הוויכוח על איזה כותר הוא משחק הווידאו הראשון הוא כזה שנמשך למעלה מ-50 שנה. הייתם חושבים שקל לזהות משהו כל כך חדשני מבחינה טכנולוגית, אבל הכל מסתכם בהגדרה שלכם למונח "משחק וידאו". ספרותית מחשיבה את משמעותו למשחק שנוצר באמצעות מחשב, תוך שימוש בגרפיקה המוצגת במכשיר וידאו כגון טלוויזיה או צג. אחרים רואים במשחק וידאו זה כל משחק אלקטרוני המוצג באמצעות התקן פלט וידאו. אם אתה מנוי על האחרון, אתה מחשיב את מכשיר השעשועים Cathode-Ray Tube כמשחק הווידאו הראשון.
המשחק
התיאור הבא מבוסס על מחקר ותיעוד באמצעות הפטנט הרשום של המשחק (2455992). לא קיים היום דגם עובד של המשחק.
בהתבסס על תצוגות המכ ם של מלחמת העולם השנייה, שחקנים משתמשים בכפתורים כדי להתאים את המסלול של אלומות האור (טילים) בניסיון לפגוע במטרות המודפסות על שכבות מסך ברורות.
ההיסטוריה
בשנות ה-40, בעודם מתמחים בפיתוחים של קריאת שפופרות קתודיות של יציאות אות אלקטרוניות (בשימוש בפיתוח טלוויזיות ומסכים), הפיזיקאים תומס טי גולדסמית' ג'וניור ואסטלה ריי מאן העלו את הרעיון של יצירת משחק אלקטרוני פשוט בהשראת תצוגות מכ ם של מלחמת העולם השנייה. על ידי חיבור שפופרת קרן קתודית לאוסילוסקופ ותכנון כפתורים השולטים בזווית ובמסלול של עקבות האור המוצגים על האוסילוסקופ, הם הצליחו להמציא משחק טילים שבשימוש בשכבות מסך, יצר את האפקט של ירי טילים לעבר שונים. מטרות.
בשנת 1947, גולדסמית' ומאן הגישו פטנט על המכשיר, קראו לו מכשיר השעשועים Cathode-Ray Tube, וזכו לפטנט בשנה שלאחר מכן, מה שהפך אותו לפטנט הראשון אי פעם למשחק אלקטרוני.
למרבה הצער, בשל עלויות הציוד ונסיבות שונות, מכשיר השעשועים Cathode-Ray Tube מעולם לא שוחרר לשוק. נוצרו אי פעם רק אבות טיפוס בעבודת יד.
Components
- Cathode-Ray Tube: יוצר ומכוונן את האות האלקטרוני.
- אוסילוסקופ: מציג את האות האלקטרוני באמצעות קרני אור על צג.
- שכבות מסך: הגרפיקה של המשחק, מודפסת על שכבת-על ברורה שמתחברת למסך האוסילוסקופ. שכבות מסך שימשו מאוחר יותר עבור קונסולת משחקי הווידאו הביתית הראשונה, Magnavox Odyssey.
- כפתורי בקרה: מכוונן את הזווית והתנועה של קרני האור באוסילוסקופ.
Tech
A Cathode-Ray Tube הוא מכשיר שיכול לרשום ולשלוט באיכות של אות אלקטרוני. לאחר חיבור לאוסילוסקופ, האות האלקטרוני מיוצג חזותית על הצג של האוסילוסקופ כקרן אור. איכות האות האלקטרוני נמדדת לפי האופן שבו אלומת האור נעה ומתעקלת בתצוגה.
כפתורי הבקרה מכוונים את עוצמת האות האלקטרוני שמוצא ה-Cathode-Ray Tube. על ידי התאמת עוצמת האות, אלומות האור שיוצאות לאוסילוסקופ נראות כמו זזות ומתעקלות, מה שמאפשר לשחקן לשלוט במסלול שבו נעה קרן האור.
לאחר ששכבות מסך עם גרפיקת מטרה מודפסת עליהן מוצבות על מסך האוסילוסקופ, השחקן מנסה לכוונן את הקרן כדי להסיט אל המטרה. אחד הטריקים המדהימים שגולדסמית' ומאן הביאו היה אפקט להראות פיצוץ כאשר מטרה נפגעת.זה נעשה על ידי התאמת מגע הזזה (מתג ממסר השולט בזרימת האנרגיה דרך מעגל) כדי לגבור על נגד בצינור הקתודה עם אות כל כך חזק שהוא גורם לתצוגה לצאת מפוקוס ולהופיע כ כתם עגול מטושטש, ומכאן נוצר מראה של פיצוץ.
משחק הווידאו הראשון?
למרות שמכשיר השעשועים Cathode-Ray Tube הוא אכן המשחק האלקטרוני הראשון המוגן בפטנט והוא מוצג על צג, רבים אינם רואים בו משחק וידאו אמיתי. המכשיר הוא מכני בלבד ואינו משתמש בשום תכנות או גרפיקה שנוצרה על ידי מחשב, ולא נעשה שימוש כלל במחשב או בהתקן זיכרון ביצירה או ביצוע של המשחק.
חמש שנים מאוחר יותר, אלכסנדר סנדי דאגלס פיתח בינה מלאכותית (AI) למשחק מחשב בשם "Noughts and Crosses", ושש שנים לאחר מכן ווילי היגינת'ם פיתח את Tennis for Two, משחק המחשב הראשון שהוצג לציבור.שני המשחקים הללו משתמשים בתצוגת אוסילוסקופ והם בשילוב לקחת קרדיט כמשחק הווידאו הראשון, אבל אף אחד מהם לא היה מתקיים ללא התגליות והטכנולוגיה שנוצרו על ידי תומס טי. גולדסמית' ג'וניור ואסטלה ריי מאן.
טריוויה
- מלבד הפטנט וסכימות אב-טיפוס, לא קיים מודל עבודה ידוע של מכשיר השעשועים Cathode-Ray Tube.
- הממציא-שותף תומס טי גולדסמית' המשיך והפך לאחד מחלוצי הטלוויזיה, החל כסגן הנשיא; מנהל המחקר של DuMont, רשת הטלוויזיה המסחרית הראשונה בעולם.