היו תקוות גדולות עבור ה-Wii U כשהיא הוצגה, אבל הקונסולה לעולם לא הצליחה להתמקם בחלל הקונסולה. שנים של תקווה שהקונסולה תתפוס עלו בתוהו, ולמרות שיש טיעונים שה-Wii U יכול להיחשב כהצלחה, ההחלטות הגרוע של נינטנדו ערערו בסופו של דבר את ציפיות ה-Wii U של השחקנים. הנה עשר סיבות לכך שהקונסולה נפלה.
בקרים מבלבלים
אתה לא יכול להיות הרבה יותר פשוט מהגדרת הבקר של ה-Wii U. יש את ה-Gamepad ושלט ה-Wii. חלק מהמשחקים דורשים את שניהם, במיוחד בריבוי משתתפים. ואז יש את Pro Controller. יש גם בקר בהשראת GameCube.
במשחק מרובה משתתפים, רק שחקן אחד יכול לקבל את ה-gamepad, וזה יכול להוביל למריבות עליו או לבלבול כללי בזמן שהוא מחליף ידיים. ה-Wii U מורכב בצורה מוזרה. אחת השאלות הנפוצות ביותר שהחדשים בקונסולה שואלים היא, "אילו בקרים אני צריך?"
Gamepad מביך
כשהציגה את ה-gamepad החדש שלה, עד מהרה התברר כי לנינטנדו יש מעט רעיונות לשימוש בו. הוא נוצל על ידי כמה משחקי מסיבה, אבל החידושים שלו זכו להתעלמות יותר ויותר בכל דבר מלבד משחק מחוץ לטלוויזיה.
אחרי כמה שנים הרות אסון והצעות שיש להוציא מחדש את ה-Wii U ללא הבקר היקר, נינטנדו העמידה את Shigeru Miyamoto במשימה ליצור משחקים שיוכיחו את יופיו של הבקר. מבין השלושה שהוא השוויץ בו, רק ל"Star Fox Zero" היה תאריך יציאה מוכרז, שהפך לשני תאריכי יציאה, זה שהם החמיצו, וזה שהם עשו בסופו של דבר.הבלבול הזה הפריע עוד יותר ל-Wii U.
תמיכה מינימלית של צד שלישי
יש הבדל גדול בין לגרום לבעלי אתרים של צד שלישי להכריז על קומץ משחקים לקונסולה לפני ההשקה לבין לקבל תמיכה אמיתית בה. לאחר שנכשלו עם כמה יציאות של משחקי נינטנדו מזדקנים, ואז הבחינו במכירות החלשות של ה-Wii U, רוב המוציאים לאור איבדו עניין בפיתוח עבור הקונסולה.
מוציאים לאור של צד שלישי אוהבים שיהיו משחקים מצליחים במערכת נינטנדו, אבל לרוב, משחקים שאינם נינטנדו פשוט לא מצליחים, ואם יש משהו שנינטנדו יכולה לעשות כדי לשנות את זה, הם בהחלט לא עזרו למפתחי צד שלישי.
Underpowered
הגשמת קונסולה חזקה בערך כמו ה-Xbox 360 וה-PS3 שנה לפני שסוני ומיקרוסופט השיקו קונסולות הרבה יותר חזקות נראתה כמו רעיון רע כשזה קרה, וההחלטה לא הזדקנה היטב.לא רק שהתוצאה הייתה משהו שפחות מלהיב באופן מהותי עבור חובבי גרפיקה Hi-Def, אלא שהיא יצרה קשיים בהתאמת משחקי XB1/PS4 ל-Wii U, והחריפה את בעיות הצד השלישי שלו
מראה ותחושה של בקר מתוארך
בעוד שמסך המגע של ה-Wii היה רעיון חכם, הוא הרגיש ונראה כאילו הוא כבר טכנולוגיה מיושנת. בעוד שאייפון הוא מכשיר רב-מגע, המאפשר לך לעשות דברים כמו צביטה כדי להרחיב תמונה, הבקר של ה-Wii U היה מכשיר מגע יחיד כמו ה-Nintendo DS. המצלמה הפונה פנימה יכולה לאפשר למשחקים לעשות דברים חמודים כמו לשים אותך על המסך, נראה היה שמצלמה שפונה החוצה שיכולה להתיישר בקלות עם הטלוויזיה הייתה מועילה הרבה יותר.
אין אחסון כונן קשיח פנימי
שטח אחסון הוא עוד אחד מנקודות העיוורון הרבות של נינטנדו. כשהם יצרו את ה-Wii הם אפילו לא שקלו את הבעיות של הורדת משחקים ואפילו נרתעו כאשר גיימרים דרשו פתרון.עם ה-Wii U, הם הסתמכו על זיכרון פלאש עם בחירה של 8 או 32 ג'יגה-בייט בלבד - לפחות שיפור לעומת 500 מגה-בייט ב-Wii. אתה יכול, לפחות, לצרף כונן USB כדי להרחיב את האחסון, אבל הצורך לעשות זאת מהווה נטל מיותר עבור מכשיר המשווק כפשוט כמו ה-Wii U.
יקר למה שזה
לנינטנדו היה יתרון מחיר בהתחלה על פני ה-PlayStation 4 וה-Xbox, אבל ברגע שרכשת כונן קשיח חיצוני כדי לפצות על המחסור באחסון פנימי מספיק, המחירים התאמתו, במיוחד ברגע שה-Xbox הורידה את Kinect ו-Xbox. ניתן היה להשיג את המכשירים המזווגים של מיקרוסופט באותו מחיר כמו Wii U. ה-Wii U הייתה קונסולה פחות חזקה, בין השאר כדי להוריד מחיר שנופח על ידי העלות של מסך המגע. בסופו של דבר, הוא לא הצליח להשיג יתרון במחיר.
שחקני מזדמנים נכשלים
ה-Wii היה רעיון נהדר: בקר כל כך קל ואינטואיטיבי שיכול למשוך שורה של גיימרים מזדמנים חדשים לעולם של משחקי הווידאו של נינטנדו.אבל לאחר שיש לה קונסולות שיווקיות למיליוני מהממירים המזדמנים האלה, נינטנדו נטשה אותם והוציאה בקר עם אוסף הטריגרים והלחצנים שהרחיקו גיימרים מזדמנים בעבר ממשחקי וידאו.
למרות שה-Wii U עדיין תומך בשלט וב-nunchuck של ה-Wii, משחקים חדשים מתעלמים מהם בדרך כלל (אפילו כשיוצרים מחדש את משחק ה-Wii "The Legend of Zelda: Twilight Princess", השלט של ה-Wii הוזנח). לפיכך, לא הייתה סיבה קטנה לגיימרים מזדמנים לשקול שדרוג למערכת החדשה. זה הותיר את נינטנדו במאבק עם סוני ומיקרוסופט על שחקני הליבה שרואים את ה-Wii U פשטנית מכדי להצדיק הודעה.
לעולם לא מחויב לשחקני ליבה
נינטנדו טען שעם ה-Wii U הם מייצרים משהו עבור גיימרים הליבה שהם התעלמו מהם לאורך ההיסטוריה של ה-Wii. ה-Wii U לא יהיה רק קונסולה לטיולים ולסבתות; הפעם יהיו יותר משחקים שיתחרו בתעריף למבוגרים שנמצא בקונסולות סוני ומיקרוסופט.
אבל היו מעטים יקרים. "Devil's Third" היה בלעדי ל-Wii U. בעוד שסדרות מסוימות, כמו "אגדת זלדה", "פיקמין" ו"מטרואיד פריים" אהובות על ידי שחקני ליבה, כותר עם ליבה אחת כל שנתיים היא בקושי מחויבות. נינטנדו אוהבת לפתח משחקים ידידותיים למשפחה, ולכן הייצור שלה תמיד נוטה לכיוון הסגנון הזה של תוכן גיימרים. עם תמיכה מועטה מצד צדדים שלישיים, ה-Wii U נותרה המחוז של הטוטולים והסבתות.
פחות תוספות בהשוואה לתחרות
לסוני ומיקרוסופט היו עיצובים להיות גם מכונות משחקים וגם מרכזי מדיה, אבל נינטנדו החזיקה בעקשנות באמונה שקונסולת משחקים צריכה להישאר אך ורק קונסולת משחקים ולא להתחמק למשחק DVD, או תקליטורי BluRay, או לתפקד בתור נגן MP3. עם זאת, יותר ויותר גיימרים התרחקו מהמכשירים הנוספים הללו, ובחרו להשתמש בקונסולות שלהם כדי למלא את תפקידי המדיה הללו.כמו בכל כך הרבה מקרים, נינטנדו דבקה בדעות מסורתיות והתעלמה מהציפיות והדרישות המשתנות של גיימרים מהקונסולות שלהם.
נכון שאתה יכול לצפות בנטפליקס וב-Hulu ב-Wii U, אבל אתה יכול לעשות את אותו הדבר במכונות של המתחרים, אז נינטנדו עדיין לא הצליחה.