The Video Electronics Standards Association (VESA) חשף צמד תקנים ציבוריים חדשים לביצועים של צגים בקצב רענון משתנה (VRR).
הרבה צגים תומכים ב-VRR, המשמש בעיקר כדי להרתיע בעיות ויזואליות לא רצויות כמו הבהוב או יצירת מה שנראה כמו קרעים על המסך. זו תכונה נפוצה למדי בימינו, אבל עד עכשיו, לא היה לה מספר סטנדרטי בתעשייה לשאוף אליו - בניגוד, למשל, לרזולוציות מסך. מה ש-VESA עושה זה לספק את התקן הזה באמצעות סדרת בדיקות שהיא מכנה "מפרט בדיקת תאימות לתצוגה בהתאמה אישית" (Adaptive-Sync Display CTS).
ליתר דיוק, ל-VESA יש שני סטנדרטים שונים שיצרני תצוגה ישתמשו בהם בעתיד: אחד שמתמקד במדיה ואחד למשחקי וידאו. והוא יצר לוגואים מיוחדים עבור כל אחד מהם, עם הרעיון שצרכנים יכולים להסתכל על קופסה כדי להבין את דירוג ה-VRR וכיצד הוא מתאים לסטנדרטים החדשים ביתר קלות.
הדגש מושם על קצבי רענון גבוהים יותר והשהייה נמוכה יותר עבור משחקי וידאו, בעוד שמבחני השמעת המדיה מחפשים היעדר הבהוב וריצוד מסך.
דירוגים למשחקי וידאו ישתמשו בלוגו "VESA Certified AdaptiveSync Display" ובערך מספרי לקצב הפריימים המקסימלי Adaptive-Sync (144, 360 וכו'). לעומת זאת, הלוגו "VESA Certified MediaSync Display" אינו כולל מספרים מכיוון שהמיקוד היחיד שלו הוא להצביע על חוסר חריגות ויזואליות. בכל מקרה, המטרה היא שתוכל להסתכל על קופסה ולדעת שתצוגת VRR בפנים לא תעוות את התמונה שלך ו/או מה יהיה קצב הפריימים המקסימלי שלה עם Adaptive-Sync.
תקני VRR החדשים של VESA זמינים כעת עבור כל חברות האלקטרוניקה המייצרות חומרה ישימה לשימוש. עם זאת, ייתכן שיעבור זמן קצר עד שתראה את הלוגו החדש בכל דבר, מכיוון שחברות צריכות להגיש את המוצרים שלהן לבדיקה כדי להשתמש בהם.