מזונות חשובים
- מומחים אומרים שצריך לעצב את המטא-וורס תוך מחשבה על נגישות.
- לאנשים עם אתגרים ווקאליים, מחליף קול מספק את היכולת להרגיש נוח יותר להציג את עצמם מילולית.
- מציאות רבודה היא אחת הדרכים שבהן המטא-וורס יכול לעזור לאנשים עם מוגבלויות.
ה-metaverse מתגבש במהירות בתוך תנועה גוברת כדי לוודא שהעולמות הווירטואליים נגישים למשתמשים עם מוגבלויות.
Meta (שנודעה בעבר כפייסבוק) מספקת הנחיות נגישות למפתחי תוכנה המייצרים אפליקציות לאוזניות המציאות המדומה שלה. כללים אלה יכולים לעזור לעצב את רשת העולמות הווירטואליים התלת-ממדיים המתמקדים בחיבור החברתי המרכיב את המטא-ברס. אבל משקיפים אומרים שצריך לעשות יותר.
"לכל אדם יש קבוצה שונה של יכולות, החל מראייה גרועה מאוד לראייה מצוינת, שמיעה מצוינת לחרשים לחלוטין, וכן הלאה," ג'ו דבון, המייסד השותף של Diamond, סוכנות דיגיטלית ממוקדת נגישות, אמר ל-Lifewire בראיון באימייל. "אם תפתח מציאות מדומה שתעבוד טוב עבור אנשים עם מוגבלות, אתה אוטומטית תעשה תקציבים לאנשים מבוגרים, לאנשים עם בעיות ניידות, לאנשים בכיסאות גלגלים, ויהיה לך מוצר הרבה יותר טוב לכל משתמש."
לקבל את כולם באינטרנט
יש קהל פוטנציאלי גדול ל-metaverse נגיש, אמרה סבטלנה קוזנצובה, יועצת נגישות חירשת, באימייל. כ-1.85 מיליארד אנשים ברחבי העולם חיים עם מוגבלויות. זו קבוצה גדולה יותר מאוכלוסיית סין.
הנגשת המטא-וורס היא חוש עסקי טוב, היא טוענת. בעלי מוגבלויות שולטים בהכנסה שנתית פנויה של 1.9 טריליון דולר.
"אם מתעלמים מהצרכים שלנו, עסקים יאבדו לא רק אותנו, אלא גם את המשפחה, החברים והקולגות שלנו שמהווים עוד 3.4 מיליארד לקוחות פוטנציאליים", אמרה קוזנצובה. "ביחד אנו שולטים ב-13 טריליון דולר."
למרות שה-metaverse נמצא בחיתוליו, המפתחים כבר עובדים על הפיכתו לנגיש יותר. לדוגמה, ממשקים אינטראקטיביים הופכים את המטאוורס לנגיש יותר עבור אנשים עם אתגרים חושיים, ציין ג'יימי בוש, מנכ ל Voicemod, אפליקציה לשינוי קול.
לאנשים עם אתגרים ווקאליים, מחליף קול מספק את היכולת להרגיש בנוח יותר להציג את עצמם מילולית, מכיוון שהוא מאפשר להם לבטא את עצמם בדרכים שלא היו אפשריות אחרת, אמר בוש.
"עבור אנשים מסוימים עם אוטיזם חמור, דיבור באמצעות אווטאר במשחק וידאו הוא דרך נוחה ומרגיעה יותר לתקשר עם אנשים אחרים", הוסיף."אנשים שאינם מילוליים לחלוטין יכולים להשתמש בלוח הקול כדי לנהל שיחות. בלוח הקול, הם יכולים לבנות משפטים, להשתמש בטקסט לדיבור וליצור קול ייחודי לדמות או לאוואטר שלהם."
"אם מתעלמים מהצרכים שלנו, עסקים יאבדו לא רק אותנו, אלא גם את המשפחה, החברים והקולגות שלנו שמהווים עוד 3.4 מיליארד לקוחות פוטנציאליים,"
יש גם מאמצים מתנהלים לעזור לבעלי מגבלות חזותיות. לחלק מהמשחקים, למשל, יש מצב עיוור צבעים, אמר בוש. ישנם גם משחקים שבהם משתמשים יכולים ליצור אינטראקציה באמצעות ממשקי אודיו או תנועה מבלי לראות את התמונה - למשל, רטט מגיב בבקר שלך. טכנולוגיית אודיו מרחבית יכולה לעזור לאנשים לנווט טוב יותר במרחבים מקוונים.
עתיד דיגיטלי טוב יותר?
כמה מומחים מקווים שמכיוון שה-metaverse עדיין לא נוצר במלואו, ניתן לעצב אותו לכל המשתמשים מהיסוד.
"אם ההכללה והנגישות נמצאים בחזית העיצוב שלו, המטא-וורס יכול להתגלות כשמיש יותר מהחוויות הדיגיטליות הנוכחיות", אמר ג'ף פריד, מומחה לנגישות דיגיטלית, בראיון למייל ל-Lifewire.
כבר ישנן המלצות להפיכת עולמות וירטואליים לנגישים ככל האפשר, ציין פריד. נגישות דיגיטלית מתחילה בהנחיות הנגישות לתוכן אינטרנט (WCAG). בעוד ש-"W" מייצג "אינטרנט", העקרונות המתוארים בהנחיות אלה חלים גם על טכנולוגיות שאינן אינטרנט, הוא אמר.
"ה-metaverse, המקיף מציאות מדומה (VR), מציאות רבודה (AR), מציאות מורחבת (XR), עולמות משחקים ודברים שאנחנו אפילו לא יודעים עליהם עדיין, הם רק כמה דוגמאות לאי - טכנולוגיית אינטרנט," הוסיף פריד. "ההמלצות וההנחיות הקיימות במיוחד עבור עולמות וירטואליים משתנים ללא הרף ככל שהטכנולוגיה מתפתחת."
Augmented Reality, החוויה של סביבה בעולם האמיתי המשופרת על ידי מידע שנוצר על ידי מחשב, היא אחת הדרכים שבהן המטא-וורס יכול לעזור לאנשים עם מוגבלויות, גלנדה סימס, צוות הנגישות המוביל ב-Deque Systems, נגישות אינטרנט חברת ייעוץ, נאמר במייל. היא ציינה דוגמה של נוסע עתידי בשדה תעופה.
"בגלל שאתה רואה, אתה בוחר להשתמש במשקפי ה-metaverse שלך כדי להציג את נתיב ה-AR שלך, ואתה צועד בזריזות לטיסת ההמשך שלך", אמר סימס. "בינתיים, נוסע אחר שעיוור בוחר לקבל אותות הפטיים דרך נעלי המטא-ברס שלו, כמו גם הדרכה קולית באוזניות שלו, והם עוברים במהירות לטיסה הבאה שלהם בביטחון."