Mesh לעומת NURBS: איזה דגם תלת-ממד מתאים להדפסה תלת-ממדית?

תוכן עניינים:

Mesh לעומת NURBS: איזה דגם תלת-ממד מתאים להדפסה תלת-ממדית?
Mesh לעומת NURBS: איזה דגם תלת-ממד מתאים להדפסה תלת-ממדית?
Anonim

כאשר מעצבים אובייקט תלת-ממדי באמצעות תוכנית CAD, תוכניות דוגמנות פופולריות משתמשות ברשת מצולע או ב-Non-Uniform Rational Basis Spline (NURBS) כדי לתאר את האובייקט. בעת יצירת קובץ להדפסת תלת מימד, רוב תוכנות ה-CAD ממירות את הקובץ לפורמט STL (מה שממיר אותו לרשת מצולע משולשת). אם אתה תוהה אם עליך ליצור את האובייקט עם רשת או לעבוד ב-NURBS ולאחר מכן לבצע את ההמרה, השווינו את שניהם כדי לעזור לך להחליט.

Image
Image

ממצאים כלליים

  • גדלים קטנים יותר של קבצים.
  • קל יותר לשנות דגמים.
  • תואם לפורמט STL; אין צורך להמיר.
  • עיבוד תלת-ממדי מלא, כך שאין תפרים מתיקון חלקים זה לזה.
  • דגמים מדויקים יותר, פחות מפוקסלים.
  • טוב יותר ליישומים הנדסיים ומכניים.
  • מציג צורות חלקות.

רשת פוליגון מציגה פריטים תלת מימדיים במחשב. בגלל זה, זהו הפורמט המשמש את קבצי STL להדפסת תלת מימד. בעת שימוש במשולשים ליצירת צורות תלת-ממדיות, אתה יוצר קירובים של קצוות חלקים. לעולם לא תשיג את החלקות המושלמת של תמונה שנוצרה בתחילה ב-NURBS, אבל קל יותר לדגמן את הרשת. אתה יכול לדחוף ולמשוך את הרשת כדי להזיז אותה ולהשיג את אותן תוצאות בכל פעם מכיוון שהיא לא מחשבת ממוצעים מתמטיים של נקודות.

בכל הקשור לדוגמנות ממוחשבת, NURBS יוצר את התמונות החלקות ביותר. זה גם יוצר דגמים מדויקים עם קצוות אחידים שאינם מפוקסלים. עבור יישומים הנדסיים ומכניים, עיבוד מחשב מבוסס NURBS מועדף על פני תוכניות מבוססות רשת מצולע. בדרך כלל, כאשר אתה סורק אובייקטים לתוך תוכנית CAD, אובייקטים אלה נסרקים תחילה באמצעות NURBS.

תוכניות תואמות: גרסאות חינם ופרימיום

  • תוכנה חינמית ומסחרית.
  • תוכנה חינמית ומסחרית.
  • רוב התוכניות מטפלות גם במצולע וגם ב-NURBS.

גם למשתמשי polygon mesh וגם למשתמשי NURBS יש מגוון תוכנות חינמיות, freemium ומסחריות לשימוש. ותוכניות רבות כוללות את שתי האפשרויות מובנות. בתוכנה החינמית Blender, כדי ליצור סרט, למשל, אפשר ליצור דמויות עם מצולעים אבל להשתמש ב-NURBS למען הסביבה כדי לקבל שטח בעל מראה טבעי עם עקומות אורגניות.

תוכניות NURBS מרכזיות אחרות כוללות את Autodesk Maya, Rhinoceros ו-AutoCAD. ובכל זאת, אלה כוללים גם רשת מצולע. הגרסה הבסיסית והחינמית של SketchUp תומכת רק במצולעים בכלים המובנים שלה. מהדורת Pro תומכת בהרחבות שמעריכות תהליכי NURBS כמו עקומות חלקות.

בכל כלי שתבחרו, אינכם צריכים להוציא מאות דולרים כדי ליצור דגמים. עם זאת, חלק מהתוכנות החזקות יותר מגיעות בעלות מהסוג הזה.

