מזונות חשובים
- AMD וסמסונג עובדות על הבאת RDNA 2 ותכונות גרפיות מתקדמות יותר לסמארטפונים.
- עקיבת קרניים וקצב רענון משתנה הם המובילים מבין האפשרויות החזותיות של הדור הבא שסמסונג ו-AMD רוצות לספק לטלפונים מובילים.
- למרות שזה מרגש, מומחים אומרים שעדיין מוקדם מדי עבור מעקב אחר קרניים ותכונות גרפיות מתקדמות יותר לעשות מהלך מיינסטרים בתעשיית הטלפונים.
חברות טלפונים חכמים מדברות על הבאת מעקב אחר קרניים ותכונות גרפיות אחרות של הדור הבא לסמארטפונים, אבל מומחים אומרים שיש לנו עוד דרך ארוכה לפני שלרוב הצרכנים יהיה אכפת מהעדכונים האלה.
AMD וסמסונג חברו יחד כדי להביא את RDNA 2, הטכנולוגיה הגרפית העדכנית ביותר של AMD, למעבדים גרפיים לסמארטפונים. משחקים ניידים יכולים לנצל את היתרונות הוויזואליים של הדור הבא כמו מעקב אחר קרניים וקצבי רענון משתנים עם RDNA 2 מופעל, ומומחים אומרים שהטכנולוגיה החדשה יכולה להעלות את המשחקים הניידים. זה יכול גם להביא יתרונות לכל סוגי המשתמשים בנייד.
"השותפות של AMD והטכנולוגיה הגרפית RDNA2, בפרט, מעניקה לטלפונים הרבה יותר כוח עיבוד עבור גרפיקה", אמר רקס פרייברגר, מומחה טכנולוגי ומנכ"ל GadgetReview, ל-Lifewire באימייל.
"ככל שהטכנולוגיה הופכת קלה יותר לייצור ולפיכך זולה יותר, אני כן חושב שהיא תועיל בסופו של דבר לכל המשתמשים. יכולות גרפיות טובות יותר אומר שכל פונקציה גרפית של טלפון עובדת הרבה יותר טוב."
ההטבות
RDNA 2 היא ארכיטקטורה גרפית חזקה ש-AMD משתמשת בכרטיסי המסך הנוכחיים שלה למחשבים ול-Xbox Series X ו-Xbox Series S. בנוסף להציע תכונות כמו מעקב אחר קרניים, RDNA 2 מביא יתרונות ביצועים רבים אחרים טבלה.
כמובן, יש את היתרון שהעדכונים וההתקדמות האלה מביאים למשחקים בנייד. מעקב אחר קרניים יאפשר צללים ותאורה מציאותיים יותר, משהו שאנחנו כבר רואים במשחקים חדשים יותר.
לחילופין, זה יכול גם לאפשר אפשרויות משפרות ביצועים נוספות בדומה ל-DLSS של Nvidia, שהיה חלק קטן מחוויית המשחקים של הדור הבא. AMD עובדת כעת על צורת DLSS משלה, שגם עשויה לבצע את המעבר לטלפונים בעתיד.
עם זאת,והכי חשוב, RDNA 2 מאפשר עיבוד יעיל יותר של כל מערכת גרפית שנמצאת במכשיר המשתמש בו. זה יכול להרחיב את הנפשות בטלפון, מעברים ותכונות יומיומיות אחרות שמשתמשים מוצאים את עצמם מסתמכים עליהן.
בדיקת המים
למרות שיש פוטנציאל רב ל-RDNA 2 ולתכונות הגרפיות שהוא יכול להציע למשתמשי סמארטפונים, פרייברגר אומר שזה ככל הנראה רק מבחן כדי לראות כמה לצרכנים יהיה אכפת מההתקדמות האלה.
כרגע, משחקים לנייד אינם דורשים מעבדים גרפיים נרחבים עם התכונות ש-RDNA 2 מציע. אבל אם היצרנים יוכלו להוכיח שיש לזה שוק, נוכל לראות אימוץ נרחב יותר של הטכנולוגיה.
אבל מי באמת צריך את אפשרויות הגרפיקה החזקות יותר שמאפשרות RDNA 2? ובכן, למשל, פרייברגר אומר שזה יכול למשוך תעשיות גרפיות ויצירתיות יותר לסמארטפונים.
למרות ש-Ray Tracing הפכה למילת באז ענקית שכבשה בסערה את תעשיית המשחקים של המחשבים והקונסולות עם כל הפרסום שלה, היא עדיין רחוקה מלהיות מאומצת באופן נרחב.
"זה גם נותן לטלפונים יותר סיכוי להתחרות על תשומת הלב של אנשי מקצוע בתחום הגרפיקה. אמנים וצלמים רבים משתמשים בטאבלטים, אבל מעבד גרפי טוב יותר בטלפונים עשוי להיות אימוץ של טלפונים מתקדמים יותר ככלי עזר יצירתיים, " הוא הסביר.
חוץ מזה, יותר כוח גרפי יכול גם לפתוח את הפוטנציאל לתמיכה במסך ברזולוציה גבוהה יותר, כלומר איכות טובה יותר.
Not Quite Mainstream
למרות שמעקב אחר קרניים ותכונות גרפיות מתקדמות יהיו מגע נחמד לסמארטפונים, העובדה היא שכנראה לרוב הצרכנים פשוט לא יהיה אכפת מהתכונות האלה. אפילו במחשב ובקונסולות, שבהם מעקב אחר קרניים ואפשרויות חזותיות מתקדמות אחרות הפכו לפריטים עיקריים, רוב הצרכנים עדיין מריצים את המשחקים בלעדיהם כי זה חוסך בביצועים הכוללים.
בנוסף, מומחים אומרים שמעקב אחר קרניים הוא לא תכונה שרוב הצרכנים יכולים לבחור, רק בגלל שהשינויים שהוא מביא הם בעלי ניואנסים יותר.
"זה מוקדם מדי לאיתור קרניים בתעשיית הסמארטפונים", אמר טום לינדן, מומחה לגרפיקה תלת-ממדית, באימייל ל-Lifewire.
"בעוד ש-Ray Tracing הפכה למילת באז ענקית שכבשה בסערה את תעשיית המשחקים של המחשבים והקונסולות עם כל הפרסום שלה, היא עדיין רחוקה מלהיות מאומצת באופן נרחב. רשימת המשחקים עם תמיכה ב-ray tracing עדיין קצרה למדי, מכיוון שמפתחים לא נותנים לזה עדיפות, בידיעה שלרוב האנשים אין עדיין את החומרה לזה", אמר.
"סיבה נוספת היא שלמרות שיש לו יתרונות ברורים עבור גרפיקה, צרכנים רבים יידרשו לבחור את המשחק עם מעקב קרניים מופעל בבדיקה עיוורת. למישהו עם ידע רב יותר בעיבוד, קל לדעת אם משחק משתמש בו או לא, אבל הגיימר הממוצע לרוב לא יראה את ההבדל."