מזונות חשובים
- חוקרים המציאו מנגנון לשלוט באווטארים של VR באמצעות הבעות פנים.
- החוקרים גילו שהבעות פנים יצרו חוויות סוחפות הרבה יותר.
-
הטכניקה יכולה לעזור להפוך VR לנגיש לאנשים עם מוגבלויות.
לאחר מהפכה ביומטרית, הפנים מוכנות להמריץ טכנולוגיה אחרת: מציאות מדומה (VR).
במחקר שנערך לאחרונה, צוות בינלאומי של חוקרים מאוסטרליה, ניו זילנד והודו השתמש בהבעות פנים נפוצות, כמו חיוך וזעף, כדי ליצור אינטראקציה ולהפעיל פעולות ספציפיות בסביבות VR, עם תוצאות מפתיעות.
"בסך הכל, ציפינו שהבקרים הניידים יפעלו טוב יותר מכיוון שהם שיטה אינטואיטיבית יותר מהבעות פנים", ציין פרופסור מארק בילינגהרסט מאוניברסיטת דרום אוסטרליה, אחד החוקרים המעורבים בניסוי, ב- עדכון חדשותי. "עם זאת אנשים דיווחו שהרגישו שקועים יותר בחוויות ה-VR הנשלטות על ידי הבעות פנים."
טבילה אינטואיטיבית
החוקרים, בראשות חוקר אוניברסיטת קווינסלנד ד ר ארינדם די, שעובד עם פרופ' בלינגהרסט במרכז המחקר האוסטרלי לסביבות אינטראקטיביות ווירטואליות, טענו שרוב ממשקי ה-VR דורשים אינטראקציות פיזיות באמצעות בקרי כף יד.
במאמר שלהם, החוקרים מציינים שהם יצאו להשתמש בביטויים של אדם כדי לתפעל אובייקטים ב-VR מבלי להשתמש בבקר כף יד או משטח מגע. הם המציאו מנגנון לזיהוי הבעות פנים שונות, כולל כעס, אושר והפתעה, בעזרת אוזניות אלקטרואנצפלוגרמה (EEG).
לדוגמה, נעשה שימוש בחיוך כדי להפעיל את הפקודה להזזת הדמות הווירטואלית של המשתמש, בעוד שזעף יפעיל פקודת עצירה ו-Clench שימש לביצוע פעולה מוגדרת מראש, במקום להשתמש בבקר כף יד לשליטה האווטאר, הסביר פרופ' בילינגהרסט בהודעה לעיתונות.
כחלק מהמחקר, הקבוצה עיצבה שלוש סביבות וירטואליות, שתיים שמחות ומפחידות ושלישית ניטרלית. זה אפשר לחוקרים למדוד את המצב הקוגניטיבי והפיזיולוגי של כל משתתף בזמן שהם שקועים בכל אחד משלושת התרחישים.
בסביבה השמחה, המשתתפים חייכו כדי לעבור בפארק כדי לתפוס פרפרים עם לסת קפוצה והזעיפו את פניהם כדי לעצור. באופן דומה, בסביבה המפחידה, אותם הבעות שימשו כדי לנווט דרך בסיס תת קרקעי כדי לירות בזומבים, בעוד שבסביבה הנייטרלית, הבעות הפנים עזרו למשתמשים לעבור בסדנה, לאסוף פריטים שונים.
החוקרים אספו את ההשפעות הנוירולוגיות והפיזיולוגיות של האינטראקציה של המשתמש בשלוש סביבות ה-VR תוך שימוש בהבעות פנים והשוו אותן עם אינטראקציות שנערכו באמצעות בקרי כף יד נפוצים.
פרופ. Billinghurst ציין שבסוף הניסוי, החוקרים הגיעו למסקנה שלמרות שהסתמכות על הבעות פנים בלבד במסגרת VR היא עבודה קשה עבור המוח, היא מעניקה למשתתפים חוויה סוחפת ומציאותית יותר מאשר שימוש בבקרים כף יד.
רק גימיק?
החוקרים טוענים שאינטראקציה עם VR באמצעות הבעות פנים לא רק מספקת דרך חדשה להשתמש ב-VR, אלא שהטכניקה גם תהפוך אותו לנגיש יותר. על ידי זריקת בקרי כף יד, אנשים עם מוגבלויות, מאלו עם מחלת נוירון מוטורי ועד קטועי גפיים, יוכלו סוף סוף לחוות VR.
גם כשהם פועלים להפיכתו לשמיש יותר, החוקרים מציעים שניתן להשתמש בטכנולוגיה גם כדי להשלים בקרי כף יד, במיוחד עבור סביבות VR שבהן הבעות פנים הן צורה טבעית יותר של אינטראקציה.
"רוב התקשורת האנושית היא למעשה שפת גוף [וגם] מיקרו-ביטויי פנים שלעתים קרובות איננו מודעים אליהם, כך שמעקב פנים נכון יכול בהחלט לקחת אינטראקציות חברתיות וירטואליות לרמה חדשה לגמרי." לוקאס ריזוטו, יוצר ויוטיובר חסר פחד, אמר ל-Lifewire באימייל.
Rizzotto, שהיצירה המפורסמת ביותר שלו היא מכונת זמן של VR, מאמין שלמעקב פנים בהחלט יש תפקיד בכל הנוגע ל-VR חברתי ומציאות רבודה (AR) ולמטאוורס, אם כי יש לו ההסתייגויות שלו מכך שהוא צובר. קבלה מהמיינסטרים.
"באשר לשליטה גרידא בחוויות עם הפנים שלך, אני בטוח שיש כאן כמה אפשרויות יצירתיות בכל הנוגע לאמנות ונגישות", אמר ריזוטו. "אבל זה יכול גם בקלות להיות גימיק כשיש לנו כל כך הרבה צורות קלט אמינות יותר."