Fire Emblem: Three Houses Review: אחד מהמשחקים הטובים ביותר של ה-Switch אי פעם

תוכן עניינים:

Fire Emblem: Three Houses Review: אחד מהמשחקים הטובים ביותר של ה-Switch אי פעם
Fire Emblem: Three Houses Review: אחד מהמשחקים הטובים ביותר של ה-Switch אי פעם
Anonim

שורה התחתונה

משחקי RPG טקטיים וסימסי היכרויות לא אמורים לעבוד טוב ביחד. עם זאת, Fire Emblem: Three Houses ממזג אותם בצורה כל כך פנומנלית שזה אחד המשחקים הטובים ביותר בקטלוג של Nintendo Switch.

סמל אש: שלושה בתים

Image
Image

רכשנו סמל אש: שלושה בתים כדי שהסוקר המומחה שלנו יוכל לבדוק ולהעריך אותו ביסודיות. המשך לקרוא לסקירת המוצר המלאה שלנו.

Fire Emblem: Three Houses הוא משחק מבריק שממזג שני ז'אנרים שונים לכאורה - RPG טקטיים וסימולטור מערכות יחסים - לחוויה מצמררת אחת.זמן המשחק של 60 שעות ייתן לך הרבה זמן להתעמק במציאות של מלחמה ובני נוער, אם תקבל את האחריות שלך כפרופסור למנזר גארג מאך. זה אחד המשחקים הטובים ביותר שאתה יכול להשיג ב-Nintendo Switch וללא ספק, האהוב עליי.

לשאר משחקי התפקידים הטובים ביותר ב-Nintendo Switch, עיין במדריך שלנו.

עלילה: דמויות מרתקות עם סיפורים עמוקים

יש יותר מדי מה לומר על סמל האש: הכתיבה של שלושה בתים. קשה לדון באמת בעומק ההשפעה וההצלחה של המשחק הזה מבלי להתעמק בספוילרים, אבל ניסיתי כמיטב יכולתי להעביר סקירה כללית נטולת ספויילרים כדי שלא תצטרכו לדאוג.

סמל האש: שלושה בתים הוא יצירת מופת בסיפור דרך אפיון. הרבה מהקונפליקטים נובעים מחוסר ההתאמה המובנה בין אידיאולוגיות, ערכיות וחוויות חיים של דמויות רבות, כך שלכולם לא יהיה סוף טוב.זה אומר שזה נופל עליך לעשות את הבחירה הקשה במי אתה רוצה לתמוך.

יש ארבעה מסלולי סיפור שונים בשלושה בתים, שכל אחד מהם בוחן נושא אחר. כולם מדהימים, ויותר מרשים הם תומכים אחד בשני. כשתסיים מסלול אחד, תרצה לקפוץ חזרה למסלול אחר כדי להשלים את הפערים של מה שקרה ומדוע הדברים התגלגלו כפי שהם התגלגלו. לאורך כל מסלול אתה תצחק, תצעק ותבכה.

Image
Image

לכל דמות יש גם אישיות מפותחת בצורה הגונה. בהשוואה לערכים קודמים של סמל האש, הדמויות של Three Houses מורכבות להפליא. כשאתה בונה תומכים עם הצוות שלך, אתה לומד שהתלמידים שלך הם לעתים קרובות עמוקים ורב-גוניים יותר ממה שהם נתנו בהתחלה.

לא מעט מהדמויות בשלושה בתים ישאירו אתכם מזועזעים. כמה מהם הפכו למי שהם במהלך שנים של הזנחה והתעללות על ידי משפחותיהם, על ידי סכסוכים תרבותיים, ולפעמים אפילו על ידי רצח עם.לחלק מהדמויות יש מערכות יחסים לא נוחות ביניהן, ואפילו זמן לא יספיק כדי לתקן אותן. ביילת', הדמות הניתנת למשחק, היא ללא ספק הדמות המאושרת ביותר בצוות השחקנים.

לא משנה באיזה מסלול תבחרו, לא תתאכזבו. אתה תבוא לאהוב את התלמידים שלך, ותעשה הכל כדי להגן עליהם עד סוף המשחק.

משחק: משחק מלחמה טקטי עם בני נוער

אם הייתי צריך לצמצם את המשחק למילה אחת, הייתי אומר שזה משעשע. לאלו מכם שחדשים ב-Fire Emblem ומשחקי טקטיקה אחרים, Three Houses משחק כמו שחמט מוגבר: זה משחק מלחמה. אתה מזיז את החיילים שלך על לוח, נותן להם לעשות את המהלכים שלהם, ומנסה לחסל את האויב בצורה יעילה ככל האפשר. בגבולות אלה, ל-Three Houses יש גמישות רבה להסתגל לסגנון המשחק ולקושי המועדפים עליך.

אוקיי, שיקרתי: שלושה בתים הוא גם סימולטור הוראה, סימולטור דיג, וסימולטור האכלת חיות מחמד, וסימולטור אכילת ארוחה. Three Houses הוא סימולטור חיים של גיבור JRPG. כשאתה לא מפקד על חיילים בשדה הקרב, אתה פשוט מסתובב במנזר בתור ביילת', מנסה להיות המורה והמודל הטוב ביותר לחיקוי שאתה מעז להיות. או אולי אתה פשוט רוצה להתאים את התלמידים שלך על ידי אכילת שמונה ארוחות מרובעות ביום איתם. אנחנו לא שופטים איך אתה מבלה את ימי ראשון שלך במנזר.

Image
Image

יהיו לך ימים המוקדשים לגינון, ימים להוראת התלמידים שלך וימים להשלמת קרבות. כדי להתכונן לקרב, אתה יכול לאמן את התלמידים שלך בלמעלה מעשרים כיתות שונות, כולל תשעה שיעורי סוף משחק.

משחקי Old Fire Emblem מדגישים את השילוש החנית-גרזן-חרב, אבל זה מוזל בשלושת הבתים. כאן, מחלקות רבות יכולות להפעיל כל נשק, וישנן מספר מחלקות המשלבות התקפות פיזיות עם התקפות קסומות. יש שיעורים עם קסם אפל, קשתות, קסמי ריפוי, יחידות מעופפות ופרשים.

אם אתה רוצה את האכזריות של משחקי Fire Emblem הישנים יותר, אתה יכול לשחק Three Houses במצב "Classic", מה שאומר שדמות שמתה בקרב נשארת מתה לשארית המשחק. אם אתה טמבל, אתה יכול לשחק במצב "קז'ואל", אשר משבית את Permadeath.

אם כמוני, אתה חצי בוס שעדיין מחפש סוג של אתגר, אתה יכול לבחור מצבי קושי שונים. נכון לעכשיו, לשלושה בתים יש מצב רגיל, קשה ומטריף, עם שמועות קושי רביעי מגיע ב-DLC מאוחר יותר.

זה ללא ספק אחד המשחקים הטובים ביותר ב-Switch.

לפני שיצא מצב Maddening, הרבה מעריצים התלוננו שהכניסה הזו ל-Fire Emblem קלה מדי, אפילו במצב קשה. אני מסכים שרגיל הוא קל בצורה מתסכלת ושאפילו מצב קשה מרגיש טריוויאלי עד שמגיעים לסוף המשחק, מלבד מפות מסוימות.

למרות שזה מרגיש כאילו האויבים שלך לא מתאימים לחיילים שלך רוב הזמן, Three Houses עושה עבודה נהדרת כדי לגרום לקרבות החשובים להרגיש כמו סיסמה אמיתית לצבא שלך. קרבות מסע פרסום עלולים להיות קשים בצורה מתסכלת בגלל נסיבות ייחודיות שעלולות לצוץ, ולמרות שאולי תרצה למשוך את השיער שלך ברגע זה, זה באמת עוזר לחזק את הסיפור.

ואם אתה לא יכול לקבל מספיק מהמשחק, מצב Maddening עומד בשמו. לא הייתי ממליץ עליו להצגה ראשונה, אבל הוא מצוין לוותיקים או לשידורים חוזרים של Three Houses.

ממשק משתמש: סיוט לנווט

יש הרבה מה לעשות בשלושה בתים אם אתה יכול להבין את התפריטים. ניווט בממשק המשתמש בשלושה בתים הוא סיוט. התפריטים מלאים בתתי תפריטים, קל מדי לקחת אפשרויות לא רציונליות בלחיצת כפתור, ואפילו שחקנים ותיקים שוכחים את כל הפקדים של ממשק המשתמש המנופח הזה. הגדודים שלך הם חלק מהמלאי שלך בעוד שהפרחים שגינת הם חלק מהמחסן שלך - למה הם לא נמצאים גם במלאי שלך? מדוע כישורים ויכולות הם חלק מהמלאי, במקום זאת?

בשדה הקרב הדברים מתבהרים הרבה יותר. המשחק מצייר חיצים שעוקבים אחר הנתיבים שהדמויות שלך יכולות לעבור בסיבוב, והוא מסובב קווים שמציינים אילו אויבים צפויים לתקוף אותך ובכמה נזק. תכנון אסטרטגיית הקרב שלך הוא ממש קל בשלושה בתים בגלל מחווני ממשק המשתמש, ואם אתה מבלבל, אתה יכול להשתמש ב-Rewind כדי לחזור אחורה סיבוב או שניים.

שלושה בתים הוא גם סימולטור הוראה, וסימולטור דיג, וסימולטור האכלת חיות מחמד, וסימולטור אכילת ארוחה. Three Houses הוא סימולטור חיים של גיבור JRPG.

Graphics: A mixed bag

הגרפיקה בשלושה בתים היא עניין מעורב. מבחינה עיצובית, יש הרבה אפשרויות נהדרות עבור דמויות, אביזרים וסביבות. כל דמות נראית ייחודית וניתנת לזיהוי בקלות במבט חטוף, ולרוב המראה שלה תואם את האישיות שלה. המפות גם קלות ללקט, עם שטחים ומחסומים מובחנים היטב, גם אם הם יכולים להיראות מטופשים במבט מלמעלה למטה (שיח קטן מסמל חלקת עצים, למשל).

המשחק באמת מפיל את הכדור באיכות המרקם ובמגוון. הרבה מרקמים הם ברזולוציה נמוכה, במיוחד אם הם טקסטורות רקע או טקסטורות בנייה. קטעי חיתוך במשחק מרגישים כמו תערובת מוזרה של רקעים באיכות PS1 עם דמויות תלת מימד מודרניות. יתר על כן, נעשה שימוש חוזר בסצנות ובמפות לעתים קרובות. אחרי עשרה פרקים בערך, נמאס לי לראות את אותו החדר משמש שוב ושוב לקטעי תמיכה.

מצד שני, קטעי החתך המעובדים מראש הם תענוג לצפייה.רבים מהם מונפשים דו-ממדיים, עם צבעים חיים ובהירים המדגישים את הפעולה הקולחת של קטעים אלה. והכי חשוב, הם יודעים להיות יפים ובכל זאת נותנים לסיפור לקחת את אור הזרקורים. לעתים קרובות מצאתי את עצמי צופה מחדש בסצנות רק כדי להתפעל מהפרטים בתנועות הדמויות.

בעידכונים עתידיים, אשמח לראות חבילת טקסטורה מעודכנת שתביא את האיכות האסתטית לרמה של הכתיבה והמשחק.

Image
Image

מוזיקה, SFX ומשחק קול: לא מאוד בלתי נשכח

למרות שהרצועות מתאימים מאוד לרגעים שבהם הם מופיעים, הם לא זכורים במיוחד והם חוזרים על עצמם לאחר זמן מה. המשחק זקוק לעוד פעולות תגמול של הנושאים, במיוחד לנושא המנזר, רצועה של שתי דקות שחוזרת על עצמה במשך שעות על גבי שעות של הליכה במנזר. רמזי האודיו בסדר; הם מבהירים אילו פעולות אני עושה במשחק או מה קורה, אבל הם גם לא מוסיפים לחוויה השמיעתית.

סמל האש: צוות השחקנים של Three Houses הוא פנומנלי. כל שורה במשחק מרגישה אמיתית, אמינה ורגשית כראוי. אפילו דמויות משניות, כמו שומר הסף, מציגות את השורות שלהן בקסם ובאלגנטיות. דמויות מרכזיות, כמו מנהיגי הבית, מדברות בקצבים ובאמונות ייחודיים שלא רק הופכים את הדמויות לבלתי נשכחות אלא גם בלתי ניתנות לטעות.

מובן שחלק מהשחקנים עשויים למצוא כמה דמויות מעצבנות, כמו ברנדטה או רפאל, בגלל האופן שבו הם נושאים את עצמם. עם זאת, זה רק מדבר על החוזקות של הדמויות האלה כדמויות אמינות. קולה הצורמני והצווח של ברנדטה הדגיש את תכונותיה החרדות עד כדי כך שהן עוררו בי עצבים, וקולו העמוק והסמכותי של סט' גרם לי לשים לב. אין דמות אחת שבלטה במשחק קול בינוני במשחק הזה.

DLC: אינטראקציות נרחבות

העדכונים החינמיים שהגיעו ל-Fire Emblem: Three Houses היו בשפע ונרחב עד כה.מאז יולי, קיבלנו דמויות חדשות, פעילויות חדשות ואפילו מצב קושי חדש. Intelligent Systems עשתה עבודה נהדרת כדי להבטיח שהמשחק הזה יישאר מהנה להפעלה חוזרת לכולם.

ה-DLC בתשלום נרחב יותר, ומציע אינטראקציה נוספת במשחק הבסיס וקווי עלילה חדשים. עד כה ראינו תלבושות חדשות, חפצים מחזקים סטטיסטיקה, אזור מנזר חדש וכלבים וחתולים אינטראקטיביים עם עדכוני ה-DLC. אנה, סוחרת חנות מצחיקה אהובה על מעריצים, היא עכשיו דמות שאפשר לשחק בה, אבל אי אפשר לבנות איתה תמיכה. בפברואר, קמפיין חדש לגמרי יוצג עם בית חדש לשחק בו. נראה אם האיכות שלו עומדת במשחק הבסיס.

שורה התחתונה

Fire Emblem: Three Houses יש כמות מסחררת של תוכן איכותי במחיר של $60. רוב מסעות הפרסום של 60 דולר נמשכים כעשרים עד ארבעים שעות, אבל אתה יכול בקלות להוציא 100 שעות משלוש הבתים וראית רק שליש מקו העלילה. אם הם היו מחלקים את המשחק הזה לשלוש גרסאות שונות, כל גרסה עדיין הייתה שווה 60$.

סמל האש: שלושה בתים נגד מריו + קרב ממלכת רבידס

זו לא השוואה מובנת מאליה, אבל אם אתם מחפשים משחק תפקידים טקטי מבוסס תורות, Mario + Rabbids Kingdom Battle (צפייה באמזון) הוא אחד מהקרובים ביותר שתוכלו להגיע. הוא מתרחש בממלכת הפטריות, יש לו שדה קרב טקטי ותנועות דומות כמו סמל האש, ומנה נהדרת של הומור עם דמויות חביבות. עם זאת, זה קצת יותר מכוון לילדים, אז אולי זה לא ימצא חן בעיני Fire Emblem שנוטה לקבל קהל מבוגר יותר ומכניקת משחק קצת יותר מסובכת.

Fire Emblem: Three Houses יש אחד מקווי העלילה הטובים ביותר במשחקים כיום. אם אכפת לך מהנרטיב בכלל, אתה צריך את המשחק הזה בספרייה שלך. אם אתה מעוניין רק במשחקיות, עדיין תיהנה מאוד עם מערכת הלחימה הגמישה והמרתקת של Three Houses, אבל אתה תהיה פחות מאותגר מאשר אם תפסת שם סמל אש ישן יותר. זהו ללא ספק אחד המשחקים הטובים ביותר ב-Switch.

מפרטים

  • שם המוצר סמל אש: שלושה בתים
  • מחיר $59.99
  • תאריך יציאה יולי 2019
  • פלטפורמות זמינות Nintendo Switch
  • זמן משחק ממוצע לכל משחק 65 שעות
  • משך משחק השלמה 200 שעות

מוּמלָץ: