איך Kay Arutyunyan בונה גיוון באנימציית גיימינג

תוכן עניינים:

איך Kay Arutyunyan בונה גיוון באנימציית גיימינג
איך Kay Arutyunyan בונה גיוון באנימציית גיימינג
Anonim

בתעשיית המשחקים יש יותר ויותר שחקניות - בין אם מדובר בנשים הדוגלות בהכללה וגיוון או בפיתוח משחקים המיועדים לכל סוגי השחקנים. אחת מהנשים האלה היא קיי ארוטיוניאן.

Arutyunyan הוא המייסד והמנהל הכללי של אולפני CounterPunch, חברה שעושה אנימציית CG עבור כמה מזכיונות המשחקים הידועים ביותר. מלבד הובלת הרכישה המוצלחת של קבוצת Virtuos Group בשנה שעברה, Arutyunyan שוברת סטיגמות בתעשייה לבדה.

Image
Image

"יש סטיגמה ענקית לנשים במקום העבודה וכיצד הן איטיות יותר או כיצד אחריות משפחתית עשויה לעכב אותן, אבל מכרתי את החברה שלי בעשור בהריון בחודש השמיני, ואז התגלגלתי למנהלת תפקיד בחברה החדשה הזו תוך כדי לידה של התינוק שלי", אמר ארוטיוניאן ל-Lifewire בטלפון.

עובדות מהירות

  • שם: Kay Arutyunyan
  • מ: קיי נולדה בארמניה ומתגוררת בלוס אנג'לס מאז שהייתה בת 6.
  • תענוג אקראי: קיי אוהבת לטייל (במהלך שנה רגילה) או לטפל בעצים ששתלה בשטח ההר שלה בזמנה הפנוי.
  • ציטוט מפתח או מוטו לחיות לפי: "נסה כל דבר פעמיים."

Level One

הרקע ותחומי העניין של Arutyunyan לא תמיד היו משחקים: היא התחילה בתחום הפיננסים והנדל ן ויצאה ממסלול הקריירה הזה כשהרגישה חסרת השראה בתחילת שנות ה-20 לחייה.

לאחר שעבדה בבידור עבור האחים וורנר ונחשפה להדמיית קולנוע, היא הקימה את CounterPunch עם אנדרו אגזיאנו ב-2011, תוך התמקדות בחיפוי פנים ואנימציה למשחקי וידאו.

"התחום שבחרנו להתמחות בו ולהמשיך ללמוד ולצמוח בו היה התחום שהושפע באופן אקספוננציאלי ביותר מהיכולות המשתנות ללא הרף של מנועי משחקי וידאו", אמר Arutyunyan.

CounterPunch עבדה על מספר זיכיונות משחקים בולטים, כולל Call of Duty: Infinite Warfare, Mortal Kombat 11 ו-Injustice 2, בין היתר.

"נראה שכל שנה וכל משחק ששוחרר מנסה לשפר את האחרים והוא פורץ דרך בנאמנות שניתן להשיג באמצעות גרפיקה כמו CG Humanoid", אמר Arutyunyan.

Image
Image

באוקטובר 2020, CounterPunch נרכשה על ידי Virtuous Studios בעסקה שארוטיוניאן מכנה את ההישג הגדול ביותר שלה בקריירה עד כה. "עבור CounterPunch, זו הייתה המטרה שלי מההתחלה - לצמוח לרמה שבה הייתה Virtuous", היא אמרה.

"והתהליך בפועל של הרכישה הובל לגמרי על ידי, אז אני מרגיש אחראי ב-100% לרכישה, ואני באמת מרגיש שהם התעניינו בקבוצה שלי ובי."

שלב שני

לפני שהרחיבה את החברה שלה, Arutyunyan אמרה שהיא חוותה מאבקים בתעשיית המשחקים כאישה. למרות שהיא אמרה שזה השתפר בהרבה בעשר השנים האחרונות, הכניסה לענף כמנהיגה אישה הייתה סיפור אחר.

"לפני עשר שנים, לא היה מקום לנשים בתעשייה הזו. אז עשיתי את העבודה בשקט ברקע והייתי דוחף את אנדרו קדימה לכל סוג של זמן פנים", היא אמרה.

במיוחד בתערוכות, Arutyunyan אמרה שהיא מרגישה שזה מועדון בנים שהיא לא רצויה בו, ולעתים קרובות טעתה כעוזרת ולא כמייסדת. "בדרך כלל הייתי אחת משתי נשים בחדר," היא אמרה.

"אף פעם לא באמת קיבלתי מידע פנימי והייתי מקבל מכה במסיבה או משהו כזה-זה היה מאוד לא נוח."

אני עדיין מרגיש שהרבה מהדמויות הנשיות במשחק הן תפקידי משנה.

שלב שלישי

למרבה המזל, תעשיית המשחקים רואה סוף סוף יותר מעורבות של נשים, במיוחד בתפקידים ברמה גבוהה יותר. מנהיגות נשים כמו אמבר דלטון, המנהלת הבכירה של חסויות לאירועים גלובליים ב-Twitch; ג'ייד ריימונד, המנכ"ל והמייסד של Haven Entertainment Studios; ובוני רוס, סגנית נשיא התאגיד באולפני המשחקים של Xbox, מפוזרים לאט אבל בטוח את תדמית "מועדון הבנים" של תעשיית המשחקים.

בהמשך, Arutyunyan אמרה שהשינוי העיקרי שהיא רוצה לראות בתעשייה הוא במשחקי הווידאו עצמם.

"מה שבאמת הייתי רוצה לראות זה עוד משחקי וידאו שמציגים תפקידי גיבורה נשית חזקים יותר", היא אמרה.

"אני עדיין מרגישה שהרבה מהדמויות הנשיות במשחק הן תפקידי משנה. אז אני לא יכול להתחבר למשחק כי אין לי באמת גיבורת משחק וידאו שלדעתי מייצגת אותי או את זה אני יכול להזדהות עם."

מוּמלָץ: