מזונות חשובים
- Crashlands הוא שילוב פשוט אך מהנה של קטטות ומשחקי הישרדות.
- בקרות הליבה של המשחק וממשק המשתמש עובדים נהדר עם בקר.
- Crashlands כמעט היה מיני-משחק שאפשר לתפוס חיות מחמד, אבל הוא האט את קצב המשחק יותר מדי ולכן הוחלף למכונאי האילף הנוכחי.
משחק הישרדות Brawler פוגש, פוגש בניית בסיס - זה הרעיון הבסיסי מאחורי Crashlands. למרות שזה אולי נשמע כמו שילוב מוזר של מכניקות משחק שונות, הכל עובד יחד כדי ליצור לולאת משחק קולחת ומהנה שקל ללכת בה לאיבוד במשך שעות.
יצירות אמנות מוזרות ופקדים פשוטים הם הליבה של Crashlands. תקועים על כוכב הלכת זר בעקבות השמדת ספינת החלל שלהם, Flux-השחקן ו-Juicebox חייבים לעבוד כדי לבנות מכשיר תקשורת כדי ליידע את משרד השילוח על ההתרסקות שלהם, כדי שהם יוכלו להשלים את חוזה המשלוח האחרון שלהם.
מכאן, השחקנים חייבים לאסוף משאבים, לבנות את הבסיס שלהם ולפתוח כלי נשק חדשים, והכל תוך כדי מכות באויביהם עד תום.
"לופ הליבה של בניית קטטה-קציר היה משהו שהחלטנו בשלב מוקדם", אמר סם קוסטר, כותב ראשי ואמן בקראשלנדס ל-Lifewire בדוא"ל.
"באמת רצינו לשחזר את ההרפתקאות שחווינו בילדותנו, להיכנס ליער מסביב לבית שלנו ולהתהפך על סלעים, למצוא כל מיני יצורים מוזרים, צמחים, פטריות וכו', ופשוט להיות שם בזה אזור של גילוי מענג."
Crashlanding in Creativity
בניגוד להרבה משחקים הכוללים בניית בסיס, Crashlands מבטל את הרעיון של ניהול המלאי שלך, ונותן לשחקנים כיסים ללא תחתית כדי להחזיק את כל הזבל שהם רוצים לאסוף.
היצירה היא גם פשוטה ביותר, רק דורשת ממך לאסוף את המשאבים שאתה צריך ולאחר מכן ללחוץ על הסמל של הפריט שברצונך ליצור. משם, הוא יצויד אוטומטית או יתווסף לתפריט הבנייה שלך.
קלות הגישה הזו היא אחד ההיבטים החזקים של המשחק. בעוד קוסטר אומר שהצוות הזה שאב השראה מ-Don't Starve של Klei - עוד משחק יצירת הישרדות פופולרי שכולל סגנון אמנות דומה - וקושי ההארדקור שלו, המשחק אף פעם לא מרגיש יותר מדי לטפל בו.
המשאבים פשוטים וכל מידע שאתה צריך לדעת נמצא ישירות על המסך, מה שמקל עליך לעבור בין המשימות השונות שתצטרך להשלים בהרפתקה שלך כדי לבנות מכשיר תקשורת חדש ולסיים לספק את חבילות.
צוות השחקנים - המורכב מכמה וכמה דמויות מענגות - תמיד מחפש לגרום לך להשלים איזשהו מסע, שרבים מהם נעים בין הכאת משהו למוות עם אחד מהנשקים המגוחכים שלך ועד לאיסוף המשאבים שהם צריכים לעשות משהו.
אפילו משימות האחזור, שבדרך כלל מקוינות במשחקים בגלל המשחק המשעמם שלהם, מרגישים רעננים בקראשלנדס, ואני לא זוכר אף אחד שהרגיש כמו בזבוז זמן שלי.
אם כבר מדברים על השראה, המשחק שואב גם כותרים איקוניים כמו Diablo, Terraria ו-Pokémon. למעשה, קוסטר חשף באימייל שמערכת האילוף הנוכחית אינה הדרך שבה הצוות תמיד תכנן לכלול חיות מחמד במשחק.
"עברנו המון איטרציות עבור כל חלק בלופ, גם אם זה אף פעם לא באמת נעלם מרעיון הליבה הזה", הוא אמר לנו בדוא"ל. "אני חושב שהמכונאי המחורץ האהוב עליי היה המיני-משחק ששימש לתפוס חיות מחמד - הוא העניק קצת אווירה של פוקימון אבל האט את קצב ההרפתקאות יותר מדי."
למצוא בית חדש ב-Xbox
הזזת משחק - במיוחד כזה שתוכנן עם עכבר ומקלדת בראש - יכול להיות לעתים קרובות קשה. אבל Butterscotch Shenanigans כבר היה מוכן למהלך, לאחר שהשקיע 350 שעות (הם ספרו!) במהלך השנה הראשונה של Crashlands כדי להפוך את תמיכת הבקר לתוספת ראויה למשחק, אמר לנו קוסטר.
ההשקעה הזו מבריקה בגרסת ה-Xbox של Crashlands. התנועה זורמת וניווט בתפריטים ובחלונות השונים אף פעם לא מהווה בעיה כלל. למרות השורשים שלו במחשב האישי, זה משחק שמרגיש כמו בבית ב-Xbox.