוח מחשוב", תומס אמיליאן, מנכ"ל חברת המציאות המדומה Clay AIR, אמר בראיון באימייל. "מכשיר עם תצוגה ברזולוציה קטנה יותר וקצב מצלמה נמוך יותר יהיה, לעומת זאת, יהיה פרקטי יותר, קל יותר וחסכוני בסוללה."

להיות מציאותי יותר

מדענים מאוניברסיטת רוצ'סטר עובדים על רכיב אופטי חדש שהם מכנים מטאפורמה. משטח זה יכול לסתור את חוקי ההשתקפות המקובלים, לאסוף את קרני האור הנראות הנכנסות לעינית AR/VR מכל הכיוונים ולהסיט אותן ישירות לתוך העין האנושית.

"כשאנחנו מפעילים את המכשיר ומאירים אותו באורך הגל הנכון, כל האנטנות האלה מתחילות להתנודד, להקרין אור חדש שמספק את התמונה הרצויה במורד הזרם", ניק ואמיבאקס, פרופסור לאופטיקה קוונטית ופיזיקה קוונטית, נאמר בהודעה לעיתונות.

אופטיקה טובה יותר היא לא האתגר היחיד עבור VR. תחום אחד שיכול להפוך את ה-VR להרבה יותר מציאותי הוא היכולת לעקוב אחר כל הגוף שלך במקום רק תנועות ראש וידיים, כמו רוב הציוד הקיים היום. חברת משחקי המציאות המדומה The Edge VR עובדת על פלטפורמת VR סוחפת יותר שיכולה לעקוב אחר תנועות כל הגוף ולאפשר למשתמשים ליצור אינטראקציה עם אביזרים פיזיים.

המערכת משתמשת במעקב מגנטי ולכידת תנועה. מכיוון שהטכניקה החדשה אינה דורשת קו ראייה כדי לעקוב אחר גופו של השחקן, משחקים ויישומים מרובי משתתפים יהיו אפשריים, אמר אדם אנפיטיאטרו, מנכ ל The Edge VR, בראיון באימייל.

"טכנולוגיה מדויקת ביותר ללא חסימה שמכניסה את כל גופו של הנגן לתוך החוויה שלהם איתם תגביר באופן דרמטי את הטבילה של כל חווית VR", הוסיף. "על אחת כמה וכמה אם משתמשים בטכנולוגיה הזו כדי להתאים אביזרים פיזיים לאביזרים וירטואליים שהשחקנים יכולים לקיים איתם אינטראקציה."

Image
Image

מציאות מעורבת עשויה להיות העתיד

תכונת VR אחת שמתקדמת במהירות היא צפייה בווידאו, הידועה גם בשם מציאות מעורבת (XR), שבה משתמשים יכולים לראות את העולם האמיתי דרך מצלמות במכשיר ויש להם שכבות דיגיטליות בחלק העליון, הוגו סווארט, סגן נשיא ב-Qualcomm Technologies, אמר בראיון באימייל.

"מוצרי XR נוטים לכיוון גורמי צורה חלקים יותר וקטנים יותר, כמו משקפיים עם ראש אופנתיים וקרובים למשקפיים רגילים, עם צריכת חשמל ותרמיות יעילים יותר", הוסיף.

Qualcomm עובדת על ערכות שבבים חסכוניות וקטנות יותר כדי להקטין את גודל האוזניות שהן גם חזקות יותר. הגרפיקה המשופרת המאפשרת על ידי השבבים הללו תוביל בקרוב לעיבוד פוטוריאליסטי יותר, ותיצור הזדמנות לראות תחזיות של "אווטרים דמויי חיים", חזה Swart.

התקדמות אלו פירושן חוויה טובה יותר ומשולבת יותר עבור משתמשי VR, כמו גם אימוץ המוני של הטכנולוגיה בחיי היומיום שלנו.

כוח העיבוד הנוכחי באוזניות VR עצמאיות כמו Oculus Quest 2 מוגבל למה שניתן לדחוס במארז קטן. אבל היצרנים עובדים על דרכים להורדת עיבוד לענן, אמר סאקסון דיקסון, מייסד שותף של אולפן הטכנולוגיה היצירתית Zebrar, שעובד על מציאות מדומה, בראיון באימייל.

"עם הגעתו של 5G למדינות רבות, זה גם יעזור לנו להעביר נתונים במהירות ובקלות ולפתור בעיות משקל ועיבוד", הוסיף דיקסון.

Dixon אמר שלדור הבא של האוזניות יהיו ככל הנראה יכולות מעקב עיניים מובנות בחומרה, מה שיאפשר התקדמות כגון עיבוד טוב יותר ויאפשר משוב למשתמשים.

"ההתקדמות הללו משמעה חוויה טובה יותר ומשולבת יותר עבור משתמשי VR, כמו גם אימוץ המוני של הטכנולוגיה בחיי היומיום שלנו", אמר דיקסון. "בדיוק כמו שסמארטפונים השתרשו בקיום היומיומי שלנו."

מוּמלָץ: