Humankind יכול להיות אחד ממשחקי האסטרטגיה הממכרים ביותר אי פעם

תוכן עניינים:

Humankind יכול להיות אחד ממשחקי האסטרטגיה הממכרים ביותר אי פעם
Humankind יכול להיות אחד ממשחקי האסטרטגיה הממכרים ביותר אי פעם
Anonim

מזונות חשובים

  • האנושות תחפור עמוק יותר לתוך מרכיבי אסטרטגיה שהפכו פופולריים על ידי זכיינים כמו Sid Meier's Civilization.
  • השער הקרוב של אולפני Amplitude נראה לשלב את המשחק האהוב "עוד סיבוב אחד" שהפך את משחקי האסטרטגיה בעבר לממכרים כל כך.
  • שדרוגים, נתיבים מסועפים ובחירות שחקנים ישחקו תפקידי מפתח בהתקדמות האנושות קדימה בתקופות שונות של זמן.
Image
Image

האנושות אפילו לא יצאה עדיין, אבל אני כבר מעלה סיבות לשחק רק עוד סיבוב אחד.

Sid Meier's Civilization היא בקלות אחת מזכיונות משחקי האסטרטגיה המוכרים ביותר בתולדות המשחקים. עם זאת, השנים האחרונות הותירו את הסדרה בתחושת קיפאון. תקוע במקום על ידי מכניקה בלתי משתנה וחוסר ייחוד לקבוצות ולציביליזציות השונות של המשחק. עם Humankind, אולפני Amplitude בונים לכאורה את הנוסחה המנוסה והאמיתית שהפכה את הציוויליזציה לכל כך מתמשכת, ובמקביל גם בוחנת דרכים חדשות לשחק בהיסטוריה.

בניגוד לסדרת Civilization-ואפילו משחקי אסטרטגיה אחרים של 4X- האנושות תאפשר לשחקנים ליצור ציוויליזציה ייחודית המבוססת על 60 תרבויות שונות. כל תרבות תוסיף שכבה אחרת למשחק, תעזור ליצור גרסה ייחודית של ההיסטוריה של האנושות בכל פעם שאתה משחק במשחק. זו משב רוח צח לז'אנר ומשהו שהיינו צריכים כבר די הרבה זמן.

The 4Xs

חקור, הרחב, נצל והכחיד. אלו ארבעת היסודות של ז'אנר האסטרטגיה 4X, שהקיף כותרים אגדיים כמו Civilization IV, Endless Legend ועוד.בשונה מהתוספות היותר פנטסטיות או מדע בדיוני לז'אנר, האנושות תחקור את ההיסטוריה של האנושות בדומה למשחקי Civilization המקוריים.

הם אומרים שההיסטוריה נכתבת על ידי המנצח, וב-Humankind המטרה שלך היא לשכתב את ההיסטוריה לחלוטין. לאחר שיצרת את הציוויליזציה הייחודית שלך, תוכל לצאת אל העולם ולהיפגש עם תרבויות אחרות, כולל ערים קטנות יותר או קבוצות שעדיין לא נוצרו במלואן.

עם זאת, שינוי גדול ממשחקי 4X קודמים, הוא העובדה שהאנושות תאפשר לכם לבחור מתוך מגוון תרבויות, שכל אחת מהן יכולה לרכב על ארכיטיפים חדשים כמו אלים או אכזרי - שהאחרון יראה אתה מוכן להקריב את האוכלוסייה והאנשים שלך כדי להתקדם.

האנושות יכולה להיות בעלת עומק שרוב משחקי ה-4X עדיין לא התקרבו לחקר.

זה שונה מהותית ממשחקים קודמים של 4X המבוססים על היסטוריה, שכן המין האנושי רואה אותך מערבב תרבויות שונות זו בזו, מערבב לחלוטין ביניהן כדי ליצור ציוויליזציה ייחודית שמשתנה בכל פעם שאתה עובר עידן חדש ומוסיף עוד תרבות. השפעות על העולם שלך.

רק עוד סיבוב אחד

תמיד שמעתי את המשפט "רק עוד סיבוב אחד" מחבריי כשהם שיחקו את Civilization III. אבל אף פעם לא חשבתי שיש לזה משמעות אמיתית. לפחות, לא עד ששיחקתי את המשחק הראשון שלי של Civilization IV. הייתי מכור מההתחלה ועד מהרה מצאתי את עצמי מבלה לילות ארוכים במשחק הראשון שלי, ומוצא כל הזמן סיבות למה לא יכולתי להפסיק עדיין.

המשחק הממכר הזה הוא שהכניס אותי למשחקי אסטרטגיה. יצירת הציוויליזציה שלי והובלת עמי לגדולה עם המון אסטרטגיה ועומק היו שינוי מבורך מהריצה והאקדח המתמידים שכל כך התרגלתי אליו ביריות בגוף ראשון. לראות את האנושות לוקחת את היסודות שכל כך אהבתי במשחקי Civilization בעבר, ואז מרחיבה עליהם, זה גם מרגש וגם מדאיג עבור לוח השינה המתוח שלי.

עם מספר תקופות לחקור ומגוון של תרבויות להתערבב יחד, האנושות עשויה לקבל עומק שרוב משחקי ה-4X עדיין לא התקרבו לחקור.לזרוק את החלקים הנהדרים האחרים של ז'אנר האסטרטגיה, זה מתרחב, כמו גורמי שטח בקרבות, צמיחת עיר והתקדמות הציוויליזציה שלך - ורשימת המקצוענים רק מתארכת.

כל תרבות תוסיף שכבה אחרת למשחק, שתעזור ליצור גרסה ייחודית של ההיסטוריה של האנושות בכל פעם שתשחק במשחק.

אם מה שראינו עד כה הוא אינדיקטור למה שמביאים אולפני Amplitude לשולחן, אז האנושות עשויה להפוך לסרגל מכונן עבור כל משחקי Civilization העתידיים ואפילו לז'אנר ה-4X. ארכיטיפים עמוקים יותר, בחירות משמעותיות יותר עבור הציוויליזציה שלך והיכולת ליצור משהו שמרגיש ייחודי, לא משנה כמה פעמים תשחק דרכו, כל אלו הם התקדמות נחוצות שמשחקי 4X חיכו שנים לחקור.

מוּמלָץ: