גיליון תווים הוא פירוט פשוט יותר של אמנות קונספט מפורטת יותר של דמויות. מפתח אחד שרוב אמני הקונספט הגדולים מנויים עליו הוא צמצום הדמות שלך לכמה שפחות שורות. זהו גיליון תווים בסיסי לדוגמה, עם מינימום קווים למען ההדגמה הזו. לפני פתיחת תוכנית אנימציה כלשהי, עליך לנסות לבנות גיליון גדול עם פרטים נוספים עבור הדמות שלך.
בשלבים הבאים, נסקור מקרוב את תנוחות הפירוק השונות.
גיליון תווים אנימציה / יסודות פירוט
פגוש את וין. וין הוא דמות שעומדת לעבור אנימציה, וכתוצאה מכך, עשינו עבורו פירוט דמות/דמות.גיליונות תווים מאפשרים לך ליצור התייחסות לדמות שלך, המכסים את התצוגות הבסיסיות ומוודאים שהפרופורציות שלך תואמות מציור לציור. זה תרגול טוב לשמור דברים בפרופורציות (גם אם הפרופורציות שלך כוללות נטייה לאיברים ארוכים להחריד, כמו וין) ולהתרגל לצייר את הבעות הפנים של הדמות שלך.
המבט מהצד
המבט מהצד הוא בדרך כלל הכי קל לצייר. אתה צריך לדאוג רק לגבי אחד מכל איבר, והמבט מהצד בדרך כלל עוזר לקבוע את מיקומי תווי הפנים זה לזה.
אם לדמות שלך יש סימנים בולטים בצד זה או אחר שגורמים לו או לה להיראות שונה משני הצדדים, תרצה לעשות שתי תצוגות צד כדי להמחיש את ההבדל.
בזמן שאנחנו מסתכלים על זה, תסתכל על הקווים האלה שנמצאים מאחורי כל תצוגה. תשים לב שלמעט תנועות דקות עקב תנוחה, הקווים הללו מצטרפים למקומות מתאימים בכל תנוחה: החלק העליון של הראש, המותניים/מרפקים, קצות האצבעות, האגן, הברכיים, הכתפיים.
לאחר ציור התצוגה הראשונה, זה בדרך כלל רעיון טוב לבחור את הנקודות העיקריות שלך ולהשתמש בסרגל כדי לצייר קווים מהנקודות העיקריות הללו ולרוחב הגיליון כולו, לפני שרטוט מעליהם עבור התצוגות האחרות. כך תהיה לך אסמכתא כדי לוודא שאתה מצייר הכל לפי קנה מידה.
המבט הקדמי
למבט קדמי שלך, נסה לצייר את הדמות שלך עומדת ישרה, רגליים צמודות או לפחות לא רחוקות מדי, ידיים תלויות לצדדיה עם מעט סטייה, הפנים מופנות ישר. אתה יכול לשמור את תנוחות הגישה למועד מאוחר יותר. כרגע אתה רק רוצה לקבל את הפרטים הבסיסיים למטה ולראות בבירור. המבט הקדמי מוכיח בדרך כלל את המבט הטוב ביותר של נקודות הדמות העיקריות.
המבט האחורי
אין שום דבר רע בלרמות קצת את המבט האחורי ופשוט לחזור על המבט הקדמי שלך עם כמה פרטים שהשתנו.אל תשכח שאם משהו מכוון לצד מסוים, הוא הולך להתהפך במבט לאחור - למשל. החלק בשיערו של וין, הנטייה של החגורה שלו.
The 3/4 View
לרוב לא תצייר את הדמות שלך ישר, לא מהחזית ולא מהצד. תצוגה של 3/4 היא אחת מהזוויות הנפוצות ביותר שבהן תצייר את הדמות שלך, כך שבהחלט תצטרך לכלול אחת מאלה בגיליון הדמויות שלך. אתה יכול להיות קצת יותר חופשי עם התנוחה כאן; נסה ללכוד את הביטוי והגישה של הדמות שלך.
יחד עם צילום ה-3/4, כדאי גם לצייר כמה צילומי פעולה - תנוחות שונות שנתפסו באמצע התנועה, המפרטות כיצד בגדים או שיער עשויים לזוז.
תראה שנקודות ההתייחסות העיקריות השונות כבר לא תואמות בצורה מושלמת את ההנחיות, בגלל הזווית. במקום זאת, הם צריכים לחצות ממש בחלק האמצעי של הנקודה הנמדדת.לדוגמה, הכתף האחת תהיה מעל הקו המסמן את גובה ברירת המחדל עבורם, בעוד הכתף השנייה תהיה מתחת. חלל הגרון, נקודת אמצע לכתפיים, צריך לנוח כמעט בדיוק על הקו המנחה.
התקריב
לבסוף, כדאי לנסות לצייר תקריב מפורט של פניה של הדמות שלך, מכיוון שהן עלולות להיות ממוזערות וקצת מרושלות בצילומי גוף מלא. תקריבי הבעה אלה כנראה צריכים ללכוד את הפנים בתצוגה של 3/4, אבל זה עשוי להיות מועיל לכלול זוג שפונה קדימה. זה גם רעיון טוב לצייר תקריב של כל חלק חשוב אחר - כמו אולי תליון חרוט, ידיים ורגליים, קעקועים, או כל סימן אחר שבדרך כלל עשוי להיות מצויר ללא פרטים בצילומי גוף מלא. אל תשכח לצייר אוזניים. לעתים קרובות מתעלמים מהאוזניים.
יש רק שתי הבעות פנים שצוירו כאן עבור הדוגמה הזו, אבל עליך לצייר לפחות עשר מההבעות הנפוצות ביותר עבור הדמות שלך - בין אם הוא או היא בדרך כלל זחוחים, פוחדים, מתרגשים, שמחים, כועסים וכו'.המשך לצייר עד שאתה חושב שכיסית את כל מגוון הרגשות שלהם.