מזונות חשובים
- The Magic: The Gathering multiverse יוצר תפאורה טבעית להפליא עבור זוחלת צינוק של מרסק ולתפוס.
- אגדות במצב קשה עכשיו. כן, זה בגרסת בטא, אבל הוא עושה הרבה מהטעויות הרגילות של 'freemium'.
- מערכת הלחימה שלו מסובכת אבל מעניינת, הודות לאופן שבו היא מטפלת במשיכה של קלפים.
ל-Magic: Legends יש פוטנציאל כ-RPG אקשן מוצק בחינם למשחק, אבל בסופו של דבר הוא מרגיש כמו משחק נייד רעב במיוחד.
נכנסתי לגרסת הבטא הפתוחה של Legends cold, כי ידעתי מעט מלבד שהיא קיימת. חצי ציפיתי ל-MMORPG מסורתי יותר, בסגנון World of Warcraft, אבל במקום זאת, מצאתי את עצמי מכה מפלצות פטריות עם גרזן במיטב מסורת הדיאבלו/נתיב הגלות.
זה התאמה טבעית באופן מפתיע ליקום Magic: The Gathering, שבו אתה יכול לזמן יצורים ולהטיל לחשים כדי לכסח מגוון של מפלצות הסמל המסחריות של Magic.
זה בטא פתוח, אז אני מנסה להיות צדקה, אבל Legends מקשה. הגרפיקה וקצב הפריימים עשויים להצריך קצת עבודה, אבל חשוב מכך, יש לו הרבה כיורי מזומנים מובנים ישירות במערכות שלו.
כשאולפן משחקים השקיע יותר עבודה בחנות בתוך האפליקציה שלו מאשר בקולנוע הפותח שלו, אתה יודע שמשהו מיוחד קורה מאחורי הקלעים.
זה מרגיש כאילו זה הרבה יותר מודאג בקבלת הכסף שלך מאשר הזמן שלך.
מזל ההגרלה
שני השחקנים וגם הדמויות החתומות ב-Magic נקראים "הולכי מטוסים", משתמשי קסם הנוסעים בממדים שניחנו ביכולת להטיל כישוף ולזמן מפלצות.
באגדות, אתה מהלך מטוסים חדש לגמרי שעוזב את ביתך יום אחד ומסיים בעיצומו של קרב בין שני קוסמים יריבים, שאחד מהם נותן לך שיעור מהיר ומלוכלך על מה אתה צריך לדעת.
ההרפתקה הגדולה הראשונה שלך כהולכת מטוסים היא סיור גדול אלים דרך רב-יקום הקסם.
אתה מצויד בתחילה בחמש מחלקות דמויות המבוססות על חמשת סוגי המאנה ב-Magic- שחור, לבן, אדום, כחול וירוק-ואפשר לעבור ביניהם במשחק מבלי שתצטרך לגלגל מותג -דמות חדשה.
יש כאן הרבה לאהוב. יש איכות היפנוטית ל-RPG אקשן טוב של פריצה אנד סלאש, ול-Legends יש זרימה יפה מההתחלה. אתה מתחיל עם כמה כישורי בחירה בטיימרים קצרים לטעינה וחיית מחמד נלווית קבועה, אבל הלב של Legends, כמו Magic, נמצא בקלפים שלה.
אתה מקבל קלפי כישוף חדשים כתגמולים ממשימות ומבוכים, אשר לאחר מכן מחולקים לך באופן אקראי. בכל פעם שאתה משתמש בכרטיס, כרטיס חדש נמשך עבורך.
יש לך תמריץ להטיל לחשים כל הזמן במקום להמתין עם מפלצות לחיצות עד שתוכל לעשות משהו יותר מרגש. אפילו בשלב מוקדם מאוד של המשחק, זה הופך את הקרב של Legends לזעם, צעקני ומשעשע.
Card Sharp
העצמות של משחק RPG פעולה הגון בחינם להפעלה נמצאות כאן. Legends נוצר על ידי Cryptic Studios, המפתח בקליפורניה שיצר את City of Heroes ו-Neverwinter, כך שיש לו אילן יוחסין מוצק.
אני מתרשם במיוחד מכמה מהר המשחק הוא ללמוד; אתה מלהטט הרבה בקרב ב- Legends, ממאגר המאנה שלך לנקודות יצור ועד זימון פעיל. זה יכול היה להיות סיוט ממשק משתמש, אבל קל לעקוב אחר הכל.
עם זאת, אגדות במצב קשה בזמן הכתיבה. רוב הבעיות שיש לי איתו מסתכמות בגרסת הביטא הפתוחה הטיפוסית.
זה לא משחק גמור, אז אני צריך לזכור לא להתעצבן כשקצב הפריימים יורד לספרות בודדות או שנוכחותם של שחקנים אחרים יוצרת פיגור מסיבי.
אני מנגן לבד, לא שמתי לב ליותר מדי בעיות בביצועים. עם זאת, ברגע שניסיתי צינוק, המכונה שלי התחילה מיד להתפרץ תחת משקלם של מפלצות שזומנו וכשפים נוצצים בשווי של שלושה קוסמים.
הייתי מרחיק לכת ותוהה עד כמה Legends יפעל על מחשבים ברמה נמוכה יותר מכיוון שכל הנחת המשחק מבוססת על כך שהרבה קורה על המסך בכל זמן נתון.
האכזבה החשובה ביותר היא איך Legends אימצה רבים מהרגלי המונטיזציה המגעילים ביותר של משחקים בחינם.
כבר יש הרבה לחץ רך להוציא כסף אמיתי מובנה ב-Legends, אפילו בגרסת הבטא הפתוחה שלו, עם כרטיס קרב, "חבילות בוסטר" וירטואליות, אפשרויות קוסמטיות בתשלום ו-12 מטבעות שונים במשחק.
המשחק בפועל עדיין בגרסת בטא ועדיין זקוק להרבה ליטוש, אבל חנות המזומנים מוכנה לקבל לקוחות. זוהי הצגה מצערת של סדרי עדיפויות עיצוביים.
כאשר Magic: Legends יורה על כל הצילינדרים, זה משעשע. זה אחד מהמשחקים האלה שמנסים לגרום לך להרגיש כמו כוח טבע, מאחורי גדודי המפלצות שלך שזומנו והיכולת שלך למחוק קידודי חיוג שלמים, ובזה, זה מצליח.
אני לא יכול לשנוא כל משחק שמאפשר לי לפתור בעיות על ידי הפלת חצי טון של מפלצת יער זועמת עליהם. עם זאת, הוא זקוק לכמה שכבות של פוליש, והוא מרגיש כאילו הוא מודאג הרבה יותר בקבלת הכסף שלך מאשר הזמן שלך.