קלות שימוש: דגמי רשת והדפסים מהירים יותר

  • משתמש בקווים ובצורות בתלת מימד כדי להרכיב במהירות דגמים.

  • קשה יותר ליצור עיקולים חלקים.
  • מרכיבה דגמים באמצעות טלאים של אובייקטים דו מימדיים.
  • פערים עשויים להופיע מהצטרפות גרועות.
  • קל יותר לעשות משטחים חלקים.

NURBS טוב יותר בעיבוד משטחים מעוקלים, אם כי ניתן לבצע קירובים במודל רשת על ידי הגדלת מספר הצדדים במצולעים.

ל-NURBS יש מגבלות. מכיוון שמדובר בצורת רינדור דו מימדית, עליך ליצור טלאים שתחבר יחד כדי ליצור צורה תלת מימדית מורכבת. במקרים מסוימים, טלאים אלה אינם מתאימים זה לזה בצורה מושלמת ומופיעים תפרים. חשוב להסתכל בקפידה על אובייקט בעת עיצובו ולוודא שהתפרים מיושרים בצורה מושלמת לפני שתמירו אותו לרשת עבור קובץ STL.

למתחילים, תוכניות מצולע רשת הן נקודת התחלה טובה ללמוד את היסודות של מודלים תלת-ממדיים. לא לוקח הרבה זמן להגיע לדגם בסיסי.

הדפסת תלת מימד: רשת מצולע מהירה

  • ממיר ישירות ל-STL.
  • חייב להמיר לרשת לפני ייצוא כקובץ STL.

אם אתה מדגמן למטרת הדפסת תלת מימד, לרשת מצולע יש יתרון על פני NURBS. לא ניתן להמיר קובץ NURBS ישירות לפורמט STL (סוג הקובץ שבו משתמשת תוכנת החיתוך כדי ליצור את ההוראות למדפסת). יש שלב נוסף של המרת אותו לרשת תחילה.

כשאתה עובד ב-NURBS וממיר את הקובץ לרשת, אתה יכול לבחור את הרזולוציה. רזולוציה גבוהה מעניקה את הקימורים החלקים ביותר באובייקט המודפס. עם זאת, רזולוציה גבוהה פירושה שיהיה לך קובץ גדול. במקרים מסוימים, הקובץ עשוי להיות גדול מדי עבור המדפסת התלת-ממדית לטיפול.

מלבד מציאת האיזון המושלם בין רזולוציה וגודל קובץ, ישנן שיטות ניקוי אחרות להקטנת גודל הקובץ. לדוגמה, כאשר אתה יוצר אובייקט, אל תיצור משטחים פנימיים שלא יודפסו.דרך אחת שזה יכול לקרות היא אם שתי צורות מחוברות זו לזו. לפעמים משטחי החיבור נשארים מוגדרים, למרות שכאשר המשטחים מודפסים, הם לא יהיו משטחים נפרדים.

ממצאים כלליים

לתוכנית העיצוב התלת-ממדית שהכי נוח לך איתה תהיה ככל הנראה אפשרות לייצא קובץ NURBS או רשת ל-STL או פורמט אחר של הדפסת תלת-ממד.

אם אתה יוצר את האובייקט שלך בהתחלה באמצעות NURBS או רשת תלוי בהעדפה שלך. אם אתה רוצה תוכנית קלה יותר שבה לא תצטרך להמיר, להתחיל ברשת תהיה האפשרות הטובה ביותר. אם אתה רוצה תוכנית שנותנת לך עקומות מושלמות, בחר תוכנית שמשתמשת ב-NURBS.

משאבים נהדרים נוספים להבנת פורמטים שונים של מודלים מגיעים מלשכות שירותי הדפסת תלת מימד (כגון Sculpteo ו-Shapeways). חברות אלה מטפלות בסוגי קבצים ובפורמטים מרוב תוכניות העיצוב בתלת-ממד. לעתים קרובות יש להם טיפים והצעות נהדרות כדי לגרום לקבצים להדפיס נכון.

מוּמלָץ: