אם הסתפקת ב-Autodesk Maya בתור תוכנת הגרפיקה התלת-ממדית המועדפת עליך, תמיד יש מה ללמוד. אם אתה מחפש את התוכנית הנכונה, אתה יכול להוריד גרסת ניסיון של Maya ל-30 יום ישירות מ-Autodesk.
במדריך זה נספק סקירה כללית של האפליקציה ואופן השימוש בה.
ממשק המשתמש של מאיה (UI)
פתח את Maya והקדיש רגע ללמוד את הפריסה שלה. ניתן להשתמש בציוני הדרך הבאים כדי להבין את הפעולות הבסיסיות.
- ארגז כלים: אייקונים אלה מאפשרים לך לעבור בין הכלים השונים למניפולציה של אובייקטים. הזז, קנה מידה וסיבוב הם החשובים ביותר לעת עתה, אבל יש גם כמה מקשי קיצור שימושיים.
- תפריטים ומדפים: בראש המסך, תמצאו את התפריטים של מאיה, מתוכם שבעה. ניתן להשתמש בהם כדי לשלוט וליישם כמעט את כל הכלים, ההגדרות והיכולות של מאיה.
- תיבת ערוץ/הגדרות עורך/כלי: שטח זה משמש בעיקר להגדרה והתאמת פרמטרים של גיאומטריה. אתה יכול לעגן חלונות קלט אחרים כאן, לרוב עורך התכונות והגדרות הכלי.
- חלונית Viewport: החלון הראשי ידוע בתור התצוגה או הפאנל. נקודת התצוגה מציגה את כל נכסי הסצנה שלך ויהיה המקום שבו מתרחשות רוב האינטראקציות שלך.
- עורך השכבות: עורך השכבות מאפשר לך לנהל סצנות מורכבות על ידי הקצאת קבוצות של אובייקטים לשכבות סצנה. שכבות מאפשרות לך להציג ולהסתיר באופן סלקטיבי ערכות דגמים.
ניווט בנמל התצוגה
ברגע שיש לך מושג על הפריסה של מאיה, תרצה ללמוד איך להתנייד.הניווט במאיה הוא "אל-מרכזי", מה שאומר שכמעט כל תנועת יציאת התצוגה מתרכזת סביב מקש "תמונה". חשוב גם שלעכבר שלך יהיה לחצן עכבר אמצעי או גלגל גלילה. alt="
לחץ באמצעות לחצן העכבר השמאלי על יציאת התצוגה הראשית כדי לוודא שהוא פעיל. להלן שלוש פקודות הניווט הנפוצות ביותר:
- Alt + לחצן עכבר שמאלי: החזקת שילוב זה תאפשר לך "להפיל" או לסובב את המצלמה סביב ציר מרכזי.
- Alt + לחצן עכבר ימני: "Dolly" או הזז את המצלמה פנימה והחוצה. ניתן להשיג זאת גם באמצעות גלגל הגלילה של העכבר, אך הפקודה הדולי מדויקת יותר.
- Alt + לחצן עכבר אמצעי: מאפשר לך לעקוב אחר המצלמה, להזיז את יציאת התצוגה אופקית או אנכית תוך שמירה על זווית קבועה של תצוגה.
תוכל גם לגשת לסט מורחב של כלי מצלמה עם הנתיב הבא:
View > כלי מצלמה
שחק עם כמה מכלי המצלמה כדי לקבל תחושה לגבי פעולתם. רוב הזמן תשתמש בניווט חלופי, אבל מדי פעם תנועות המצלמה המתקדמות שלך יהיו שימושיות, במיוחד בעת חיבור תמונות.
ניתן לבטל כל כלי בכל עת על ידי לחיצה על q.
מעבר בין פאנלים
כברירת מחדל, יציאת התצוגה של מאיה מציגה תצוגת פרספקטיבה של הסצנה. לוח הפרספקטיבה משתמש במצלמה שמקרוב את הראייה האנושית, ומאפשרת לך לנווט בחופשיות בסצינת התלת-ממד שלך ולצפות בדגמים שלך מכל זווית.
עם זאת, מצלמת הפרספקטיבה היא רק לוח אחד מני רבים הזמינים למשתמשי Maya. כאשר מצביע העכבר שלך ממוקם בנקודת התצוגה, לחץ ושחרר את המקש מקש הרווח.
- המסך שלך צריך לעבור לתצורה בתמונה למעלה. מה שאתה רואה כאן הוא פריסת ארבעת הפאנלים של מאיה, המכילה בדרך כלל את מצלמת הפרספקטיבה ושלוש תצוגות אורתוגרפיות: top, front, ו- side.
- פריסת הפאנל של מאיה ניתנת להתאמה אישית מלאה באמצעות ערכת התפריטים המתוארת באדום. עם הכלים האלה אתה יכול לעבור בין תצורות 4-panel, 3-panel, ו- 2-panel (או למעלה/למטה או שמאלה/ימינה).
- לבסוף, כדי למקסם כל אחד מארבעת לוחות הפריסה, הזז את העכבר אל נקודת התצוגה שברצונך להגדיל ותלחץ על מקש הרווח נסה לעבור מארבעת הפאנלים שלך פריסה לכל אחת מהמצלמות האורתוגרפיות כדי להבין את זה, שכן מדובר בפעולה נפוצה במאיה.
שינוי מצלמה של פאנל
ניתן להתאים אישית איזו מצלמה נמצאת בשימוש בכל אחת מארבע מצלמות הפריסה. באמצעות תפריט panels, כמו בתמונה, נוכל להעביר את המצלמה הנוכחית שלנו לכל אחת מהתצוגות האורתוגרפיות, ליצור מצלמת פרספקטיבה חדשה או להעלות חלונות אחרים כמו ההיפרגרף והמתאר.
לאחר שלמדת את אומנות הניווט ב-Viewport
לאחר שלמדת את היסודות, תוכל לקרוא את המדריך שלנו על ניהול הקבצים ומבנה הפרויקט של מאיה. לדעת איך לארגן נכון את הפרויקט שלך תמנע הרבה כאבי ראש בעתיד.