כיצד להוסיף ולצבוע מודלים תלת מימדיים ב-Paint 3D

תוכן עניינים:

כיצד להוסיף ולצבוע מודלים תלת מימדיים ב-Paint 3D
כיצד להוסיף ולצבוע מודלים תלת מימדיים ב-Paint 3D
Anonim

מה צריך לדעת

  • הוסף תמונה דו-ממדית או תלת-ממדית: בחר Menu > Insert. בחר את התמונה. בחר פתוח.
  • הוסף דגם תלת-ממד: בחר את ספריית התלת-ממד ב-Paint. בחר אובייקט.
  • צובע את התמונה עם הכלים, התאם סובלנות ואטימות, החל אפקטים ובחר צבעים.

מאמר זה מסביר כיצד להכניס תמונה דו-ממדית או תלת-ממדית ל-Paint 3D ולצבוע אותה באמצעות המברשות והאפשרויות המתאימות הזמינות דרך הכרטיסייה Brushes.

כיצד להוסיף תמונות דו-ממדיות או תלת-ממדיות מקומיות

ב-Paint 3D, אתה יכול להוסיף תמונות דו-ממדיות שברצונך להמיר לתלת-ממד (או להישאר ב-2D) ותמונות תלת-ממד שנעשו כבר.

  1. בחר Menu מהפינה השמאלית העליונה של Paint 3D.
  2. בחר Insert.

    Image
    Image

    כאשר אתה מוסיף תמונה, יש לך את הגמישות להשתמש בה באופן מיידי עם הקנבס הנוכחי שכבר יש לך פתוח. זה שונה מפתיחת קובץ בדרך כלל, שמתחילה אותך עם בד חדש ונפרד.

  3. בחר את הקובץ שברצונך שייבא אל הקנבס שיש לך כרגע פתוח.

    אתה יכול לייבא המון סוגי קבצים, גם תמונות דו-ממדיות כמו PNG, JPG, JFIF, GIF, TIF/TIFF וקובצי ICO, כמו גם 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ, GLB ותלת מימד אחרים דגמים.

  4. בחר פתוח.

איך להוסיף דגמי תלת-ממד מקוונים

ניתן גם להכניס דגם תלת-ממד הכלול בתוכנית Paint 3D.

  1. בחר ספריית תלת-ממד מהתפריט העליון ב-Paint 3D.

  2. חפש או דפדף אחר האובייקט שבו ברצונך להשתמש.

    Image
    Image
  3. בחר אותו כדי לייבא אותו מיד אל הקנבס שלך.

Paint Models in Paint 3D

השתמש במברשות ובאפשרויות המתאימות הזמינות בכרטיסייה Brushes בחלק העליון של התוכנית כדי לצבוע כל דבר, בין אם אתה ממלא את השורות של הדו-ממד שלך תמונה או הוספת כתם צבע לאובייקט תלת-ממדי שבנית.

Image
Image

בחר בכלי הנכון שמשרת את המטרה שאתה מחפש. הנה תיאור של כל אחד מהם שעשוי לעזור לך לבחור את המתאים לתרחיש שלך:

  • Marker: לסמן יש קו אחיד בכל מקום בו נעשה בו שימוש ויש לו מראה נקי ומלא. זה דומה לכלי עט הפיקסלים, אלא שהוא ידמם חלקים מהצבע לפיקסלים קרובים לגישה רכה יותר. פיקסלים שכנים שנמצאים מחוץ להישג יד הם בצבע קל.
  • עט קליגרפיה: הכלי הזה פועל כמו שהייתם מצפים שעט קליגרפיה יעבוד. ההשפעה שלו דומה מאוד לזו של הסמן פרט לכך שעובי המשיכות משתנה ככל שמאיצים ומאטים את תנועת העט.
  • מברשת שמן: מברשת השמן מעניקה מראה מברשת אמיתי. יש לו אפקט "עבה" ומפוקסל יותר שמסתיר את תמונת הרקע הרבה יותר מהסמן.
  • צבעי מים: השתמש במברשת זו אם אתה צריך אפקט שבו הצבע צריך להיות חלש באזורים מסוימים, אך כהה יותר על פני אחרים. זה ממש קל להכהות את צבע המברשת בצבעי מים פשוט על ידי הברשה על אותו אזור יותר מפעם אחת.זה דומה לכלי תרסיס, אלא שהקצוות לא כל כך רכים.
  • עט פיקסל: זה נראה כמעט זהה לסמן, אלא שבניגוד לסמן, הוא צובע את כל פיקסל שהוא מגיע אליו. זה יוצר מראה אחיד מאוד שלא מדמם אפילו מעט לתוך אף פיקסל אחר, מה שלמעשה גורם לקצוות קשיחים אך גם מקל על צביעה מהירה לצד קווים מוצקים.
  • עיפרון: העיפרון אידיאלי למראה ביד חופשית מכיוון שהוא משתרע רק בין 5px ל-10px.
  • Eraser: המחק, למרות שמו, לא מוחק את מה שכבר ציירת, כך שחלקים מהדגם יחזרו למצב הקודם (השתמש ב- History בשביל זה). במקום זאת, הוא מסיר כל התאמה אישית בדגם תוך שמירה על האובייקט שלם, שימושי להתחלה מאפס ללא עיצובים או צבעים.
  • Crayon: העפרון יוצר מראה גירי, כמעט רטוב. הקצוות דומים לסמן בכך שהפיקסלים הסמוכים אטומים בחלקם, אבל זה שונה בתוך הקווים מכיוון שאפילו מרכז הקוים אינו בצבע מלא (אלא אם כן צובעים מעליהם מספר פעמים).
  • פח תרסיס: זה מאוד דומה למברשת בצבעי מים, פרט לכך שאתה יכול להחזיק מעמד במקום אחד כדי למלא את החלל עם יותר צבע, בדומה למברשת ספריי אמיתית. הקצוות רכים כמו הסמן.
  • Fill: כלי המילוי הוא דרך מהירה למלא אזור בצבע. התאם את הגדרת הסובלנות כדי לקבוע כמה מהתמונה יש לצבוע. ערך קטן יותר כמו 0% ימלא רק קומץ פיקסלים סביב המקום שבו תבחר, בעוד שמשהו גדול יותר כמו 5% יכול למלא שטח קטן כמו עיגול, ו-100% ישנה את הצבע של האובייקט כולו. ניתן להתאים את סוג המילוי לצבע, הכל, צד או זווית.

כאשר אתה מתקרב לתמונה תלת-ממדית, חלקים ממנה יסתירו או לא יהיו נגישים בקלות. השתמש בלחצן סיבוב ציר ה-y בתחתית האובייקט כדי להגיע לאזורים שונים שתוכל לצבוע.

התאם סובלנות ואטימות

כל כלי מלבד מילוי מאפשר לך להתאים את עובי המברשת כדי שתוכל לשלוט בכמה פיקסלים יש לצבוע בו-זמנית. חלקם מאפשרים לך לבחור שטח קטן כמו 1 פיקסלים לצביעה עם כל קו.

אטימות מסבירה את רמת השקיפות של הכלי, כאשר 0 אחוז הוא שקוף לחלוטין. לדוגמה, אם האטימות של הסמן מוגדרת ל-10 אחוז, היא תהיה בהירה מאוד, בעוד ש-100 אחוז מראה את הצבע המלא שלו.

החל אפקטים מאט, מבריק ומתכת

לכל כלי אמנות ב-Paint 3D יכול להיות אפקט מט, מבריק, מתכת עמום או מרקם מתכת מלוטשת.

אפשרויות המתכת שימושיות עבור דברים כמו מראה חלוד או נחושת. מט מספק אפקט צבע רגיל בעוד שהמרקם המבריק מעט כהה יותר ויוצר יותר מראה מבריק.

בחר צבע

בתפריט הצד, מתחת לאפשרויות הטקסטורה, אתה בוחר את הצבע שבו צריך להשתמש בכלי Paint 3D.

בחר כל אחד מהצבעים שנבחרו מראש מהתפריט של 18 או בחר צבע נוכחי זמני על ידי בחירה בסרגל הצבעים. משם, הגדר את הצבע לפי ערכי ה-RGB או הhex שלו.

השתמש בכלי הטפטפת כדי לבחור צבע שכבר קיים על הבד. זוהי דרך קלה לצבוע את אותו צבע כמו מה שכבר קיים בדגם כאשר אינך בטוח באיזה צבע נעשה שימוש.

כדי ליצור צבעים מותאמים אישית משלך לשימוש מאוחר יותר, בחר הוסף צבע. אתה יכול ליצור עד שישה.

מוּמלָץ: