Why I Can't Wait to Die Again and Again ב'Elden Ring

תוכן עניינים:

Why I Can't Wait to Die Again and Again ב'Elden Ring
Why I Can't Wait to Die Again and Again ב'Elden Ring
Anonim

מזונות חשובים

  • Elden Ring הוכרז בתחילה ב-2019.
  • המשחק הוא שיתוף פעולה בין היוצר של Dark Souls Hidetaka Miyazaki לבין מחבר "משחקי הכס" ג'ורג' R. R. Martin.
  • אלדן רינג נראה למזג את הקרב הקשה והאכזרי של סדרת Dark Souls עם נרטיב פנטזיה עמוק כמו מרטין הפך להיות כל כך ידוע.
Image
Image

אחרי המתנה ארוכה, סוף סוף אנחנו יודעים יותר על Elden Ring, המשחק הקרוב של Dark Souls דמויי FromSoftware וג'ורג' R. R. Martin, והוא נראה מדהים לחלוטין.

כשFromSoftware נתנה לנו את ההסתכלות הראשונה שלנו על אלדן רינג ב-2019, התמכרתי לרעיון של משחק שימזג את כישורי הנרטיב של ג'ורג' ר.ר. מרטין עם עולמות הפנטזיה האפלים שיש להידטאקה מיאזקי - היוצר של Dark Souls - להיות כל כך אהוב עבור. לא חלקו הרבה אז, אבל זה הספיק כדי לעורר את התיאבון שלי לעוד משחק תפקידים פנטזיה עמוק (RPG).

עכשיו, כמעט שנתיים אחרי החשיפה הראשונה ההיא, סוף סוף יש לנו את ההסתכלות הבאה שלנו על איך אלדן רינג ייראה, כמו גם תאריך יציאה. בוא נגיד שחודש ינואר 2022 לא יכול להגיע בקרוב.

מסביב, זה נראה כמו משחק עמוק יותר, דמוי RPG

Open Your Mind

אלדן רינג נראה ללוות לא מעט מסדרת Dark Souls עטורת השבחים של FromSoftware, וזה לא דבר רע. המערכות המנוסות והאמיתיות הן משהו שרבים למדו להכיר ולאהוב במהלך השנים, אז לראות אותן מתעוררות לחיים בעולם חדש עם נרטיב חדש זה מרגש.

אבל FromSoftware לא פשוט מנסה לתפוס מחדש את מה שהפך את Dark Souls והמשחקים הבאים שלה למעולים. במקום זאת, הוא מנסה לשפר ולהרחיב את האלמנטים הללו. כתוצאה מכך, מכניקה חדשה הופיעה בגילוי המשחק, כולל היכולת לקחת חלק בקרב רכוב.

Elden Ring תכלול גם מערכת מזג אוויר דינמית ומחזורי יום ולילה, מה שאמור להקל עוד יותר ללכת לאיבוד בעולם האפל והאכזרי הזה.

לא ברור אם נקבל קרב מהיר יותר כמו זה שמוצג ב-Bloodborne ו-Sekiro או אם אלדן רינג ילך על הקרב האיטי יותר שנראה במשחקי Dark Souls קודמים. עם זאת, הוא צריך לפחות לספק את התחושה האכזרית הזו שמגיעה עם הלחימה במשחקים האלה.

Image
Image

משלוח, התחמקויות ותזמון ההתקפות שלך תמיד היה אחד ממרכיבי הלחימה במשחקים של FromSoftware, ובהתבסס על מה שראינו עד כה, זה עדיין המקרה באלדן רינג.

זה כולל גם כמה מכניקות בדוקות ואמיתיות אחרות מהכותרים של Dark Souls, כולל התייחסות ל-Dark Souls’ Hollows, קבוצת אנשים שאיבדו את האנושיות שלהם. מסביב, זה נראה כמו חווית Dark Souls עמוקה יותר, דמוית RPG, וזה משהו שאני לגמרי משתלב איתו.

נראה שיש גם מקום לצמיחה, מכיוון שבנדאי נמקו כבר רמזה על ספין-אוף אפשריים וחקר את העולם של אלדן רינג מחוץ למשחק.

ללכת לאיבוד בחושך

לא תמיד הייתי מעריץ של משחקי Dark Souls או הקרב האכזרי שהם הפכו כל כך ידועים בהם. עם זאת, מה שאהבתי היה האופן שבו מיאזאקי והצוות ב-FromSoftware שילבו את הידע במשחקים שלהם.

כל דבר, מתיאורי נשק ועד עיצוב רמות, כולם עזרו לדחוף את הנרטיב קדימה בדרך כלשהי תוך מתן שליטה לשחקנים על העומק שהם הולכים לאיבוד בתוכו. זה משהו שרק מעט משחקי RPG אחרים מטפלים בו בצורה מופתית כל כך, וזו אחת הסיבות לכך שמצאתי את עצמי חוזר לסדרת Dark Souls למרות שלא הייתי המעריץ הגדול ביותר של מצבי הלחימה הקשים יותר שלה.

Image
Image

מה שהופך את אלדן רינג למיוחד כל כך הוא ההכללה של ג'ורג' ר.ר. מרטין. אם אתה נהנה מרומני פנטזיה גבוהים או תוכניות טלוויזיה, רוב הסיכויים ששמעת על שיר של אש וקרח או משחקי הכס - תלוי אם אתה קורא או צופה.

למרות הסוף החסר של הסדרה, סדרת הפנטזיה של מרטין הפכה לאחת האהובות עליי בשנים האחרונות, והוא עושה עבודה נהדרת למשוך את הקהל ולתת לו ללכת לאיבוד בעולם שהוא יצר.

להפגיש בין מיאזאקי ומרטין זה כמו לקרב שני במאים איקוניים ליצירת סרט חדש. אתה לא יודע איך הדברים יתפתחו, אבל כדאי מאוד לחקור את כמות הכישרון והמיומנות המוצגת.

מוּמלָץ: