בזמן ש-Overwatch יצא, 15 מפות (לא כולל מפות האירועים וגרסאות האירועים של 15 המפות הללו) שוחררו. עם חמישה סוגים עיקריים של מפות Overwatch לבחירה, למשחק יש המון גיוון. חמשת סוגי המפות העיקריים הם "תקיפה", "ליווי", "היברידית", "שליטה" ו"זירה".
כל שחקן ודמות יכולים להשתמש בנקודות השונות של כל מפה בדרכים רבות. אם הדמות שלך יכולה לעוף, להתחבט או בטלפורט, תוכל להגיע לגבהים חדשים ולמיקומים חדשים כדי לנצל את הפוטנציאל של הדמות שלך. אם הדמות שלך לא יכולה, תוכל לעבור לגור עם חבריך לכוחות הקרקע ולהגיע ליעד שלך בשיטה פשוטה.עם זאת, גם אם אתה תקוע לאדמה, זה לא אומר שאין דלת אחורית. נקודות רבות מוסתרות במפות וייתכן שאינן המסלול הברור לקבוצה היריבה, לכן, לכל אחד בקבוצה שלך יש את הפוטנציאל להיות מדהים.
Blizzard עיצבה כל מפה תוך מחשבה על היכולת של כל דמות. חשיבה זו במהלך תהליך היצירה אפשרה להרבה משחקים משנים ובלתי צפויים להתרחש, מה שנותן לשחקן את כל האפשרויות שהוא יכול למצוא בר השגה. בלי להתעסק יותר, בואו נציג את המפות המובילות ב-Overwatch!
תקיפה - Hanamura
Hanamura היא אחת מהמפות היותר שאפתניות של Overwatch מבחינת עיצוב. הייצוג האמנותי, שבסיסו ביפן, מותאם במידה רבה לתרבות האסיאתית, כפי שהיא צריכה להיות.
שחקנים בקבוצה התוקפת חייבים לעשות את דרכם מנקודת ההתחלה של המפה ולכבוש שתי נקודות מול קבוצת האויב.הקבוצה היריבה חייבת להרחיק את התוקפים ולנסות למנוע מהקבוצה היריבה להתקדם עד הסוף. לאחר שהצוות התוקף תופס את שתי הנקודות או שהצוות המגן הרחיק את הקבוצה התוקפת מהנקודה עד שנגמר הזמן המוקצב, המשחק יסתיים והקבוצה המתאימה שהשלימה את מטרתה תנצח.
למפת Hanamura יש הרבה דלתות אחוריות בולטות שזמינות לשחקנים לניצול מול הקבוצה היריבה. בעוד שרוב גדול מהכניסות הללו נמצאות בעיני שני הצוותים, הן עדיין נגישות לשני הצדדים להתקדם או לעצור. דוגמה טובה לאחת מהכניסות הללו ניתן למצוא בקיר שבין נקודת השרצים למטרה הראשונה. אם תביט למעלה אל הקיר, תמצא שלושה חורים. לכל אחד מהחורים הללו יש פלטפורמה זמינה לעמידה, ששחקנים יכולים להשתמש בה במהירות כדי לתקוף, להסתתר או לקפוץ ממנה מבלי שישימו לב (אם אחת מהקבוצות היריבות מסתכלת בגובה העיניים לקרקע).
הדרך האחרת שמפה זו מעוצבת גורמת לצוות התוקפים "לנתב" לבסיס הקבוצה המגנה. אמנם ישנן מספר נקודות גישה שבהן הצוות התוקף והמגן יכול להשתמש כדי לעצור או להתקדם, הצוות התוקף עדיין נכנס לחדר של מגינים מצפים. מערך זה מאפשר הפסדים רבים, בעיקר מסייע לצוות המגן לאיפוס מהיר של הדמויות שלהם לאחר מוות.
היכולת של Hanamura לסייע הן לצוות המגן והן לצוות ההתקפה גורמת ללחץ רב לשני הצדדים. ישנם קיצורי דרך רבים להגיע ליעד הרצוי, בשל היכולת שדמויות רבות יכולות לחצות שטח ומכשולים בלתי צפויים. דוגמה לכך נמצאת ישירות לאחר לכידת הנקודה הראשונה. פער גדול עם המוות שמחכה מתחתיך הוא מה שמפריד בינך לבין קיצור דרך של 20 שניות. אם הדמות שבחרת יכולה לעשות את הקפיצה, אתה והצוות שלך עשויים להפיק תועלת רבה. עם זאת, מכיוון שקיצור זה ידוע היטב, אויבים מנוגדים רבים מודעים למיקום הזה ויוודאו בעקביות שאף אחד לא משתמש בו כדי לתקוף את הנקודה שלהם.ניתן לקפוץ את הקפיצה הזו גם לכיוון השני, כדי שהקבוצה המגנה תחזור בקלות לנקודה הראשונה כדי לחזור במהירות למערכה.
ליווי - נקודת שמירה: גיברלטר
Watchpoint: גיברלטר נמצאת בקלות במקום גבוה ברשימת מפות הליווי הכי כיף לשחק של Overwatch. המפה מבוססת על חצי האי האיברי של אירופה, מול החוף של מה שנראה כהר, אבל היא למעשה סלע מונוליטי גדול.
מטרת המפה היא שהצוות התוקף ילווה מטען מההתחלה ועד הסוף. המטרה של הצוות המגן היא למנוע מהצוות להתקדם במטען ככל שהם יכולים. ככל שהקבוצה התוקפת רחוקה מהמטרה שלה, כך היא מועילה יותר לצוות המגן.
כדי שהמטען יזוז, התוקפים חייבים לעמוד ליד המטען או עליו. זה גורם להתקדמות להרגיש איטית עבור התוקפים, ושומר על המגנים על הרגליים.ב-Watchpoint: Gibr altar, תוקפים רבים ילכו לפני המטען, ינסו לפנות נתיב ולהסיח את דעת הצוות המגן מלעבור על פניהם וללכת על המטען. ככל שהמרחק בין הקבוצה התוקפת לצוות המגן גדול יותר, כך הצוות התוקף יכול להזיז את המטען שלהם מהר יותר.
Watchpoint: מערך המפה של גיברלטר מאפשר לשתי הקבוצות להיות ביתרון, בהתאם למערך שלהן. הגנה על חיילי קרקע כמו Bastion, יכולה להגיע לאזורים במפה שבהם זה בדרך כלל ייקח יותר זמן ברצף מהיר, מה שמאפשר אסטרטגיה בלתי צפויה. כוחות תוקפים יכולים גם לקחת את אותם מסלולים ולהתגנב אל הצוות המגן כדי לפנות נתיב.
Watchpoint: מפת הליווי הפשוטה של גיברלטר גורמת לקרבות פנים אל פנים עם היריבים להיראות אינטנסיביים מאוד לאורך כל משך המשחק.
Hybrid - King's Row
דמיינו מפה שבה אתם משלבים את הרעיון של מפות תקיפה וגם מפות ליווי. עכשיו תארו לכם טירוף טהור מתחילתו ועד סופו. King's Row, שבסיסה באנגליה, מציע נוף עירוני מגוון שבו שחקנים יכולים לחצות ולהתמודד עם המטרה שלהם בדרכים הרבות העומדות לרשותם.
עם אזורים רבים המשבחים את הגובה ואת היכולת לעוף, King's Row מציע הזדמנויות חדשות לשחרר מתקפה אווירית נגד האויבים שלך. נוסף על כך, זו הנקודה האובייקטיבית הראשונה שבה הצוות התוקף צריך לכבוש, יש אזורים רבים שבהם הצוות המגן יכול להתארגן ולהיות מוכן לקרב בלתי צפוי. לאחר מסע דרך העיר לאחר שהצוות התוקף כבש את הנקודה, בדיוק כמו Hanamura, הצוות התוקף מועבר לאזור סגור דמוי מלחמה.
גם אז, הן לצוות ההתקפה והן לקבוצה המגנה יכולים להיות יתרון הגובה על פני האחרת, לקפוץ על גבי חדרים ושבילים שבהם הקבוצה היריבה עשויה לנסות להשתמש לטובתם. יתרונות אלו יכולים לשנות לחלוטין את המשחק ומקשה על כל אחת מהקבוצות לחזור לאחר התקפה מתמשכת.
היכולת של King's Row לשמור על שחקנים על בהונותיהם מתחילתו ועד סופו גורמת לחוויה אינטנסיבית מאוד, וממשיכה לגרום לשחקנים על קצה הכיסא שלהם, גם מאז יציאת המשחק.
Control - Lijiang Tower
אין סוג מפה אחר שמעורר מתח יותר ממפת סוג הבקרה Lijiang Tower, שבסיסה במדינת סין. עם שלושה קטעים שונים, מגדל ליג'יאנג גדל יותר ויותר ככל שכל סיבוב מתקדם.
חלק גדול מהעוצמה ממגדל ליג'יאנג מגיע משלושת המיקומים הכלולים בארסנל שלו. כל מפה כוללת מספר נקודות כניסה לנקודת הבקרה, ומאפשרת משחק נפלא. שתיים מנקודות הבקרה של המפות ממוקמות בחוץ, בעוד מפה אחת נמצאת כמעט כולה בפנים.
כל המפות כוללות מספר כניסות ששחקנים יכולים להשתמש בהן כדי לקבל גישה לנקודת הבקרה כדי לקחת אחריות ולהפעיל את המשחק עבור הקבוצה שלהם. כניסות אלו הן בצורת חלונות, דלתות גדולות, טיפות ועוד. מהלך אחד מחושב היטב יכול בתיאוריה (ובפועל) להרוג כל שחקן יריב שמתחרה או שולט בנקודה.
כדי לנצח במשחק מפת שליטה, השחקנים חייבים להחזיק בנקודה לזמן קצוב נגד צוות האויב. קבוצות יריבות עשויות להתמודד על הנקודה, מה שגורם לצוות השולט בנקודה להימנע מניצחון עד שכל חברי הקבוצה המתמודדים יוסרו או נהרגו. זה הופך את סוג המפה הזה למלחיץ מאוד. להישאר בחיים מעולם לא היה חשוב יותר ב-Overwatch.
Lijiang Tower עושה עבודה מדהימה בשמירה על שחקנים על קצות האצבעות עם גישה מהירה לנקודות הבקרה השונות, וקרב פנים אל פנים עקבי עם הקבוצה היריבה.
ארנה - נקודה אקולוגית: אנטארקטיקה
המפה האחרונה ברשימה שלנו היא Ecopoint: Antarctica. בעוד שהמפה שימשה מסיבות וסוגי משחקים שונים, היא מכונה באופן עקבי מפת "זירה". המפה מכילה חדרים רבים אליהם כל שחקן ואדם יכולים לגשת. שחקנים עשויים אפילו להיכנס לחדר השרצים של הקבוצה היריבה אם הם מרגישים צורך.
מפה זו מופיעה במשחקים שבהם שחקנים יתמודדו במשחק חיסול, ויפילו שחקנים אחד אחד עד שלקבוצה היריבה יש אפס שחקנים בחיים. חוויה זו גורמת לשחקנים לחשוב לפני שהם בוחרים את הדמויות שלהם, שכן המוות שלך יכול להיות הסיבה שהקבוצה שלך מפסידה בסיבוב.
תכונה נוספת שרבים גילו שהיא באמת אוהבת היא העובדה ש-Ecopoint: Antarctica כולל אפס חבילות בריאות. ללא חבילות בריאות זמינות, מרפאים ודמויות תמיכה הופכות לבחירה כמעט הכרחית לשימוש. התכונה הנוספת הזו של אי הכללת חבילות בריאות גורמת לשחקנים להיות מודעים מאוד לבחירת הדמות שלהם ולשיטת תקיפת שחקנים אחרים.
בעוד שרבים ירצו בדרך כלל וירו בנשק, לשחקנים בדרך כלל תהיה צורה ביישנית של עבירות במפה הזו במיוחד, מסיבה טובה. עם חדרים רבים שיש להם כניסות מרובות, רצפות או תקרות חשופות, קירות פתוחים או חוסר בחללי מסתור, השחקנים מרגישים מודעים ופגיעים לכל בחירה שהם עושים במהלך התקפות נכנסות.
נקודה אקולוגית: אנטארקטיקה מביאה גיוון לשולחן ארסנל המפות והבידור של Overwatch.
לסיכום
במשחק שבמרכזו לחימה מול קבוצות יריבות, השחקנים בדרך כלל נתונים לחסדי המפה. אם מפה נוצרת עם עיצוב גרוע או מותירה לשחקן לא מסוגל לקבל החלטות מהירות, השחקנים ימצאו את עצמם מוכשרים פעם אחר פעם על ידי המפה עצמה או האויב שלהם. בליזארד הוכיחו את הדומיננטיות שלהם בתחום יצירת עולמות משחקי וידאו שמרגישים חיים, סוחפים ומרגישים אינטואיטיביים לשחקן, והעבודה שלהם ב-Overwatch אינה יוצאת דופן.