למה Valheim ממשיך לנצח בגישה מוקדמת

תוכן עניינים:

למה Valheim ממשיך לנצח בגישה מוקדמת
למה Valheim ממשיך לנצח בגישה מוקדמת
Anonim

מזונות חשובים

  • Valheim ממשיכה לשבור שיאים כשהיא מתקרבת לסוף החודש הראשון של גישה מוקדמת.
  • מומחים טוענים שהצלחת המשחק נבנתה על מתן בסיס איתן להנאת גיימרים מבלי להבטיח משהו מהפכני.
  • היעדר שיווק יקר והתמקדות חזקה יותר בפרסומות מפה לאוזן מצד סטרימרים עזרו להביא את המשחק למקום שבו הוא נמצא.
Image
Image

עם 4 מיליון עותקים שנמכרו בשלושה שבועות והעלייה המהירה שלו להפוך למשחק השני הכי משוחק של Steam, Valheim חווה הצלחה חסרת תקדים, אבל זה לא נובע משיווק יקר או הבטחת יתר, אומרים מומחים.

קל למחוק משהו ב"גישה מוקדמת" בתור מוצר לא גמור שאין לו הרבה מה להציע, ויש הרבה משחקי Steam שעונים על הציפייה הזו. עם Valheim, לעומת זאת, המפתח Iron Gate Studio יצר משהו מיוחד; משחק שכמעט נראה עומד בפני כל הציפיות. זה מה שמומחים אומרים שעזר לה להמשיך לשבור שיאים, למרות שהייתה בחוץ פחות מחודש.

"אני לא יכול להגיד מספיק שההצלחה הפתאומית של המשחק מבוססת על הכשרון שלו. לא ראיתי שום פרסומות, חדשות, או דיברתי עם חברים כלשהם על המשחק לפני שיצא, "ג'ף בריידי, כותב ב-Set Ready Game, אמר ל-Lifewire באמצעות דוא"ל.

להתקרב לדברים אחרת

במקום שבו משחקים רבים עם גישה מוקדמת נוטים להבטיח יתר על המידה, מציגים שלל תכונות ושואפים לספק יצירת מופת ויזואלית, Valheim התמקם בנישה משלו. במקום להתמקד במשחקיות או גרפיקה מהפכנית, Iron Gate Studio ריסק תכונות שונות ממשחקי הישרדות והרפתקאות מצליחים אחרים כמו Minecraft ו-Rust.

על ידי לקיחת השראה ממקורות אלה ושילובה בהגדרה משלו, Iron Gate יצר משהו שרבים התאהבו בו.

אני לא יכול לומר מספיק שההצלחה הפתאומית של המשחק מבוססת על הכשרון שלו.

"אחד הדברים הטובים ביותר שהצוות ב-Iron Gate Studio עשה עם Valheim הוא לספק מוצר נהדר ישר מהתיק", אמר בריידי. "אתה לא מקבל רק הדגמה טכנולוגית. הרבה מהמערכות ומכניקת הליבה של המשחק כבר שם כדי לשחק. זה באמת פשוט כמו העובדה ש-Valheim, במצבו הנוכחי, הוא כבר בסיס יפהפה של משחק."

שלב ההדגמה הטכנולוגית הזה הוא משהו שרודף זמן רב את שוק המשחקים בגישה מוקדמת. אמנם גישה מוקדמת מציעה דרך מצוינת למפתחי אינדי להוציא את המשחקים שלהם החוצה ולהתחיל לקבל משוב קהילתי, רבים משחררים את הכותרים שלהם בשלב מוקדם מדי, מה שמשאיר ללקוחות להתמודד עם תכונות ליבה חסרות והבטחות שיתוקנו בהמשך הדרך.

למרבה הצער, לא לכל המשחקים שנכנסים לגישה מוקדמת יש סוף טוב, וכמה כותרים כמו Towns ו-War Z מבטיחים יתר על המידה ומתעללים עד כדי כך שהם גורמים לאנשים להרגיש מרומים, ומשאירים טעם חמוץ בפיהם של המשתמשים. עם זאת, כיוון ש-Valheim כבר מציע חווית ליבה כל כך נהדרת, הוא דחף יותר אנשים להצטרף ולנסות את המשחק, למרות זאת הוא עדיין לא שוחרר במלואו.

פופולאריות המונית

כמובן, משחק הליבה לא מספיק כדי להפוך משחק למצליח, ולמרות שאנשים אוהבים לצטט את המשפט "אם תבנה אותו, הם יבואו", זה לא תמיד המקרה. ההצלחה העצומה של Valheim היא לא רק בגלל שהמפתחים עשו משחק נהדר. זה גם בגלל האופן שבו המשחק שווק.

Image
Image

"למרות שאני חושב שהמשחק הוא כניסה מוצקה, אני לא חושב שהוא היה זוכה להצלחה ללא העזרה של סטרימרים ויוצרי תוכן", אמר ג'וש צ'יימברס, עורך ב-HowToGame, ל-Lifewire באמצעות אימייל."זה דומה ל-Rust, שראתה עלייה עצומה במספרים לאחר שמגוון סטרימרים של Twitch התאחדו כדי לשחק במשחק."

זו לא הפעם הראשונה שאנחנו רואים את הפופולריות של משחק מונעת על ידי יוצרי תוכן, ובמהלך השנים, מפרסמים אפילו עבדו לצד משפיענים עבור זרמי קידום מכירות. עם זאת, עם Valheim, סטרימרים נכנסים למשחק בלי שום הבטחה כספית מהמפתחים, כאשר משפיענים גדולים כמו Goldenboy מצפצפים על כך ש-Valheim הוא "משחק ההישרדות הטוב ביותר שנוצר מזה זמן מה."

זה באמת פשוט כמו העובדה ש

"ההצלחה חסרת התקדים של ולהיים [קשורה יותר ל] לייצר חווית משחק איכותית", אמר ג'מיל עזיז, ראש צוות של שיווק דיגיטלי ב-PureVPN, ל-Lifewire בדוא"ל.

"במקום לשווק את זה כדבר הגדול הבא", אמר עזיז, "הם קידמו את זה, והראו את חווית המשחק לגיימרים ב-Twitch וב-YouTube עם משפיעני משחקים. ראינו הצלחה דומה עם Among Us, שקיבלה מקודם עקב סטרימרים למשחקים."

מוּמלָץ: