ספר נוכלים' הוא זחילת צינוק ספרותית

תוכן עניינים:

ספר נוכלים' הוא זחילת צינוק ספרותית
ספר נוכלים' הוא זחילת צינוק ספרותית
Anonim

מזונות חשובים

  • Roguebook הוא זריקת צינוק אקראית שבה אתה צריך לבנות אסטרטגיה מנצחת מכל הקלפים והיכולות האקראיים שתמצא.
  • המשחק מיועד לריצות קצרות מרובות, כך שהוא מאוד נגיס וידידותי ללוח הזמנים.
  • קשה שלא למתוח קו ישר בין Roguebook ל-Slay the Spire מ-2018.
Image
Image

אם אתה אוהב משחקי קלפים, פנטזיה אפלה, חוויות טקטיות ולהירצח שוב ושוב, Roguebook הוא מפגש של תחומי העניין המיוחדים שלך.

חדש ב-Steam השבוע, Roguebook הוא "roguelike לבניית סיפון" מאת ריצ'רד גארפילד, היוצר של Magic: The Gathering, ואולפן האינדי הבלגי Abrakam, הידוע בעיקר בזכות משחק הקלפים שלו מ-2017 Faeria.

אני תמיד משקיע מאות שעות במשחקים כאלה, במיוחד בגלל שקל לאסוף אותם ולשחק אותם לתקופות קצרות, אבל הם גם מתגמלים פיקחות, אסטרטגיה וחשיבה על הרגליים. Roguebook הוא קצב מהיר, עמוק וממכר, אבל בהשוואה לבוני סיפון אחרונים כמו Slay the Spire, יש לו בעיה מכנית מרכזית אחת שתדרוש קצת הסבר.

צעד שגוי אחד יכול להיות בעל השלכות חמורות על המשך הריצה הנוכחית שלך, וקל לעבור על מפה שלמה מבלי לאסוף שום דבר שימושי.

הסתכל בספר

ספר הנוכלים הוא בית כלא קסום, שלכד כמה הרפתקנים וסוחר מועיל בתוך דפי ספר ריק.

כצוות של שתי דמויות ייחודיות, בתחילה שרה קוטל הדרקונים וסורקו חצי העוף, אתם יוצאים אל מפה ריקה ברובה בחיפוש אחר נתיב מילוט שקיים רק באופן תיאורטי.

שוב, אם השקעתם הרבה זמן ב-Slay the Spire או בבוני סיפון דומים כמו שיש לי, Roguebook תהיה מוכרת לכם מיד. אתה אוסף משאבים על ידי ניצחון בקרבות, והמשאבים האלה - דיו ומברשות קסומים במיוחד - מאפשרים לך לפתוח יותר מהמפה, מה שחושף עוד משאבים ומפגשים פוטנציאליים.

כשאינך יכול להרחיב את המפה, הגיע הזמן לראות אם יש לך את כוח האש להתמודד בהצלחה עם הבוס של המפה.

Image
Image

ארסנל הקרב שלך ב-Roguebook מורכב מקלפים. בתחילה, יש לך רק קומץ של התקפות וחסימות בסיסיות מאוד, אבל ככל שתמצא יותר מהן, האסטרטגיות שלך יכולות להיות מורכבות יותר.

החלק המבוסס על מיומנויות של Roguebook, והחלק שהופך אותו לממכר כל כך עבורי, הוא לעשות מה שאתה יכול עם מה שאתה מקבל.אתה אמור לקחת את הקלפים האקראיים, האוצרות, החובבים ומשאבים אחרים שאתה יכול למצוא, ואז להבין איך להרכיב אותם תוך כדי אסטרטגיה שימושית ומנצחת משחקים. זה איסוף של 52 כרטיסים… עד המוות.

אם אתה פרפקציוניסט, כמוני, זה יכול להיות מטריף. למהלך אחד שגוי יכול להיות השלכות חמורות על שאר הריצה הנוכחית שלך, וקל לעבור על מפה שלמה מבלי לאסוף שום דבר שימושי. למרבה המזל, אתה מקבל כמה בונוסים שימושיים אפילו עבור ריצה כושלת.

עקוב אחרי המנהיג

סיבוך נוסף ב-Roguebook הוא שבקרב, הדמויות שלך עומדות בתור. המנהיג נתון להתקפה בתורו של האויב, בעוד הדמות המשנית שלך מוגנת מאחור. אתה יכול להחליף את המיקום שלהם על ידי משחק קלפים מסוימים, ויכולות רבות משתנות, לפעמים באופן דרמטי, בהתאם למיקום של דמות.

כפי ששחקנים ותיקים של משחקי קלפים אספנות יודעים, חלק מבניית חפיסה הוא המזל של ההגרלה. אתה יכול לקבל את הקלפים החזקים בעולם, אבל אם לא תשלוף אותם כשאתה צריך אותם, הם חסרי תועלת.

Image
Image

ב-Slay the Spire, התשובה לכך היא בהקטנת החפיסה שלך כדי להקשות על קבלת יד פתיחה גרועה. ב-Roguebook, לעומת זאת, יש מכונאי שבו אתה צובר יכולות פסיביות חדשות ושימושיות ככל שהחפיסה שלך גדלה. אתה אמור לתפוס כמה שיותר קלפים חדשים, ואז להסתמך על מכניקת משיכה/השכה כדי להשלים את ההבדל.

עבור שרה וסורקו, זה מטריף. אי פעם מצאתי רק אסטרטגיה אחת עם השניים שנראתה עובדת בעקביות, והם מאלצים אותך לבנות ביעילות שתי חפיסות בבת אחת.

זו הרבה פחות בעיה עבור שתי הדמויות הניתנות לנעילה. לאורורה הגברת הצבים, במיוחד, יש אסטרטגיה בסיסית מאוד ניתנת להשגה - כאשר יש ספק, זימן עוד צפרדעים - יחד עם הרבה מכניקת ציור. זה כאילו שרה וסורקו הם טיוטות גסות, בעוד שאורורה נבנתה למעשה עבור Roguebook כמוצר סופי.

זו מוזרות מתסכלת למשחק מעניין. Roguebook הוא כניסה מוצקה וממכרת לז'אנר בוני הסיפון שהפך פופולרי בשנים האחרונות.

מוּמלָץ: