אתה צריך לשקול מחדש את 'האגדה של זלדה: חרב שמיים

תוכן עניינים:

אתה צריך לשקול מחדש את 'האגדה של זלדה: חרב שמיים
אתה צריך לשקול מחדש את 'האגדה של זלדה: חרב שמיים
Anonim

מזונות חשובים

  • Skyward Sword היה במקור משחק Wii משנת 2011 שנבנה סביב בקרות התנועה של המערכת.
  • התאמת המתג שלו היא ניצחון גדול לשימור המשחק, אבל שולט בצורה מביכה בסטנדרטים מודרניים.
  • זה יותר ידידותי למזדמנים ממה שאני זוכר, אז זה מרגיש איטי עבור שחקנים מנוסים.
Image
Image

The Legend of Zelda: Skyward Sword הוא משחק זלדה היחיד שאני מודע לו שבו זלדה מנסה לרצוח את לינק פעמיים בשעה הראשונה, ובספר שלי, זה נחשב למשהו.

הוא זמין כעת ב-Nintendo Switch במהדורת HD, המשפצת את הגרפיקה של 2011 לסטנדרטים של 2021, וסכימת בקרה חדשה, כך ששחקנים ב-Switch Lite יוכלו לשחק במשחק. אם אהבתם את בקרות התנועה מהגרסה המקורית, גם אלה כאן, באדיבות הג'ירוסקופים המובנים ב-JoyCons של הבורר.

כמשחק זלדה, Skyward Sword היא חוויה מוזרה. במקרה הגרוע ביותר, Skyward Sword מרגישה כמו הדגמה טכנולוגית, כל כך מאוהבת באפשרויות שמציעות בקרות התנועה של עידן 2011 שהחוויה הכוללת סובלת ממנה; זה ליניארי, קל, ולא מפסיק להחזיק את היד שלך.

במיטבו, Skyward Sword הוא אחד מאותם משחקי וידאו שמשכנעים אנשים לאהוב משחקי וידאו. זה משחק בקצה הרדוד של הבריכה של הזיכיון, אבל זו בריכה ממש טובה. אם אתה מחפש משהו לעשות עד שייצא Breath of the Wild 2, למה שלא תחקור את קודמו הרוחני?

אם היה לי רק טייק אחד להציע ב

סיכוני טיסה

לינק וזלדה הם ילידי העיר הצפה סקיילופט, מופרדת משאר העולם בשכבת עננים בלתי חדירה. כשסערה זורקת את זלדה דרך שכבת הענן הזו, אל משטח העולם שלא נחקר בעבר, לינק מוסמכת על ידי צו אלוהי ומצוידת בחרב קסומה כדי למצוא אותה.

המפיק, Eiji Aonuma, אמר שהמשחק עטור הפרסים Breath of the Wild לשנת 2018 היה תגובה לתלונות של מעריצים על Sword, ואני יכול לראות את זה. Skyward Sword הוא משחק הרפתקאות אקשן פשוט יותר מרוב שאר סדרת זלדה, עם מעט מקום לחקירה, אבל יש לו אחת מהגרסאות הגמישות והזריזות יותר של Link שהסדרה הציעה. זה החימר שממנו נוצרה Breath of the Wild.

עם זאת, אם היה לי רק טייק אחד להציע על Skyward Sword, זה שזה אחד הטיעונים הטובים ביותר עד כה ליצירת אחד מהמשחקים האלה שבהם אתה בעצם משחק בתור זלדה.היא לא מבלה את כל המשחק הזה בתור עלמה במגדל; במקום זאת, לינק נמצאת בהתחלה כמה צעדים מאחוריה, ועוקבת בעקבותיה כשהיא ממשיכה במה שנשמע כמו הרפתקה הרבה יותר מרגשת ממה שהוא עובר.

Image
Image

זה בגלל ש-Skyward Sword נצמדת לחלק גדול מהנוסחה הבסיסית של זלדה כמו מגנט. בקרות התנועה הן הכוכבות של התוכנית, אבל חלק גדול מהמשחק מרגע לרגע הוא ישירות מתוך ספר המשחקים האמין ביותר של הסדרה.

היי, תקשיב

זו הבעיה הכי גדולה במשחק. זה לא רוצה שתלך לאיבוד.

הדחף הזה מגולם על ידי Fi, רוחה של חרב האלה, והצד הקבוע של לינק ברחבי Skyward Sword. Fi נמצא שם כמדריך רמז ומכונאי הדרכה, אבל יופיע כדי להציע "עצה" בהתגרות הקטנה ביותר.

היא בקלות הדבר הכי מגעיל במשחק, שכן ברגע שהיא מופיעה, היא נשארת בפריים כאילו משלמים לה במילה. זה מקשה על המשחק לייצר או לשמור על כל סוג של מומנטום.

מה שאני תוהה עכשיו זה אם זה נובע מהקהל המיועד של ה-Wii. בזמנו, האסטרטגיה של נינטנדו עם הקונסולה הזו הייתה להשתמש בכל מיני משחקים קלים לתפיסה, כמו באולינג וגולף, כדי למשוך מעריצים חדשים ומזדמנים לשוק קונסולות משחקי הווידאו.

Image
Image

אם Skyward Sword נועדה לכל אותם גיימרי Wii החדשים כבר ב-2011, הרבה מהבעיות שלה הגיוניות יותר בדיעבד. אני חושב שזה קצת משעמם ומביך, אבל ככל שאני משחק בו יותר, אני חושב שהוא לא באמת נועד לי. זה מיועד לאנשים שמעולם לא שיחקו במשחק זלדה לפני כן.

אם אתם מחפשים דרך להיכנס לאחד מהזכיונות הקלאסיים של משחקי וידאו, Skyward Sword הוא הקדמה מביכה אך יסודית. ותיקים אולי נרתעים מחוסר הקושי שלו ומכל העניין של Fi, אבל יש כאן הרבה שיכולים לחבור לעולים חדשים ולילדים.

מוּמלָץ: