שני משחקי התפקידים הגדולים בהיסטוריה של ה-Wii הגיעו שניהם בצפון אמריקה ב-2012. Xenoblade Chronicles וה-The Last Story שניהם מדהימים, אבל מי מהם טוב יותר? בוא נבין את זה.
Combat
בניגוד ל-JRPG מהבית הספר הישן עם המשחק הנינוח שלהם מבוסס-תור, המשחקים האלה מציעים שניהם לחימה בסגנון פעולה-RPG. מבין השניים, Xenoblade מאפשר יותר למבנה RPG מהדור הישן להציץ דרך פורניר הפעולה שלו. הסיפור האחרון, לעומת זאת, מרגיש לעתים קרובות כמו משחק פעולה שטוח עם קצת משחק תפקידים בקצוות.
אם אתה מעריץ של JRPGs מבוססי-תור, סביר להניח שתעדיף את הגישה של Xenoblade. עם זאת, אם אתה יותר משחקני פעולה, סביר יותר שתאהב את המערכת של Last Story.
זוכה: The Last Story
Story
זה כלל כמעט בלתי נמנע שבכל משחק תפקידים עם סיפור נהדר יהיה קרב משעמם, ולכל משחק עם קרב נהדר יהיה סיפור נשכח. ל-Xenoblade Chronicles ול-The Last Story יש קרב נהדר, ולפיכך, סיפורים לא מספקים. אבל הסיפורים האלה נכשלים בדרכים שונות מאוד.
הסיפור האחרון צפוי וקלישאתי, בעוד ש-Xenoblade מכיל סיפור משוכלל ומקורי יותר עם כמה הפתעות אמיתיות והנחת יסוד ייחודית. אמנם זה אמור לתת לקסנובלייד את העליונה, אבל הסיפור שלו נחלש בגלל דמויות תפלות וגישה קונבנציונלית, בעוד שהסיפור האחרון מקבל רגל מסיפור ממוקד יותר, דיאלוג חד יותר ודמויות קצת יותר מרתקות.
מנצח: תיקו
פיתוח דמות
The Last Story ו-Xenoblade Chronicles שניהם כוללים את היסודות שנמצאים ברוב משחקי ה-RPG. כשאתה מנצח בקרבות אתה צובר נקודות ניסיון שמדרגות אותך ללוחם חזק יותר ויותר. אתה יכול לרכוש נשק ושריון ולשדרג אותם באמצעות חפצים שנמצאו וכסף מזומן.
אבל Xenoblade Chronicles חורג מהבסיס; כל פריט ציוד מציע שילוב של חוזקות וחולשות, ומערכת יצירת אבני חן מאפשרת לך לשנות כלי נשק בדרכים משמעותיות. יש עוד מערכת משוכללת להרוויח ולהקצות יכולות שונות. למי שבאמת רוצה להתעמק בפיתוח דמויות, אין ויכוח איזה משחק עדיף.
מנצח: Xenoblade Chronicles
Interface
לסיפור האחרון אין יותר מדי פגמים גדולים. יש כמה מטרדים קלים כמו דמויות בלתי ניתנות להזזה שחוסמות את הדרך בטעות, אבל זו הייתה בעיה רצינית רק כמה פעמים.
עם מורכבות גדולה יותר מגיעה חוסר תפקוד גדול יותר, וזו אולי הסיבה לכך שבאותו אופן שיש עשרות תכונות נהדרות ב-Xenoblade Chronicles, יש גם אינספור מטרדים. תפריטים מסורבלים באופן עקבי. תפריט היצירה של אבני חן מתאפס בכל פעם שאתה יוצר אבן חן, כך שלאחר עזיבת אוסף ה- Gem IV שלך לפי סדר הסוג, אתה מוחזר לאוסף Gem I שלך במיון ברירת המחדל. (סיפור אחרון לפחות מאפשר לך להסיר באופן עקבי כתוביות מקטעים קצרים, אם כי הוא שומר אותם לכל השאר.) המשחק מתסכל לעתים קרובות שלא לצורך; מציאת דמות או פריט מסוים יכולה להיות מתישה ומייגעת, והמלאי של האדם יתמלא בסופו של דבר בפריטים חסרי תועלת שאין לך דרך לדעת שהם חסרי תועלת ללא גיליון הונאה.
אתם יכולים לטעון שההיקף האפי שלו הופך את ההחמרה של קסנובלייד למובנת, אבל הן עדיין מתעייפות.
זוכה: The Last Story.
מצגת
כשה-Wii הוצג, אמרו שהוא חזק מבחינה גרפית כמו Xbox, ובכל זאת האיכות של ה-Wii הוויזואלית הייתה בדרך כלל נמוכה בהרבה. The Last Story הוא משחק ה-Wii הראשון שבאמת תואם את המראה של משחק אקסבוקס מהשורה הראשונה, ולמרות שזה לא ירשים אף אחד עם 360, זה הישג בולט למשחק Wii; Xenoblade Chronicles אחד לא ממש תואם.
מבחינת הציון, זה די קרוב. לסיפור האחרון יש שיר נושא מדהים לחלוטין, אבל בסך הכל ל-Xenoblade יש מוזיקה אגבית מעניינת יותר. שני הציונים מצוינים.
מבחינת משחק הקול של הגרסאות האנגליות, קסנובלייד סבל מבחירת ליהוק גרועה בשולק, שנשמע מעט נודניק עם המבטא הבריטי מהמעמד הגבוה שלו. לגיבורה הדומה של סיפור אחרון, זאל, יש את הקול של כל אדם שהיה רוצה עבור שולק. באופן כללי, המשחק הקולי של קסנובלייד הוא קריקטוריסטי יותר מזה של Last Story.ל-Xenoblade יש גם את הקולות האלה שחוזרים על משפטי קרב מסוימים בלי סוף, בעוד שהסיפור האחרון מציע דיאלוג מגוון המתאים לסיטואציה.
זוכה: The Last Story
גודל
אין תחרות בנושא הזה. העולם העצום והפתוח של קסנובלייד מגמד את העולם המצומצם הרבה יותר של הסיפור האחרון; אתה מרגיש כאילו אתה חופשי לחקור כמעט כל סנטימטר באמצעות הליכה, שחייה וטיפוס. לסיפור האחרון יש כמה עשרות משימות צד, שרבות מהן אינן יותר מאשר איסוף מרכיבי בישול, בעוד ש-Xenoblade חייבות להיות מאות, רבות מאוד משוכללות, חלקן מכילות סיפורי צד מעניינים. השלמת הכל בסיפור האחרון ייקח פחות זמן מסתם השלמת כל המשימות הצדדיות של Xenoblade.
מנצח: Xenoblade Chronicles
פסק דין סופי
יש הרבה מה לומר על כל אחד מהמשחקים האלה, ותלונה של אדם אחד על משחק יכולה להיות התכונה האהובה על אחר.ניתן לתייג את הסיפור האחרון כבלתי מהותי או ממוקד היטב. ניתן לראות ב-Xenoblade Chronicles כנדיבים ומורכבים או כמסורבלים ומפוזרים. אפשר להאשים את הקרב של סיפור אחרון בכך שהוא מוכוון אקשן מדי, את הקרב של קסנובלייד אפשר להאשים באי נוחות בין שני סגנונות משחק, ואפשר לראות בהם דברים טובים או רעים.
בהשוואה למעלה, הסיפור האחרון מנצח בקטגוריות נוספות, ובכל זאת הניצחון מגיע ל-Xenoblade Chronicles, כי כשהסיפור האחרון זוכה בקטגוריה, הוא עושה זאת במעט, אבל כשקסנובלייד מנצח, הוא עושה זאת בהרבה. המשחק האפי הזה ארוך פי ארבעה, יש לו הרבה יותר משימות צד עם מגוון גדול בהרבה, יש לו הנחת יסוד יותר יצירתית ומציע תחושה גדולה יותר של התעמקות בעולם.
למרות שהסיפור האחרון לא יכול לנצח משחק שהוא בקלות אחד ממשחקי ה-JRPG הגדולים בכל הזמנים, זה עדיין משחק נפלא. בכל תחרות, חייב להיות מפסיד, אבל בין JRPGs, שני המשחקים האלה הם מנצחים.
Victor: Xenoblade Chronicles