מזונות חשובים
- Resident Evil Village הוא הערך השמיני בסדרה שהגדירה את ז'אנר אימה ההישרדות לפני 25 שנה.
- Village הוא המשך ישיר ל-Resident Evil 7 משנת 2017, אבל לא הייתם צריכים לעמוד בגבורה במשחק האחרון כדי ליהנות ממשחק האימה מעורר המתח הזה.
- הוא שומר על הפרספקטיבה של הגיבור ושל הערך הקודם בגוף ראשון, אבל מייצג יציאה משמעותית בקצב ובמשחקיות שלו.
Resident Evil Village מתגבר שלוש שנים אחרי אירועי Resident Evil 7, אבל לסיוט החדש של הגיבור החוזר איתן וינטרס אין הרבה מן המשותף עם האימים שהוא סבל בעבר.
בנוסף להמשך הסיפור של איתן, הערך האחרון בסדרת אימה ההישרדות האייקונית מחזיר את נקודת המבט מגוף ראשון מעוררת הפחד של הפרק הקודם. אבל קווי הדמיון מסתיימים בעיקר שם, שכן וילג' מחליף את הסביבה המטרידה של קודמו לואיזיאנה בקטע מצמרר של אזור כפרי במזרח אירופה.
המיקום החדש אינו בית לאיומים דמויי זומבים טיפוסיים של הסדרה, אלא מציג גלריית נוכלים של אימה גותית, כולל אנשי זאב וערפדים. צוות היצורים המגוון יותר מפנה את מקומו גם לשיטות מגוונות לשגר אותם - או לברוח מהם - מה שמבטיח שהכפר ישמור אותך בעקביות על האצבעות.
אלה שכן שרדו
סיפור חורף
Village קולט את סיפורו של גיבור כל-האדם של הערך הקודם, איתן וינטרס, אבל לא הייתם צריכים לעמוד בגבורה במשחק האחרון כדי ליהנות מההרפתקה האחרונה מלאת הפחדים של הגיבור חסר המזל. אלה שכן שרדו את Resident Evil 7 - ומקווים לעוד מאותו הדבר - עלולים להתאכזב מהעזיבה של וילג' מהנוסחה של קודמו.
בהתחשב בהצלחתו של 7, ערך שבעצם אתחול מחדש את הזיכיון בן ה-25, היוצרים שלו יכלו בקלות להתקשר לסרט המשך, לאסוף משכורת שמנה ולקרוא לזה יום. עם זאת, וילג' שאפתן הרבה יותר מזה, לוקח את הסיפור המפחיד של וינטר לכיוונים בלתי צפויים בטירוף.
בוותר על הפחדים האיטיים של 7, וילג' דומה הרבה יותר לנסיעה ברכבת הרים כוססת ציפורניים, הממזגת מגוון רחב יותר של סוגי אויב וסגנונות משחק למסע מפותל שבאמת לא ניתן להשוות ישירות למה שבא לפניו. התוצאה היא חווית מושב-המכנסיים שלא תמיד מפחידה, אבל לעתים רחוקות מאפשרת לך להירגע.
השעה הראשונה שלו לערך מציעה ייצוג מושלם של הקצב חסר הנשימה שלו. לאחר סיכום קצר (אופציונלי) של המשחק האחרון ואירוע טרגי שמניע את הסיפור של וילג', תמצא את עצמך בכפר המטלטל והמזעזע.
הריץ קצת קדימה, ואתה נלחם בחבורות של חיות בעלות שיניים, מנסה נואשות לברוח מבניין בוער, וגורר מחבוא דרך כפפה דמוית אדם רץ של מכשירי עינויים.
הקצב הפורץ מואט באופן משמעותי כאשר אתה נכנס לטירה רחבת ידיים, מפוארת, שבה התעלולים עתירי האקשן נסחרים לחקירה מכוונת יותר ופתרון חידות.
כמובן, האווירה השקטה יותר של הסביבה נקטעת לעתים קרובות על ידי ערפד בגובה של כמעט 10 מטר ושלישיית בנותיה צמאות הדם, מה שמבטיח שהדופק שלך נשאר גבוה מעבר לרמות המומלצות על ידי הרופא.
אימת הישרדות התפתחה
סוג זה של קצב לא יציב יכול להזדקן במהלך משחק שלם, אבל Village עוקף בחוכמה את המלכודת הפוטנציאלית הזו עם מבנה מבריק שמתחיל להתגלות תוך כמה שעות.
לא בניגוד לנקודה המרכזית בפארק שעשועים, הכפר משמש מעין מרכז המוביל לאדמות אחרות בנושא. בעוד שכל האזורים מחוברים אורגנית, כל אחד מציג את המראה והתחושה שלו, אויבים, דמויות בוס, ובעיקר, מיקוד במשחק.
כאשר המבנה הזה נכנס לפוקוס, תתחיל להבחין בהשראה רבה יותר מערכים קודמים בזיכיון. הטירה המאוכלסת בערפדים, למשל, חולקת אווירה דומה לאחוזה מלאת הזומבים של המשחק הראשון, בעוד המאבק באנשי הזאב של הכפר אינו שונה כל כך מלהדוף את אויבי Resident Evil 4 עם הקלשון.
בדרך זו, חלקים מהכפר יכולים להיראות כמו קריאה חוזרת מבורכת לכמה מהרגעים הטובים ביותר של הסדרה. עם זאת, ככלל, זה מרגיש כמו כיוון חדש ומרענן לזיכיון שלוקח סיכונים - לטוב ולרע - במשך רבע מאה.
להשליך מצגת ויזואלית מהממת, אווירה סוחפת להפליא, וקומץ רגעים שיכולים לתדלק חיים שלמים של סיוטים, וכפר הוא לא רק כניסה ראויה של Resident Evil, אלא נסיעה מרגשת שאמורה לעקצץ את עמוד השדרה של כל מעריץ אימה.