טכנולוגיה חדשה עשויה לגרום לכך שתרגישו כאב במטא-וורס

תוכן עניינים:

טכנולוגיה חדשה עשויה לגרום לכך שתרגישו כאב במטא-וורס
טכנולוגיה חדשה עשויה לגרום לכך שתרגישו כאב במטא-וורס
Anonim

מזונות חשובים

  • חברה מפתחת גאדג'ט המאפשר לך לחוות כאב במטאוורס.
  • הצמיד החשמלי מאפשר למשתמשים לנוע בעולם הווירטואלי ולחוש תחושות כמו אי נוחות ומשקל של חפצים.
  • מכשיר חדש נוסף בשם Emerge Wave-1 משתלב עם אוזניות VR ופולט גלים קוליים המאפשרים למשתמשים להרגיש אובייקטים ותחושות וירטואליות.
Image
Image

התכוננו להרגיש כאב אמיתי בעת חקירת המטא-וורס.

חברת סטארט-אפ יפנית בשם H2L Technologies עובדת על יצירת חוויות מהחיים האמיתיים הכרוכים באי נוחות עבור המטאוורס. הצמיד החשמלי של החברה מאפשר למשתמשים להסתובב בעולם הוירטואלי ולחוש תחושות כמו כאב ומשקל של חפצים. זה חלק ממאמץ הולך וגובר להביא רגשות אמיתיים לחוויות וירטואליות.

"מתן קלט פיזי והפטיקה מאפשרת לנו ליצור את החוויה הסוחפת ביותר האפשרית תוך שימוש בטכנולוגיה של היום", אמר כריסטופר קרסיטלי, המנהל הקריאטיבי בחברת FreshWata, חברה שיוצרת חוויות VR סוחפות, בראיון למייל ל-Lifewire. "משתמשים שכבר מקבלים אופטיקה תלת-ממדית מדהימה ואודיו מרחבי כסוג של טבילה, ימצאו את עצמם שקועים עוד יותר כשהם מוסיפים כפפות, אפודים וערכות כלים אחרות למסע המטאוורס שלהם."

וירטואלי אבל אמיתי

הגאדג'ט שנמצא בפיתוח על ידי H2L Technologies פועל על ידי גירוי חשמלי של שרירי הזרוע של הלובש, לפי ה-Financial Times.

המכשיר החדש הוא רק דרך אחת מיני רבות שבהן מפתחי מציאות מדומה (VR) מנסים לעזור למשתמשים להרגיש תחושות אמיתיות. לדוגמה, Meta עובדת על כפפה רוטטת שיכולה לעזור לך להרגיש תחושות. המערכת צריכה לדעת מתי והיכן לספק את התחושות הנכונות. צוות Meta מפתח טכנולוגיית מעקב יד מתקדמת שיכולה לאפשר למחשב לדעת בדיוק היכן היד שלך נמצאת בסצנה וירטואלית והאם אתה במגע עם אובייקט וירטואלי.

"אנשים בדרך כלל חושבים על 'עיבוד' כעל חזותיים", אמר המטא מהנדס פורסט סמית' בפוסט באתר החברה. "אנחנו גם משתמשים במילה 'render' עבור הפטיקה. מה שאנחנו עושים כאן זה לקחת את המצב של העולם הווירטואלי הזה ואת האינטראקציות שלך איתו ולמסור אותו למפעילים כך שתרגיש את התחושה המתאימה."

סטארטאפ חדש נוסף, Emerge, נוקט עוד צעד כדי לאפשר לך להרגיש תחושות אמיתיות בזמן השימוש ב-VR.ה-Emerge Wave-1 של החברה ב-499 דולר הוא מכשיר שמתאים לאוזניות VR ופולט גלים קוליים המאפשרים למשתמשים להרגיש אובייקטים ותחושות וירטואליות. בערך באותם ממדים כמו מחשב נייד בגודל 13 אינץ', הגאדג'ט פולט גלי קולי מפוסלים המאפשרים למשתמשים להרגיש ולתקשר באמצעות מגע בעולם הווירטואלי. החברה טוענת שהטכנולוגיה המוגנת בפטנט שלה יוצרת שדה אינטראקציה באוויר עד 3 מטרים מעל מכשיר ו-120 מעלות סביבו.

"Emerge Home הוא הצעד הראשון במסע רחב יותר ליצירת שפה חדשה של מגע בעולמות וירטואליים", אמר Sly Spencer Lee, המייסד השותף של Emerge, במהדורת חדשות. "באמצעות חוויות של Emerge Home וחדרי משחקים, אנו נרגשים לחקור כיצד נוכל להתחבר, לשחק ולשתף רגשות בצורה טובה יותר במטאוורס."

אתה עשוי לחוות את אותה רמה של תחושות ורגשות פיזיים במטא-וורס כמו שאתה חווה בחיים האמיתיים.

פחד הוא המפתח

התחום המתפתח של אספקת תחושות אמיתיות במהלך חוויות וירטואליות נקרא הפטיקה, והוא יהיה מרכיב חשוב של VR בעתיד, חזה בוב בילברוק, מנכ ל חברת הייעוץ הטכנולוגי Captjur, בראיון באימייל.

"יש צורך בהפטיקה כדי לגרום לאנשים להתמכר לשימוש בטכנולוגיה", אמר בילברוק. "בדיוק כמו שמשחקים מגבירים את האדרנלין והדופק, המטאוורס יהיה זה בסטרואידים. אתה עלול לחוות את אותה רמה של תחושות גופניות ורגשות במטא-וורס כמו שאתה חווה בחיים האמיתיים."

עם זאת, בילברוק סידרה את המכשירים ההפטיים הזמינים כעת, כמו ה-TactSuit X40, שמבטיח לאפשר לך להרגיש דברים כמו יריות במהלך משחקי וידאו. זהו אפוד הפטי אלחוטי שמכיל 40 מנועים רטטיים הניתנים לשליטה בנפרד.

"כולם סוגים של אוקי בשלב הזה. טבילה אמיתית במטא-וורס תהיה כרוכה בסוג של חיבור מוח או עצב או שניהם", אמרה בילברוק.

Image
Image

חברה כזו היא NeuraLink, שעובדת על שבב שמאפשר למשתמשים לשלוט במחשבים באמצעות המחשבות שלהם. המכשיר גם יעזור לאנשים עם פרפלגיה במשימות פשוטות כמו הפעלת טלפון או אינטראקציה עם מחשב.

"אנשים יצטרכו לחוות את רמת המציאות הזו כדי לקבל את החוויה בעולם הווירטואלי כפי שהם עושים בעולם האמיתי", אמרה בילברוק.

מוּמלָץ: