The Curious Case of Bullet Force

תוכן עניינים:

The Curious Case of Bullet Force
The Curious Case of Bullet Force
Anonim

אם אתה רוצה לדעת כמה רחוק הגיעה פיתוח המשחקים בעשור האחרון לערך, Bullet Force היא ההוכחה. בשנת 2006, Call of Duty עדיין היה יורה במלחמת העולם השנייה ולא שינה באופן דרמטי את נוף ה-FPS על ידי מעבר לקרב מודרני. Multiplayer בדור הקודם של קונסולות לא היה ערובה בגלל הקושי של קוד נטו. לעזאזל, הרעיון לשחק יריות מגוף ראשון מלא עם משחק מקוון בדרכים התממש רק דרך ה-PSP וה-Nintendo DS, עם כותרים מוגבלים שעשויים לעשות זאת.

פלאש קדימה עשור מאוחר יותר, ויש לנו משחקים כמו Bullet Force. זהו יריות לוחמה מודרני בגוף ראשון, בנייד, עם משחק מקוון מלא מול שחקנים אחרים. אה, והמשחק הזה נוצר על ידי ילד בן 18 שזה עתה סיים את לימודיו בתיכון בשם לוקאס ווילד.

Image
Image

שורה התחתונה

Bullet Force מרשים במידה רבה מכיוון שהוא נוצר ב-Unity על ידי נער, אבל המשחק עצמו די מוצק. הוא מתמודד עם הרבה מהסטנדרטים של הז'אנר, עם מפות שמתרחשות בחוץ, עם תרחישים כמו משרדים ובתי כלא שבאים לידי ביטוי גם כן. מרובה משתתפים הוא מצב המשחק המרכזי כאן, עם מצבי מוות של צוות, כיבוש שליטה בנקודות ומצבי משחק אקדח זמינים. וכל זה מתרחש במשחקים של 20 איש. המשחק מהנה, אם לא קצת סטנדרטי, אבל זה בסדר. הוא יודע מה הוא עושה ומנסה להיות משחק מהנה עבור אנשים שרוצים משחק יריות מהנה בגוף ראשון סטנדרטי בנייד. נהנינו לשחק בו בבנייה מוקדמת ככל שהוא הגיע. הוויזואליה השתפרה באופן דרמטי, והמשחק מרגיש טוב יותר עם כל עדכון. אולי זה לא יזכה באף פרסים, אבל המפתח זכה במלגה להשתתף בכנס המפתחים העולמי של אפל ב-2016.

זה בא הרבה

מה שכל זה מראה הוא שפיתוח המשחקים עבר דרך כה ארוכה. מנועים כמו Unity מאפשרים למפתחים ליצור כותרים שאם לא כן היו לוקחים לצוותים גדולים חודשים אם לא שנים ליצור ולעשות זאת עם פחות כוח אדם ופחות עבודה. למעשה, קנה המידה השתנה כל כך, שכפי שאנו רואים, כל אחד עם מספיק רצון לעשות זאת יכול להפוך את היריות מגוף ראשון מקוון של חלומותיו. במיוחד בהתחשב בכך ש-Unity חופשית להתנסות, ונגישה למי שלא יודע תכנות. דיברנו עם אחד המפתחים ב- Naquatic שאמר שהוא לא ידע לתכנת כשהחל לראשונה ליצור משחקים ב- Unity. בעוד שתכנות עוזר, וכל פיתוח משחק הולך להקנות הבנה מסוימת בקידוד, חסם הכניסה הוא לא "אתה צריך לדעת איך לקודד". המשחק הזה צריך להיות מעורר השראה, שכל אחד יכול ליצור משחק מבטיח ומהנה, לא משנה מי הם.

הדבר הנוסף המרתק ב-Bullet Force הוא האופן שבו המדיה החברתית והסטרימינג ממלאים תפקיד בפיתוח המשחק.לוקאס ויילד קיים בכל הפיתוח אינטראקציה עם שחקני גרסת הבטא של המשחק בטוויטר, מיקור המונים מידע על תכונות רצויות, וקיבל משוב מהקהל על ביצועי השינויים ב-builds. יש לו אפילו קהל מסור של מעריצים בפלטפורמות כמו Mobcrush – הזרמנו את המשחק והשגנו כמה מהמעריצים שלו שהופיעו, וראו אנשים מתרגשים כשהוא נכנס לזרם לא קשור. יש סיכוי טוב שהוא טוב יותר בשיווק משחקים מאשר מפתחים רבים אחרים.

זה מרשים

וזה חלק מהסיבה שזה כל כך מרתק. זה לא רק שזה משחק מרשים שנעשה על ידי נער אחד. זו העובדה שיש לך מפתח שמשתמש בכלים רבי עוצמה - הן קונקרטיים במונחים של פיתוח והן במונחים ערכיים יותר במונחים של שיווק - כדי לעזור ליצור משחק ולהפיץ את הבשורה לשחקנים. ולא רק שהמשחק הוא משחק יריות מהנה מגוף ראשון, אלא שהוא די מעורר השראה כי לכל מי שאומר שהוא רוצה ליצור משחק, ובכן, הבחור הזה עושה משחק שהוא אוהב לקהל מעריץ בזמן שהוא בתקופה מרגשת שלו חַיִים.מה עוצר אותך, או כל אחד אחר?

מוּמלָץ: