מזונות חשובים
- Mass Effect Legendary Edition מפגיש את כל החלקים הנהדרים של הטרילוגיה המקורית בחבילה אחת עם שכבת צבע טריה וכמה שינויים אחרים.
- המהדורה האגדית מקלה מאי פעם על מעריצים חדשים וישנים לקפוץ ולחוות את סיפור המדע הבדיוני האפי של BioWare מתחילתו ועד סופו.
- BioWare שיפצה מחדש את טרילוגיית Mass Effect מבלי לשנות את המהות הבסיסית של מה שעשה את המקור כל כך נהדר.
Mass Effect Legendary Edition היא חידוש מבורך של סדרת מדע בדיוני מבריקה שעזרה להגדיר את החשיבות של סוכנות שחקנים במשחקי וידאו.
Quake, Doom, Call of Duty. כל אלו הם משחקים שהיתה להם השפעה מתמשכת על האופן שבו משחקי וידאו בתוך הז'אנרים שלהם התפתחו. לחובבי משחקי תפקידים (RPG), משחקי ה-RPG המוקדמים של BioWare, כמו Mass Effect, עזרו להראות את ההשפעה שיכולה להיות לשחקנים על משחק כאשר למעשה ניתנת להם שליטה כדי לקבל החלטות משמעותיות בסיפור.
Mass Effect Legendary Edition לוכדת את לב הכותרים המקוריים בצורה מושלמת, מבלי לצאת רחוק מדי מחוץ לקופסה או לנסות לתקן משהו בחוויה המקורית - שהיא גם טובה וגם רעה.
לכבד אגדה
טרילוגיית Mass Effect המקורית היא פנינה ומשהו שאסור למעריצים לפספס. בעוד שהמשחקים המשיכו להיות זמינים ככותרים עצמאיים, שילוב של כולם בחבילה אחת מועיל במיוחד, מכיוון שהוא מאפשר ל-BioWare לחדש כמה דברים, ובמקביל גם להקל על מעריצים חדשים וישנים לקפוץ פנימה וללכת לאיבוד במסעו האפי של קומנדר שפרד.
זה לא רימאסטר מושלם, ויש חלקים שמראים את גיל המשחק, אבל BioWare השקיעה הרבה זמן ומאמץ בלכידת הפרטים הקטנים במהדורה האגדית. בתור המשחק העתיק ביותר - והמחוספס ביותר מבחינה מכנית במהדורתו המקורית - Mass Effect הראשון זכה להרבה אהבה.
הרבה מזה הם שינויים קטנים כמו היכולת לדלג על שיחות והכרזות במעלית במקומות כמו המצודה - אבל יש גם כמה תוספות גדולות. הלחימה יעילה יותר כמו סרטי ההמשך, והמגבלות המעמדות שהפכו את הנשק ללא שמיש על ידי מחלקות מסוימות הוסרו. BioWare עדכנה גם את הפקדים של ה-Mako, אחד התסכולים הגדולים ביותר שהיו לאנשים רבים עם המשחק המקורי. BioWare כללה גם את כל ה-DLC מהמשחקים, מה שהופך את זה לאוסף השלם ביותר של תוכן Mass Effect שיצא אי פעם.
הופעות מתמשכות
כמה משחקים השפיעו על הטעם הכללי שלי במשחקים כמו Mass Effect הראשון.המשחק שוחרר במקור בשנת 2007, והציג יקום חדש לחלוטין של אפשרויות עבור רבים. לא שיחקתי בו עד מתישהו בשנת 2011, כשחבר העניק לי עותק כדי לנסות. אבל ברגע שניסיתי את זה, התמכרתי.
זה היה אחד המשחקים הראשונים שגרמו לדמויות שאינן שחקניות (NPCs) להרגיש כמו אנשים אמיתיים בכך שהעניקו להן אישיות, טראומות ותכונות אחרות שניתן להגדיר אותן. כל אחת מהדמויות הרגישה אחרת, כאילו יש לה סיפור עמוק שאפשר לחקור ולחפור בו. מכיוון שהכותבים עשו עבודה כל כך טובה כדי לגרום לשיחות להיראות משמעותיות, לעתים קרובות מצאתי את עצמי מבלה שעות מאוחרות בלילה בחקר כוכבי לכת ורק מדבר עם חברי הצוות שאספתי בדרך.
קפיצה למהדורה האגדית בסוף השבוע, לא יכולתי שלא להרגיש את אותה תחושת יראה ופליאה על היכולת לחקור ולהיות חלק מיקום כה עצום. העובדה שלהחלטות שאני מקבל באמת יכולה להשפיע על הסיפור של המשחק - אפילו במשחק השני והשלישי - היא עדיין משהו שקשה להשלים איתו.לכל כך הרבה משחקים יש סרטי המשך, אבל מעטים מצליחים לתת להחלטות של השחקנים להשפיע על קו העלילה הכולל של הסדרה כולה.
טרילוגיית Mass Effect המקורית היא פנינה ומשהו שאסור למעריצים לפספס.
Mass Effect Legendary Edition אינה מושלמת. אנימציות נוקשות מדמויות יכולות להראות את גיל הטרילוגיה, ולמרות הגרפיקה המודרנית, היא לא עומדת בכמה מהתצוגות החזותיות שאנו רואים במהדורות האחרונות. אבל הבשר האמיתי של המשחק טמון בסיפורים המתפתלים שהכותבים טוו, וזה משהו ש-BioWare עדיין לוכדת בצורה מושלמת ברימאסטר הזה.
אני שמח שאני יכול לקפוץ בחזרה ולחוות משחק שעזר להגדיר את שנות המבוגרים הצעירות שלי עם שכבת צבע טרייה, אבל אני אפילו יותר נרגש שמעריצים חדשים יראו את הסיפור של קומנדר שפרד מתחילתו ועד סוף.