איך משחקי וידאו הפכו למקלט עבור גיימרים מבודדים

תוכן עניינים:

איך משחקי וידאו הפכו למקלט עבור גיימרים מבודדים
איך משחקי וידאו הפכו למקלט עבור גיימרים מבודדים
Anonim

מזונות חשובים

  • מחקר מצביע על הייחודיות של משחקים חברתיים והמגיפה הובילה לקשר בין משחקי וידאו לאושר.
  • משחקי הווידאו היו הפוגה מהבידוד הייחודי שאנשים חוו עקב COVID-19.
  • שחקנים ממשיכים ליצור קהילה בתוך המגיפה תוך ניסיון לשמור על איזון עם בריאותם הנפשית.
Image
Image

במשך עשרות שנים, החוכמה המקובלת סביב משחקי וידאו הייתה שלילית, אך תובנות חדשות מצביעות על כך שמשחקים הפכו למזור למבודדים חברתית, כאשר התנאים החומריים ממשיכים להתפרק בתוך מגיפת הקורונה ואי הוודאות של 2020.

מחקר חדש וראשון מסוגו של אוניברסיטת אוקספורד מצא שמשחקי וידאו קשורים לעלייה נטו באושר המדווח על עצמו. הזמן המושקע במשחקי וידאו נמצא בקורלציה חיובית לרווחה, בהתבסס על נתוני זמן משחק שהתקבלו על ידי חוקרים מחברות האם של Animal Crossing ו-Plants vs. Zombies, Nintendo ו-EA, בהתאמה. ככל שאדם מבלה יותר זמן במשחקי הווידאו האלה, אומר המחקר, כך הוא חווה יותר אושר.

"צורות אחרות של תקשורת המונים כמו ספרים, טלוויזיה וסרטים זקוקות לקוראים ולקהל כדי להזדהות עם הדמויות בסיפורים שלהם. לעומת זאת, משחקי וידאו ממוקדים יותר בעצמם", לין ז'ו, סטודנטית לתואר שני ב- אוניברסיטת אלבני החוקרת משחקי וידאו ופסיכולוגיה, אמרה בראיון.

"בין אם משחקי RPG, משחקי גוף שלישי או כאלה כמו Animal Crossing המאפשרים לשחקנים לפעול כמו עצמם, השחקנים יכולים לחוות את עולם המשחק בצורה ישירה יותר. במילים אחרות, בעולם המשחק, אתה יכול לשלוט בגורל שלך, ואתה יכול פשוט להיות עצמך בדרך כלשהי."

אם אני מרגיש מאוד נמוך, משחקי סימולציה עוזרים להגביר את מצב הרוח שלי. אני אמצא את עצמי בורח מהמציאות וחי בחילופין דרך המשחק שלי.

נתון האושר של גיימינג

כמו הממצאים של מחקר אוקספורד, המחקר של Zhu התמקד במשחקי וידאו מבוססי-חברתיים כמו Animal Crossing והפופולריות שלהם במהלך תחילת הבידוד שהוטל בהסגר. המשחק הפך במהרה לכוכב מוקדם של המגיפה באפריל 2020, כאשר עולם השיטוט החופשי הגחמני והצבעוני שלו הוא יציאה וירטואלית מהעגום של הבידוד החברתי שחוו אנשים רבים בשיא ההסגר.

במחקר שלה, "הפסיכולוגיה מאחורי משחקי וידאו במהלך מגיפת COVID-19: מחקר מקרה של Animal Crossing: New Horizons", חשפה ג'ו קשר ייחודי בין קהלי משחקי וידאו והמדיום המועדף עליהם.

משחקי וידאו פועלים כתחושת ביטחון מונעת מבחינה פסיכולוגית במהלך המציאות של מגע-ולך של מגיפת הקורונה.נתפס כהקלה מהחרדה הקשורה לנעילה והסתגרות של ההתפרצות המוקדמת, ניתן היה לענות על הרצון הטבעי של אנשים לאינטראקציה חברתית באמצעות משחקי וידאו בדרכים שמקורות מדיה המונים אחרים לא יכלו.

נתוני סקר שנאספו על ידי חברת המחקר Satellite Internet גילו ש-33% מהשחקנים שיחקו יותר במהלך ההסגר מאשר שיחקו קודם לכן. מבין אלו ששיחקו יותר, כמעט אחד מכל ארבעה, 23%, אמרו שהם שיחקו ארבע שעות או יותר ביום. 30% נוספים שיחקו לפחות שעתיים עד שלוש שעות ביום.

Image
Image

משחקים עם התמקדות גדולה יותר בקישוריות-משחקי וידאו מקוונים וכותרים מבוססי סימולציה-היו אלה שעשויים להיות קשורים יותר לעלייה באושר המדווח הקשור לזמן המשחק. ממצאים רב-צדדיים אלה ממשיכים להטיל ספק בהנחות תרבותיות ארוכות טווח, שהציעו ללא הרף שמשחקי וידאו פוגעים ברווחתם של השחקנים.

איך גיימרים מתמודדים

ג'ויס ווייט היא גיימרית בת 27 שמצאה את עצמה בצד הלא נכון של מגיפת הקורונה.מובטלת עקב השפל הכלכלי שנגרם כתוצאה מהסגרות והפרעות בתעשייה, ווייט חיפשה תחושת נורמליות בחיי המשחקים שלה. זה היה הדבר היחיד שהיא יכלה לשלוט בו בשנה מלאה בכישלונות אישיים ופיננסיים ואכזבות.

"המגיפה הזו בהחלט בחנה אותי נפשית ורגשית. גיליתי שלמרות שאני נהנה לבלות לבד, היא יכולה להיות גם האויב הגרוע ביותר שלי. משחקים תמיד היו עבורי דרך לברוח מהלחצים של היום לחיי היום. לחיות בסימולציה במקום בלחץ מהמציאות", אמרה.

"אם אני מרגיש מאוד נמוך, משחקי סימולציה עוזרים להגביר את מצב הרוח שלי. אני אמצא את עצמי בורח מהמציאות וחי בחילופין דרך המשחק שלי."

White יצר מרחב עבור גיימרים בעלי דעות דומות המתמודדות עם בעיות נפשיות להתכנס ולהיות עצמם תוך שהם נהנים מהבילוי האהוב עליהם. היא חושבת שבניין קהילה כזה חשוב לא רק עבור עצמה אלא עבור אחרים, שכן נגיף הקורונה ממשיך להשתולל עם מקרים שוברי שיא שמונה חודשים ללא סוף ברור באופק.

בעולם המשחק, אתה יכול לשלוט בגורל שלך, ואתה יכול פשוט להיות עצמך בדרך כלשהי.

קוביד-19 גרם לנעילה במספר עצום של תחומי שיפוט ברחבי הארץ וברחבי העולם, אשר, בתורם, החריפו את השפל הכלכלי והביאו לעיכוב הצמיחה של תעשיות מפתח. כתוצאה מכך, אנשים מצאו את עצמם מבודדים מבחינה חברתית וכלכלית באופן חסר תקדים.

באמצעות התקדמות טכנולוגית מודרנית, רבים מאותם אנשים הצליחו להתחבר לחברים, משפחות ומכרים בדרכים חדשניות. אלה כמו ווייט מצאו את מותג המקלט שלהם במשחקים.

"השתמשתי ב[משחקים] כמנגנון התמודדות מאז שהייתי בן 9. היכולת לשלוט בתוצאה של משהו עוזר. אין תגובה שלילית מהמשחק שלי; תמיד יש אפשרות להפעיל מחדש ולקבל התוצאה שאני רוצה", אמר ווייט.

"חבל לומר - אבל אני לא יכול ללכת יום בלי המשחק שלי. בין אם אני משחק ב-Bitlife בטלפון שלי או ב-The Sims 4 במחשב הנייד שלי, תמיד יש משחק שמעסיק את הזמן שלי… משחקים באמת משמח אותי."

מוּמלָץ: