סקירת ההתעוררות של Link: A Throwback מרענן בזיכיון של זלדה

תוכן עניינים:

סקירת ההתעוררות של Link: A Throwback מרענן בזיכיון של זלדה
סקירת ההתעוררות של Link: A Throwback מרענן בזיכיון של זלדה
Anonim

שורה התחתונה

התעוררות של קישור הוא אחד הקטעים המושכים ביותר מבחינה ויזואלית למשחק קלאסי שראינו עד היום. אם אתה אוהב צינוק קלאסי של זלדה, המשחק הזה הוא חובה.

אגדת ההתעוררות של זלדה לינק

Image
Image

רכשנו את The Legend of Zelda: Link's Awakening כדי שהמבקר המומחה שלנו יוכל לבדוק ולהעריך אותה ביסודיות. המשך לקרוא לסקירת המוצר המלאה שלנו.

עם השדרוגים האדירים בטכנולוגיה במהלך הדורות האחרונים של הקונסולות, יש גירוד הולך וגובר ליצור מחדש את המשחקים האהובים עלינו מהעבר.היכנסו ל-The Legend of Zelda: Link's Awakening, גרסה מחודשת של Switch לקלאסיקה של Game Boy משנת 1992. הגרסה המחודשת היא דמיון מחודש יפהפה שמצליח להישאר נאמן גם לרוח וגם למשחקיות של המקור באופן שרק מעט רימייקים מצליחים למשוך. כבוי.

הציץ בכמה ממשחקי התפקידים הטובים האחרים של Nintendo Switch שאתה יכול לקנות.

עלילה: נרטיב מהנה

למרות שזה בהחלט לא ברמה של The Last of Us או The Witcher 3 מבחינת סיפור, ה-Link's Awakening יוצר נרטיב מהנה מאוד לאורך זמן המשחק שלו. לינק נסע בדרך הים כאשר סערה לוקחת אותו ומשאירה אותו תקוע באי קוהולינט. הוא לא יכול לעזוב עד שהוא יעיר את דג הרוח מהסיוט שלו, אבל מה יקרה כשהוא יעשה זאת?

לאורך המסע של לינק, אתה פוגש את תושבי האי קוהולינט: מרין המתוקה, שחולמת לעזוב לשיר עבור כל העולם; גב' מיאו מיאו שמחזיקה את צ'יין שומפס כחיות מחמד; אולירה, שתמיד משתוקקת לדבר בטלפון, אבל מתנגדת לרעיון של פגישה אישית.לדמויות במשחק הזה יש הרבה אישיות, וכל אחת מהן מתנהלת לחייו כפי שאתה מתנהל בחייך.

למעריצים של זיכיונות נינטנדו אחרים, במיוחד הזיכיון של מריו, יש הרבה קמאים בעולם. יש Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write, ועוד. בינתיים, החברים והאויבים הטיפוסיים של לינק אינם נמצאים בשום מקום - לא זלדה, לא גנון. מבחינה סיפורית, זה לא משחק טיפוסי של זלדה.

בניגוד לרמייקים מחודשים, Link's Awakening עושה כמיטב יכולתו כדי לשמור את המשחק קרוב ככל האפשר למקור

הדמות המעניינת ביותר היא דג הרוח עצמו, או ליתר דיוק, מה שהוא מייצג. המסע של לינק להעיר את דג הרוח מעמיד בספק את עצם ההגדרה של המציאות, ושל הזיכרונות שאתה רוצה שיהיו לך. אני אתעמק קצת בספוילרים מכאן והלאה, אז אם אתם לא רוצים להתפנק, דעו שההתעוררות של לינק מספקת מסע רגשי עמוק שתתאהבו בו.

לאורך כל המשחק, ברור שהמטרה של לינק היא לעזוב את האי. להעיר את דג הרוח היא הדרך היחידה לעשות זאת. עם זאת, הערת דג הרוח תמחק את האי קוהולינט, יחד עם כל האנשים שחיים בו. המשחק שואל אותך אם תושביו, הזיכרונות שיצרת, המאבקים שעמדתם בפניהם היו אי פעם אמיתיים, או שכולם היו חלום. זה שואל אותך: איך אתה מעריך את הזמן שלך באי קוהולינט?

בסוף המשחק, לינק מחייך. מבחינתו, למרות שהאי קוהולינט כבר לא קיים, הזמן שלו שם היה אמיתי. האנשים היו אמיתיים. האתגרים היו אמיתיים. הניסיון שלו היה אמיתי. הוא נפרד מהכל, אבל הכל עדיין חי בתוכו ובתוך דג הרוח, שעף מעליו ושר את המנגינה של דג הרוח. זה שמשהו (או מישהו) נעלם לא אומר שהוא לא ממשיך לחיות. יש לך את הכוח לשמור על הזיכרונות האלה, החלומות האלה, בחיים.

בסופו של דבר, המשחק הזה הוא אודה לעבר, חגיגה של הזיכרונות שלך ושל האנשים והזמנים שאהבת.אולי הם כבר לא יהיו בסביבה, אבל הם יהיו קיימים כל עוד תחליט לשמור אותם בחיים בזיכרון שלך. אל תפחד להרפות מהעבר שלך, כי הוא תמיד יהיה חלק ממך, בדיוק כפי שהאי קוהולינט תמיד יהיה חלק מ-Link and the Wind Fish.

Image
Image

משחק: קרוב למקור

בניגוד לרמייקים מחודשים, Link's Awakening עושה כמיטב יכולתו כדי לשמור על המשחק קרוב ככל האפשר למקור. בוצעו כמה שינויים באיכות החיים, כמו הפיכת מכניקה מסוימת לשדרוגים קבועים (צמיד הכוח, למשל), אבל המפתחים הקפידו להשאיר אלמנטים אחרים ללא נגיעה. הוא מספק מבט מעניין למגבלות של קונסולות משחקים מהעבר וכיצד בחירות עיצוב מסוימות פשוט מרגישות מיושנות היום, בעוד שבחירות אחרות יכולות להציע הזדמנות לשתקפות שאבדה במרדף של מפתחי משחקים להפוך משחקים נוחים.

עליך לצייד את הנוצה של Roc (יכולת הקפיצה שלך), למשל, במקום למפות אותה לצמיתות, למשל, לפגוש או להדק.המשחק נותן לך שני משבצות יכולות, בהן תסתובב בעיקר בין קפיצה, אבקת קסמים, פצצות, בומרנג, חפירה וקשת. בעיקרון היה לי קפיצה תמיד קשורה למשבצת אחת והסתובבתי בין השאר ככל שהתעורר הצורך.

לסיבוב בין יכולות לוקח זמן יקר לעבור על כפתורי המלאי ומיפוי מחדש, אבל זה גם גרם לי להעריך יותר כל יכולת ולנסות להגביר את השימושיות שלה לפני שראיתי את עצמי נאלץ לעבור לאחרת. אפשר היה למפות אותם ל-D-pad שאינו בשימוש, אבל אי הנוחות הקטנה הזו באמת גרמה לי לחשוב על המכניקה שהייתה לי במשחק, וזה דחף אותי להיות יותר יצירתי עם הכלים שהיו לי במקום להגדיר כברירת מחדל ל"טובים ביותר" פתרון.

כאשר תכנן את האסתטיקה החדשה של הגרסה המחודשת, צוות המפתחים רצה ללכוד את התחושה של דיורמת צעצוע זעירה. זה הביא לאחד מהמשחקים הנראים ביותר של ה-Switch.

שורה התחתונה

קרב בהתעוררות של Link הוא מתגמל להפליא.אויבים נעים בדפוסים צפויים שקל לזהות אך קשה לשלוט בהם. העיתוי חשוב על מנת להפיל אספסוף ולהימנע או לסתור את התקפותיהם. קרבות בוסים דורשים לרוב טקטיקות יצירתיות וייחודיות יותר שלא נראות במקומות אחרים במשחק. אולי בוסים מסוימים צריכים לבלוע פצצה, או שאחרים צריכים לצאת מהמנורה שלהם. כל אספסוף חדש יגרום לך לחשוב עד שתמצא את הדרך הטובה ביותר להפיל אותם.

עיצוב פאזל: בעיקר ניסוי וטעייה

Where Link's Awakening מציג את הסדקים שלו כמשחק Gameboy משנת 1992 בעיצוב הפאזל שלו. חידות מסוימות דרשו חשיבה חכמה, כמו דפוסי קפיצה של כלי שחמט מסוימים, אך אחרות היו משחק של ניסוי וטעייה. אני לא אהיה ספציפי מדי כדי לא לקלקל את המשחק, אבל הייתי צריך להסתמך על מדריכים יותר פעמים ממה שהייתי רוצה להודות כאשר הפתרון לחידה היה כרוך בביצוע משימה ספציפית בסדר מסוים, ולא ב - סופקו רמזים למשחק כדי לרמז לא על המשימות ולא על הסדר.פאזלים לא היו כל כך מבחן של כושר המצאה, כיון שהם היו מכשול למשחק נהדר אחרת.

עם זאת, לראות את הגישה של המשחק הספציפי הזה לחידות הייתה הזדמנות מצוינת להרהר כיצד סדרת האגדה של זלדה גדלה מאז התעוררות של Link. זו תמיד הייתה סדרה שידועה כמתגמלת משחק חכם. למבוכים של Ocarina of Time יש כמה מהפאזלים האהובים עליי בכל הזמנים, בודקים את היכולת שלך לזהות דפוסים חבויים בכאוס, ו-Breath of the Wild חוללה מהפכה איך אנחנו חושבים על סביבות עולם פתוח הודות לפתרונות המבוססים על הפיזיקה שלה לבעיות נפוצות.

לעומת זאת, Link's Awakening קרובה הרבה יותר למשחקי פאזל מהדור הישן כמו Myst או אפילו משהו כמו Ace Attorney. פתרונות דורשים חשיבה חכמה, אבל לעתים קרובות בעיות דומות יותר לחידות, ומאפשרות רק פתרון אחד ספציפי. הם הדגים את המגבלות של משחקי וידאו כחבילות קוד. יחד עם תוכנה, חידות במשחקים התקדמו כדי לאפשר פתרונות לא שגרתיים שהיו מותרים באמת רק בסביבות גמישות יותר, כמו משחקי RPG שולחניים או, ובכן, בחיים האמיתיים.אם אתה רוצה דוגמה לפתרון הבעיות הייחודי שאני מדגיש, אני מציע לך להסתכל על אנשים שמנסים לפתור את המקדשים של Breath of the Wild בדרכים חדשות לגמרי.

גרפיקה: אחד ממשחקי ה-Switch הנראים הכי טובים

כאשר תכנן את האסתטיקה החדשה של הגרסה המחודשת, צוות המפתחים רצה ללכוד את התחושה של דיורמת צעצוע זעירה. זה הביא לאחד מהמשחקים הנראים ביותר של ה-Switch, שמחזיק את עצמו מול טיטאנים כמו The Legend of Zelda: Breath of the Wild ו- Luigi's Mansion 3. קשה יותר להשוות למשחק כמו God of War כי התעוררות של Link היא הרחוקה ביותר דבר מסגנון ריאליסטי אפשרי- הוא מנסה לקחת את הבלתי אמיתי ולגרום לו להרגיש אמיתי.

הכל ב-Link's Awakening נראה כמו פסלון פלסטיק קטן שאפשר להרגיש בידיים. זה מקסים עד כדי גיחוך, ללא ספק, אבל מה שבאמת בולט בו הוא הנכונות שלו לקחת סיכונים אסתטיים שלא נראו מאז ווינד ווייקר. למרות שהמשחק מרגיש ללא ספק מודרני, הוא גם שומר על רוח רטרו שנאמנה למהדורה של 1992.

קישור נע באופן ליניארי ב-8 כיוונים, כפי שעשה במקור. כל החפצים והעלווה במשחק תופסים אריחים בלתי נראים, כמו במשחק בהשראת רטרו אינדי. המשחק משתנה מעט מאוד לגבי המקור מבחינת המיקום, התחושה והמכניקה הבסיסית. זה מרגיש כאילו נינטנדו לקחה את המקור ורק הוסיפה שכבה חדשה של צבע אסתטי, ולרוב זה עובד יפה.

Image
Image

על גבי הספרייטים המצוירים ואריחי הדשא, יש הרבה אפקטים חזותיים להוסיף לאווירה. המים נראים כל כך שקופים שאפשר להרגיש את הרטיבות. כשאתה חוצה את היער המסתורי, אובך וערפל מסחררים עוקבים אחריך. עם זאת, לפעמים, האפקטים מפריעים למשחק. בשדות פתוחים, כמו אלה שמקיפים מיד את כפר מייבי, יש הרבה עיוות עדשה סביב קצוות המסך, כאילו המציאות מתערפלת ככל שהיא מתרחקת מ-Link. למרות שזה בהחלט מוסיף אווירה, זה גם פוגם במשחקיות והופך את זה למעט מעצבן לתכנן תנועה באזורים אלה.

האנימציות במשחק הזה פשוטות אך חדות, בעלות תחושה בסגנון ישן. לכל מפלצת וחבר בעולם הזה יש נפילה מאוד צנועה לתנועות שלהם, מסגנונות הריצה שלהם, להתקפות ועד לשירה מדי פעם. הבהירות באמת זורחת בקרבות האספסוף, כאשר כל דפוס התקפה מוגדר בבירור ביחס למחזורי האנימציה. שליטה בלחימה במשחק הזה הופכת לפיכך לטקס של צפייה באויבים מתי ואיך הם יפגעו, בניגוד לסיכוך או התחמקות בכל פעם שהם נעים לעבר השחקן.

יש כמה בעיות ביצועים קלות במשחק, במיוחד אם אתה מפעיל אותו על תחנת העגינה או מחוץ לכרטיס SD. קצבי הפריימים יורדים במעבר בין אזורים במשחק, לפעמים מתחת ל-30fps. עם זאת, הנפילות אינן מתרחשות לעתים קרובות, והן בהחלט לא פגעו במשחק או אפילו השפיעו באופן ניכר על ההנאה.

מוזיקה, SFX ומשחק קול: פסקול טוב ו-SFX, משחק קול חסר

זהו בו זמנית החלק החלש והחזק ביותר של המשחק כולו. מצד אחד, הפסקול המנצנץ הוא תענוג להאזנה ומתאים בצורה מושלמת לגוון המשחק. מצד שני, המוזיקה פשוט לא כל כך מגוונת, והיא יכולה להרגיש חוזרת על עצמה לאחר זמן מה מכיוון שלעתים קרובות אתה חוזר לאחור באותם אזורים בודדים במפה שוב ושוב. זה היה מדהים לשמוע גרסאות רמיקס של ערכות נושא עולמיות שמתנגנות עם התקדמות המשחק, אבל אפילו עם החזרתיות של ערכות הנושא, עדיין מצאתי את עצמי מזמזם לצד הצלצולים בהרפתקאותיי.

פסקולי הצינוק של המשחק ועיצוב ה-SFX שלו מדהימים במיוחד. לכל אחד מתשעת הצינוק יש נושא משלו שמתאים לסביבה בצורה מושלמת, ומגביר את המתח בכל פעם שאתה נכנס לכניסות. אפקטי הקול הם ליברליים במשחק הזה, כל פריט שאתה אוסף מתגמל אותך עם הג'ינגלים הקלאסיים של Legend of Zelda שכולנו אוהבים, ומעניקים לשחקן תחושה נהדרת של הישג לדברים פשוטים כמו לתפוס פיה.אילו רק היו למשחק הזה יותר תיבות לשמוע את המנגינה המתוקה הזו עוד הרבה פעמים.

אין הרבה משחק קול במשחק הזה, בעקבות צעדים טיפוסיים של האגדה של זלדה. קישור וה-NPC משמיעים מדי פעם נהמות וגיבשות בתגובה לאירועי העולם. השירה של מארין ממש חמודה, ותמיד ממש כיף לשמוע את צווחת ההפתעה של המובלינים כשהם מזהים את לינק, אבל השיא האמיתי הוא הרעשים הצבעוניים של לינק באי קוהולינט. יש לו רעש לכל דבר: קפיצה, דחיפה, משיכה, נאבקת, אפילו טביעה. זה מקסים, בדיוק כמו כל דבר אחר במשחק הזה.

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch הוא רימייק נאמן ועוצר נשימה של ה-Game Boy המקורי.

שורה התחתונה

אין DLC נוכחי למשחק הזה, ולא היו חדשות לגבי DLC הקרוב. מכיוון שזהו גרסה מחודשת לכותר הקודם של Legend of Zelda, זה יהיה מפתיע לראות תוכן חדש למשחק הזה בעתיד.מהצד החיובי, אתה יכול לצפות לסרט ההמשך Breath of the Wild שיעלה.

מחיר: אין מספיק תוכן למחיר

נהניתי מאוד מהזמן שלי עם Link's Awakening, אבל האם הייתי אומר שזה שווה את תג המחיר של $60? לא. ניצחתי את המשחק תוך כ-15 שעות, ואין הרבה פוסט-משחק מלבד בניית מבוכים מותאמים אישית בצריף של Dampe. המשחק הזה פשוט לא מציע תוכן כמו הרבה כותרים אחרים של Switch במחיר הזה, אם אתה מחפש משחק שיתפוס חודש מהחיים שלך.

יותר חשוב, כגרסה מחודשת, זה לא מוסיף כל כך הרבה ערך על המשחק המקורי משנת 1992. הוא נראה ממש מלוטש ויש לו שדרוגי איכות חיים, אבל המשחקיות והקמפיין הליבה כמעט ולא נגעו. אם לא שיחקת את המקור, או אם הוא אהוב ילדות, בכל אופן, קבל אותו, אבל לא תמצא הרבה חדש לאהוב אם לא היית מעריץ של המקור.

The Legend of Zelda: Link's Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild

שני משחקי זלדה הגדולים ב-Switch הם ה-Awakening של Link ו-Breath of the Wild (הצג באמזון). למרות שיש להם כמה קווי דמיון מבחינת דמויות ועקרונות המשחק, הם משחקים די שונים. The Breath of the Wild הוא הרבה יותר RPG מונחה דמויות המבוסס על ציוד, לחימה, שלל, יצירה וסטטיסטיקה. יש לו יותר במשותף עם משחקי RPG אחרים כמו Witcher 3 או God of War. התעוררות של קישור הוא יותר משחק קלאסי, עם תצוגה מלמעלה למטה ומיקוד פאזל. תלוי באיזה מצב רוח אתה, את שניהם יהיה כיף לשחק, אבל ב-$60, ל-Breath of the Wild יש הרבה יותר תוכן להציע.

רימייק נאמן ששומר על טריות

The Legend of Zelda: Link's Awakening for the Switch הוא רימייק נאמן ועוצר נשימה של ה-Game Boy המקורי. הוא מצליח לדמיין מחדש את המשחק כהרפתקה מהנה ומדהימה שמרגישה בו זמנית רעננה ונוסטלגית. אלא אם כן מעולם לא דאגתם למקור, כנראה שתאהבו את התעוררות של קישור.

מפרטים

  • Product Name Legend of Zelda Link's Awakening
  • מחיר $59.99
  • תאריך יציאה ספטמבר 2019
  • Available Platform Nintendo Switch
  • זמן משחק ממוצע 15 שעות

מוּמלָץ: