מי הוא ה-C418 של Minecraft?

תוכן עניינים:

מי הוא ה-C418 של Minecraft?
מי הוא ה-C418 של Minecraft?
Anonim

כל משחק וידאו מעולה צריך פסקול מעולה. אוקיי, זה לא נכון. הם לא צריכים אחד, אבל אולי אני פשוט מאוד נהנה לחקות את הצלילים המורכבים בצורה מושלמת עם הפה שלי.

Image
Image

ללא קשר לעובדה זו, המוזיקה של C418 לא רק שינתה את הדרך שבה מיינקראפט זוכה להערכה בקרב מעריצים, אלא היא גם שינתה את האופן שבו משחקי וידאו משלבים מוזיקה במהלך המשחק. מלבד ההישג הזה, מיהו האיש מאחורי השם הידוע כיום באות אחת ושלושה מספרים? במאמר זה, נדון במלחין עצמו של Minecraft, דניאל רוזנפלד. בואו נתחיל!

דניאל רוזנפלד

Image
Image
דניאל רוזנפלד, 2011.

רוברט זצשה

דניאל רוזנפלד (או C418 כפי שהוא ידוע יותר בקהילת Minecraft והן בקהילת המוזיקה המקוונת) הוא מוזיקאי עצמאי גרמני המתמקד בז'אנרים של אמביינט, IDM, ניסיוני ואלקטרוניקה. הוא ידוע גם כמהנדס סאונד ומלחין, המפורסם בעיקר בזכות עבודתו על משחק הווידאו Minecraft. עם זאת, נדבר יותר על הקשר שלו למיינקראפט מאוחר יותר.

בפגישה של Reddit AMA, דניאל נשאל באיזה רגע הוא הבין שהוא רוצה להיות מוזיקאי ומה הניע אותו. תגובתו הסבירה כיצד הוא האמין שהוא רוצה להיות מוזיקאי כל חייו, ותייחס לרצון הזה לחלום החזק מאוד של ילד אחר שרצה להיות כבאי. מה שדחף אותו לבסוף ליצירת מוזיקה היה האזכור של אחיו לתחנת העבודה האודיו הדיגיטלית 'Ableton Live'. בתגובה לשאלה, דניאל המשיך והסביר שאחיו בסופו של דבר טען "אבלטון לייב, זה לגמרי כל כך קל שאפילו אידיוטים יכולים לעשות מוזיקה!"

בחושב שהוא אחד מהמטומטמים האלה, הוא יצא למסע המוזיקלי שלו. "חשבתי לגמרי שאני אידיוט, אז ניסיתי את זה ולא הפסקתי". מאז שהחל את ההרפתקה שלו באמצעות מוזיקה, הוא יצר שלושה עשר אלבומים, שלושה EP וחמישה פרויקטים נוספים, החל מרמיקסים לסינגלים ועד מהדורות משותפות בינו לבין אמנים אחרים ועד לפרויקטים לא גמורים. זכה לשבחים רבים על המוזיקה שלו, דניאל המשיך ליצור מוזיקה נוספת לא רק לעצמו אלא גם למאזיניו.

Minecraft

Image
Image

דניאל החל את תהליך יצירת המוזיקה שלו עבור Minecraft כשהמשחק היה ממש בשלבי תחילתו כהדגמה טכנית. כשהם פגשו את מרקוס "Notch" פרסון בצ'אט ממסר באינטרנט (IRC), דיברו על הפרויקטים שהם עשו, הם החליטו לחבור. עם מה שהתחיל במקור כשנוץ' חולק את השלבים ההתחלתיים של מיינקראפט עם דניאל, ודניאל שיתף את המוזיקה שלו עם Notch הפך להרבה יותר.שני הקריאייטיבים החליטו לנסות למזג את הפרויקטים שלהם יחד, המוזיקה של דניאל עם משחק הווידאו של Notch. השניים האלה לא ידעו שזה יהפוך לצעד גאוני ביצירת דינמיקה מאוד מעניינת עבור Minecraft, להגדיל את האפשרויות של לטבול את השחקנים במשחק באמצעות מוזיקה, כל הזמן להצמיח את קריירת המוזיקה האישית של דניאל.

בראיון לשנת 2014 עם Thump, ערוץ המוזיקה והתרבות האלקטרונית של Vice, דניאל המשיך והסביר את הקשר בינו לבין Notch כמשחרר. "מרקוס נתן לי חופש מוחלט מה לעשות, אז פשוט השתגעתי. כשאתה רואה את מיינקראפט, זה ברור מיד שאתה רוצה סגנון מסוים של מוזיקה כי זה ברזולוציה נמוכה והכל חסום". השירים הידועים כיום כ"calm1", "calm2" ו-"calm3" היו השירים הראשונים שהוכנסו למשחק, ולתמיד עיצבו את הדרך שבה ייעשה הכיוון של פס הקול המפורסם בעולם של Minecraft. מאז שהחל את עבודתו עם Minecraft, הוא הוציא שני אלבומים שנועדו במיוחד להציג ולשחרר את כל המוזיקה של משחק הווידאו.שני האלבומים הללו נתפסו על ידי מעריצים כיצירתו הטובה ביותר, מובן. לכל אלבום יש סגנון וסיבה ספציפיים משלו, ובמקביל חולק שמות דומים.

האלבום המקורי, Minecraft - Volume Alpha, היה הפסקול הראשון של C418. האלבום מכיל את כל השירים הזמינים מאז אלפא, והכיל סך הכל עשרים וארבעה שירים. האלבום כלל גם שירים נוספים שונים, שהוסיפו לארסנל המוזיקה להנאת המאזינים. בעוד שרוב פסקולי משחקי הווידאו רואים שחרור דיגיטלי רק בימינו, Minecraft - Volume Alpha לא רק ראה הוצאת דיסק פיזי, אלא גם הוצאת ויניל פיזית. מאז יציאתו הפיזית של האלבום, עותקים נמכרו כל כך מהר עד שזה הפך כמעט בלתי אפשרי להשיג אותם במצב לא נפתח.

פסקול השני של C418, Minecraft - Volume Beta, היה הפרויקט הגדול ביותר של דניאל עד כה. עם זמן ריצה של כשעתיים ו-21 דקות, ל-Minecraft - Volume Beta היו בסך הכל 30 שירים.למרות שהאלבום מעולם לא יצא פיזי, הוא הפך להיות אחד הפרויקטים הידועים ביותר שלו, לצד האלבום Minecraft - Volume Alpha. שוב, האלבום כלל מוזיקה שמעולם לא שוחררה במשחק, בדיוק כמו קודמו. בדף Bandcamp במיוחד עבור האלבום, דניאל תיאר אותו כ"פסקול הרשמי השני של Minecraft. אורך 140 דקות ומגוונות ביותר. כולל את המצב היצירתי החדש לגמרי, מנגינות התפריט, הזוועות של התחתית, האווירה המרגיעה המוזרה והמטעה של הסוף וכל דיסקי התקליטים החסרים מהמשחק! זה האלבום הארוך ביותר שלי אי פעם, ואני מקווה שתאהבו את כמות העבודה שדחסתי בו."

אהבתי את זה שקהילת Minecraft עשתה. מוזיקה מ-Minecraft - פסקול בטא נפח צוין כחלק מהמוזיקה הטובה ביותר של Minecraft, היותה מגוונת יותר ובעלת רצועות שניתן לזהות באופן ספציפי יותר במקום להתערבב יחד עם ה-"calm1", "calm2" ו-"calm3" האחרים. " רצועות.

אפקטים קוליים

דניאל לא רק יצר את המוזיקה שכולנו הגיימרים מכירים ואוהבים רשמית בזמן שאנחנו מציבים, שוברים והורסים בלוקים, אלא גם יצר הרבה מהצלילים במשחקים. הצעדים האלה שאתה שומע כשאתה הולך במערה עמוקה, חשוכה ומפחידה? זה היה דניאל! הצרחה המגעילה מה-Nether's Ghast? זה היה דניאל (וכנראה כמה מהחתולים שלו)!

צורת האמנות שבה דניאל יצר את הרעשים והצלילים השונים האלה נקראת "Foley". כפי שהוגדר על ידי ויקיפדיה, "פולי הוא שכפול של אפקטים קוליים יומיומיים שמתווספים לסרט, וידאו ומדיה אחרת בפוסט-פרודקשן כדי לשפר את איכות השמע. הצלילים המשוכפלים האלה יכולים להיות כל דבר, החל מריצוף של בגדים וצעדים ועד לדלתות חורקות ושבירת זכוכית."

למרות שזה עשוי להיראות פשוט, זו בהחלט יכולה להיות צורת אמנות שקשה מאוד לשכלל אותה. כשנשאל כיצד יצר את אפקטי הקול שלו ב-Reddit AMA לפני שנים, הוא נתן דוגמה מעניינת, "סוסים רצים על אבן? אלו בוכנות על אבן/בטון.הרבה צלילים כאלה בסרטים נעשים דרך פולי והאמן פולי משתמש בחפצים ממש מוזרים כדי להפיק את הרעשים". דוגמה נוספת שהוא נתן הייתה עבור אספסוף העכבישים. הוא הסביר את התהליך שלו כך, "רק אני בדקתי כל היום אם עכבישים אפילו השמיעו צליל כלשהו, ויוטיוב אמר לי שהם צורחים. אז, ביליתי את שארית היום בלחשוב איך להשמיע צליל צווחה ליצור במשקל 100 קילו… ומשום מה, הבנתי שהקול של צינור כיבוי פועל הוא פחות או יותר מה שאני צריך. אז הכנסתי את אפקט הסאונד של צינור האש לתוך דגימה והזנתי אותו. וואלה, צורח!"

בעוד שהוא המשיך והסביר ששום דבר לא באמת נתן לו השראה ליצור את אפקטי הקול באופן ספציפי, אנחנו לא יכולים להפחית מחשיבותם האמנותית. דניאל רוזנפלד יצר רבים מהאלמנטים במיינקראפט שמעצבים את הדרך בה אנו תופסים את המשחק.

פרויקטים אחרים

Image
Image
Joel "Deadmau5" Zimmerman.

Theo Wargo / Getty Images

ככל ש-Minecraft גדלה, המפיק והמבצע הקנדי של מוזיקה אלקטרונית, Joel "deadmau5" Zimmerman, הגדיל את עניין במשחק ובמוזיקה שבתוכו. ככל שהזמן התקדם, C418 ו-deadmau5 שיתפו פעולה בסופו של דבר בשיר שייצא בסופו של דבר באלבום C418 "Seven Years of Server Data". לשיר, mau5cave, יש קריצה ברורה מאוד למשחק הווידאו Minecraft מבחינת הסגנון והכותרת הברורה של השיר. מכל סיבה לא ידועה, השיר נותר כביכול לא גמור אבל הוכנס לאלבום בלי קשר. רשום כתיאור של השיר, "השיר ששלחתי ל-Deadmau5 כששיתפנו פעולה. זה היה צעד אחד לפני התוצר הסופי". מאז יציאת האלבום ב-2011, לא נרשמה התקדמות ציבורית בשיר.

פרויקט בולט נוסף שנוצר על ידי C418 היה האלבום "148". יצא בדצמבר 2015, לאלבום היה טוויסט שונה מאוד למה שהרבה מעריצי דניאל ציפו.דניאל החל לעבוד על 148 חמש שנים שלמות לפני שחרורו הראשוני. עם אווירה מאוד רועשת ובפנים שלך, האלבום זכה להצלחה בקרב המעריצים. דניאל המשיך וציין לגבי האלבום, "כשהתחלתי ליצור את זה, הייתי מלחין מפוחד, טרי מתהילת Minecraft. לא בטוח מה יביא לי העתיד. וכשסיימתי ליצור אותו, הפכתי למלחין מיושן, ביקורתי יתר על כל יצירה שאי פעם יצרתי, מודאג שהעבודה הישנה שלי מראה שאני לא מספיק טוב. אבל זה באמת לא משנה יותר, כי אני חושב שאני מרוצה מהאלבום הזה."

למעריצי Minecraft של מוזיקה של C418, 148 הציג גם כמה רמיקסים של שירים מהמשחק. שירים כמו "Droopy Remembers" ו-"Beta" נותנים לאלבום 148 תחושה מאוד מוכרת, אך שונה בעת האזנה ונהנית מהמוזיקה. עד יציאת האלבום, הרמיקסים הללו הושמעו רק בעבר והוצגו בהופעות חיות. באלבום 148, במיוחד, יש משהו לכל חובב מוזיקה וניתן לרכוש אותו בסכום כולל של 8$.

לסיכום

למרות שזה אולי נראה כאילו הוא לא משחרר המון מוזיקה לציבור, דניאל תמיד היה מסוג האנשים שיוצרים ונותנים מוצר שנבנה להפליא כאשר הוא מוצג רשמית ומובא לאוזני הנאמנים שלו. מעריצים, חדשים וישנים.

אם תרצו לתמוך בדניאל במאמציו המוזיקליים, תוכלו לגשת לדף הבנדקמפ שלו ולרכוש את כל המוזיקה הזמינה שלו דרכו. את המוזיקה שלו ניתן לרכוש בנפרד או ניתן לרכוש כדיסקוגרפיה שלמה של C418. רכישת הדיסקוגרפיה מעניקה לך מבצע של 20% הנחה, בניגוד לרכישה של כל אלבום בנפרד.

מוּמלָץ: