הגדרת הטופולוגיה ותכליתה בהנפשה תלת-ממדית

תוכן עניינים:

הגדרת הטופולוגיה ותכליתה בהנפשה תלת-ממדית
הגדרת הטופולוגיה ותכליתה בהנפשה תלת-ממדית
Anonim

כאשר אתה לומד ליצור ייצוגים דו-ממדיים של אובייקטים תלת-ממדיים על המסך, חשבו על טופולוגיה תלת-ממדית כעל מסגרת קווית של אובייקט. ה-wireframe, אשר מכונה בתוכנת תלת-ממד כ-mesh, מורכב ממאות או אלפי צורות גיאומטריות פשוטות.

המונח טופולוגיה מתייחס למאפייני פני השטח הגיאומטריים של הרשת. כל משטח גיאומטרי על הרשת הוא פנים. ה-wireframe הוא הבסיס של מודלים תלת מימדיים, שבסופו של דבר מביאים לאנימציה דיגיטלית תלת מימדית.

Image
Image

מאפייני מסגרת קווית של טופולוגיה טובה

מסגרת תיל מכילה הרבה מצולעים, קודקודים (הנקודה שבה שלושה קצוות או יותר נפגשים), קצוות (קווים המורכבים משני קודקודים), קשתות, עקומות ומעגלים. צורות אלו יוצרות פנים בעיצוב המסגרת.

בטופולוגיה תלת-ממדית שנוצרה על ידי מחשב, המטרה היא לקבל מספיק פרטים ב-wireframe תוך שמירה על מספר הפרצופים למספר המינימלי הדרוש לביצוע העבודה. באזורים שבהם המודל התלת-ממדי צריך להתכופף או לזוז, המעצב בדרך כלל מגדיל את מספר המצולעים כדי לאפשר תנועה ללא עיוות.

במקומות אחרים, נדרשים פחות מצולעים. מושג זה חיוני בעת יצירת מודלים עבור אנימציה תלת מימדית. הפרצופים המצולעים המוגדלים באזורים של מודל תלת מימד שעוברים את העיוות הרב ביותר במהלך האנימציה, כגון מפרקים, תווי פנים וחלקים נעים, חיוניים לתנועה מציאותית.

מעצבי מודלים תלת-ממדיים שואפים לטופולוגיה נקייה, המומחשת בדרך כלל באמצעות רשת תלת-ממדית עם חלוקת מצולעים יעילה, מיקום נכון של לולאות קצה וקמטים נקיים ומדויקים הממזערים מתיחה ועיוותים.

טיפים למתחילים בנושא טופולוגיה ודוגמנות תלת-ממד

טופולוגיה היא נושא גדול, אבל מעצבי מודל תלת-ממד מתחילים יכולים ליהנות מכמה טיפים:

  • השתמש במצולעים ארבע-צדדיים באופן חופשי, אך הימנע מ-N-גונים שיש להם חמש צלעות או יותר.
  • השתמש במשולשים במשורה, אלא אם כן התוכנה שבה אתה משתמש מקבלת בברכה רשתות משולשים (חלקם עושים זאת).
  • הימנע משימוש במצולעים מוארכים. מצולעים בעלי ארבע צלעות צריכים להיות מרובעים יחסית.
  • שמור על זה פשוט בהתחלה. דגם ריבוע או כדור. לאחר מכן, עברו לדוגמנות איש שלג, שהוא בעיקר כדורים, ריבוע ומשולש. אל תתחיל עם פרויקט שאפתני עד שתרגיש בנוח עם התוכנה.
  • כשתהיה מוכן, נסה כמה הדרכות מקוונות פשוטות ליצירת מודלים תלת-ממדיים.
  • גם אם אתה יכול להרשות לעצמך את התוכנה המובילה בתחום הדוגמנות בתלת-ממד, התחל עם אחת מתוכניות המודלים התלת-ממדיות החינמיות למתחילים.
  • קשה ללמוד דוגמנות תלת מימד. היה סבלני.

תוכנת דוגמנות תלת מימד למתחילים

כמה תוכנות תלת-ממד זמינות בחינם. כל אחד מאלה הוא מקום מועיל להתחיל מודל מתחיל:

  • Daz Studio
  • משושה
  • בלנדר
  • Sculptris

רוב אתרי תוכנות הדוגמנות בתלת-ממד מספקים סרטוני הדרכה כדי לעזור למתחילים להתמצא במושגים מאחורי דוגמנות תלת-ממד.

תוכנת דוגמנות תלת מימד למקצוענים

תוכניות דוגמנות תלת-ממד ברמה מקצועית יכולות להיות מפחידות ויקרות. עם זאת, נניח שאתה מתכנן להיות פעיל באנימציה תלת מימדית (בין אם ליצירת משחקי וידאו, גרפיקה ממוחשבת או סרטים). במקרה כזה, תצטרך להיות מומחה באחד מהם. תוכנות דוגמנות תלת מימד ברמה מתקדמת כוללות:

  • Autodesk Maya
  • Modo מאת Foundry
  • Adobe Fuse CC
  • NewTek LightWave 3D
  • Poser from SmithMicro
  • Maxon Cinema 4D
  • Autodesk 3ds Max Design

מוּמלָץ: