Maya Tutorial Series - הגדרות רינדור בסיסיות

תוכן עניינים:

Maya Tutorial Series - הגדרות רינדור בסיסיות
Maya Tutorial Series - הגדרות רינדור בסיסיות
Anonim

01 מתוך 05

להתרחק מהגדרות ברירת המחדל של העיבוד של מאיה

Image
Image

לפני שנעבור לתהליך של טקסטורת העמודה היוונית, עלינו קודם כל להקדיש כמה רגעים ולבצע כמה שינויים בסיסיים בהגדרות הרינדור של Maya/Mental Ray.

בואו נסתכל איפה אנחנו עומדים כרגע

קדימה ולחץ על כפתור הרינדור (מודגש למעלה), ותראה שהגדרות הרינדור המוגדרות כברירת מחדל במאיה הן די זוועות. התוצאה אינה מוארת, ברזולוציה נמוכה, והקצוות מכוסים בכינויים (מחורצים) כפי שרואים בתמונה לדוגמה.

על ידי הגדרת הגדרות הרינדור של מאיה בשלב מוקדם זה, בעודנו עוברים את שאר התהליך נוכל ליצור עיבודי תצוגה מקדימה נאותים למראה שיעזור לנו לאמוד את ההתקדמות שלנו.

הפעלת המעבד הנפשי

Image
Image

יצירת עיבוד של איכות ייצור אמיתית דורשת טכניקות תאורה והצללה מורכבות שהן הרבה מעבר להיקף של הדרכה זו, אבל פשוט על ידי מעבר ממעבד ברירת המחדל של Maya לפלאגין Mental Ray של Maya, אנחנו עושים צעד בצד ימין כיוון.

כדי להפעיל את Mental Ray, עלינו לפתוח את הגדרות הרינדור של מאיה

עבור אל Window ← עורכי רינדור ← הגדרות רינדור כדי לגשת לעיבוד הגלובלי.

השתמש בתפריט הנפתח המוצג בתמונה למעלה כדי לגשת ל-Mental Ray.

MR מגיע ארוז עם Maya, אבל הוא לא תמיד נטען כברירת מחדל

אם אינך רואה את Mental Ray כאופציה ברשימה הנפתחת, עבור אל Window → Settings/Preferences → Plugin Manager. גלול מטה ברשימה עד שתמצא את Mayatomr.mll ולחץ על תיבת הסימון "טעון". סגור את מנהל הפלאגין.

הגדרת רזולוציה ומצלמה

Image
Image

וודא שאתה בכרטיסייה Common (עדיין בחלון הגדרות העיבוד) וגלול מטה עד שתראה את ה- מצלמות ניתנות לעיבוד ו- גודל תמונה קטעים.

הכרטיסייה מצלמות ניתנות לעיבוד מאפשרת לנו לבחור מאיזו מצלמה נרצה להציג. זה שימושי אם אנחנו עובדים על פרויקט אנימציה ויש לנו מספר מצלמות בסצנה, אבל לעת עתה, נשאיר אותה במצב ברירת המחדל של מצלמת הפרספקטיבה.

האפשרויות בלשונית גודל תמונה מאפשרות לנו לשנות את הגודל, יחס הרוחב-גובה והרזולוציה של התמונה שלנו

אתה יכול להגדיר את גודל התמונה באופן ידני בתיבות המודגשות למעלה, או שאתה יכול להשתמש בתפריט הנפתח Presets כדי לבחור מתוך רשימה של גדלי תמונות נפוצים. אתה יכול גם להגדיל את Resolution מ-72 למשהו כמו 150 או 300 אם אתה עובד על תמונה מודפסת.

דבר אחרון שצריך להיות מודע אליו בכרטיסייה Common הוא הכרטיסייה פלט קובץ, שתוכל למצוא על ידי גלילה חזרה לראש החלון.

תחת לשונית פלט הקבצים תמצא תפריט נפתח בשם Image Format שבו תוכל לבחור בין מספר סוגי קבצים נפוצים (.jpg,.png,.tga,.tiff וכו').

הפעלת נגד כינוי

Image
Image

אם אתה זוכר כמה צעדים אחורה, הרינדור הראשון שהצגנו (באמצעות הגדרות ברירת המחדל של Maya) היה בעל איכות משוננת מכוערת. זה נובע בעיקר מהעובדה שהאנטי-aliasing כבוי.

עבור ללשונית האיכות ברנדור הגלובלי, ותראה שהתוכנה משתמשת כרגע ב- טיוטת הקביעה מראש.

כרגע הדברים שכדאי להיות מודעים אליהם ביותר הם Quality Presets, ותיבות הקלט Min and Max Sample Level.

דגימות המינימום והמקסימום שולטת באיכות האנטי-aliasing של העיבוד שלנו. הגדלת ערכים אלה תעזור ל-Mental Ray לייצר עיבוד עם קצוות חדים וברורים.

עבור לתפריט Quality Presets ובחר Production preset מהתפריט הנפתח.

בין היתר, קביעת ההפקה מראש מעלה את איכות האנטי-aliasing של הרינדור שלך כך שכל פיקסל נדגם לפחות פעם אחת ועד 16 פעמים במידת הצורך. הגדרת ההפקה מפעילה גם מעקב אחר קרניים ומגבירה את הגדרות האיכות הן עבור צללים והן השתקפויות, אם כי זה לא ייכנס לפעולה עד שנתחיל את תהליך התאורה בשיעור מאוחר יותר.

ישנם חסרונות בשימוש בקביעת הייצור המוגדרת מראש - בסך הכל זה פחות יעיל מהגדרת הערכים שלך באופן ידני מכיוון שהוא משתמש בהגדרות באיכות גבוהה גם כשהן אינן נחוצות.

עם זאת, במקרה הזה, הסצנה שלנו פשוטה מספיק כדי שכל השפעות יעילות בזמן הרינדור יהיו זניחות.

עיבוד מתוקן עם הגדרות חדשות

Image
Image

בסדר, לפני שנעבור לשיעור הבא, קדימה, צור עיבוד חדש של העמודה היוונית שלך. עם הגדרות האיכות המשופרות, זה אמור להיראות בערך כמו זה שלמעלה.

למרות שהתוצאה הזו רחוקה מלהיות מושלמת, זה שיפור עצום מהמקום שבו התחלנו, והיא תשתפר רק כשנוסיף טקסטורות ותאורה.

אם אתה מתקשה למסגר את התמונה שלך, אתה יכול לעבור אל View > Camera Settings > Resolution Gate כדי להפעיל שכבת-על של מסגרת כדי שתדע היכן הקצוות של עיבוד יהיה.

מוּמלָץ: