PlayStation VR: מה זה ואיך זה עובד

תוכן עניינים:

PlayStation VR: מה זה ואיך זה עובד
PlayStation VR: מה זה ואיך זה עובד
Anonim

PlayStation VR (PSVR) היא מערכת המציאות המדומה של סוני. זה דורש קונסולת פלייסטיישן כדי לעבוד. יחידת ראש ה-PSVR חולקת הרבה במשותף עם מערכות VR מבוססות PC כמו HTC Vive ו-Oculus Rift. עם זאת, הוא משתמש בקונסולת PS4 במקום במחשב בעל יכולת VR.

PSVR תוכנן לעבוד עם ה-PS4. זה עובד גם עם ה-PS5 עם מתאם.

איך פלייסטיישן VR עובד?

מכיוון שה-PS4 פחות חזק ממחשבים בעלי יכולת VR, ה-PSVR כולל יחידת מעבד לטיפול בעיבוד אודיו תלת מימדי ומשימות אחרות מאחורי הקלעים. יחידה זו ממוקמת בין אוזניות ה-PlayStation VR והטלוויזיה, ומאפשרת לך להשאיר את ה-PlayStation VR מחובר בזמן שאתה משחק במשחקים שאינם VR.

אחד הדברים החשובים ביותר במציאות מדומה הוא מעקב ראש, המאפשר למשחקים להגיב כשאתה מזיז את הראש. פלייסטיישן VR משיגה זאת על ידי מינוף מצלמת הפלייסטיישן, המסוגלת לעקוב אחר נוריות LED המובנות על פני השטח של האוזניות.

בקרי PlayStation Move עוקבים על ידי אותה מצלמה, מה שהופך את הבקרים הללו למתאימים היטב למטרה של שליטה במשחקי VR. עם זאת, יש לך אפשרות להשתמש בבקר PS4 רגיל עבור רוב המשחקים.

Image
Image

האם אתה באמת צריך מצלמת פלייסטיישן כדי להשתמש ב-PSVR?

טכנית לא צריך את מצלמת ה-PlayStation כדי להשתמש ב-PSVR. עם זאת, PlayStation VR לא מתפקדת כאוזניית מציאות מדומה אמיתית ללא ציוד היקפי ל-PlayStation Camera. אין דרך למעקב הראש לעבוד ללא מצלמת פלייסטיישן, אז התצוגה שלך קבועה ללא שום דרך להזיז אותה אם אין לך את הציוד ההיקפי הזה.

שימוש ב-PlayStation VR ללא ציוד היקפי למצלמה נועל אותך למצב קולנוע וירטואלי. מצב זה מציב מולך מסך גדול במרחב וירטואלי, המדמה טלוויזיה בעלת מסך גדול. אחרת, זה לא שונה מצפייה בסרט על מסך רגיל. המסך זז כשאתה מסובב את הראש כך שהוא תמיד מולך.

תאימות ל-PlayStation VR PS5

ה-PS5 תואם לאחור למשחקי PS4. אתה יכול לשחק במשחקי PS4 תואמי PSVR ב-PS5 שלך. ובכל זאת, עליך לבקש מתאם מצלמת PS5 VR מסוני כדי להשתמש ב-PSVR.

PSVR תומך במשחקי PS4 בלבד. לכן, אם אתה רוצה לשחק משחקים כמו Hitman 3 ב-VR, עליך לרכוש את גרסת ה-PS4.

PlayStation VR תכונות

לשני דגמי ה-PSVR יש את אותן תכונות בסיסיות:

  • עובד עם כל PS4 ו-PS5: תואם ל-PS4, PS4 Slim, PS4 Pro ו-PS5 המקוריים.
  • חוויית VR אמיתית ללא מחשב יקר: מצריך קונסולת פלייסטיישן במקום מתקן גיימינג יקר.
  • משתמש בציוד היקפי קיים של Move ו-Camera: ממנף את טכנולוגיית Move and Camera הקיימת. לפיכך, לבעלים של מכשירים אלה אין שום דבר נוסף לקנות.
  • אודיו תלת-ממד מושך: יחידת המעבד החיצונית מספקת אודיו תלת-ממדי כדי לקדם את האשליה של ממש במרחב וירטואלי.
  • שחק עם חברים באותו PS4: שחקן אחד יכול להשתמש באוזניות ה-PSVR, בעוד ששחקן שני משתמש בבקר כדי לשחק משחק בטלוויזיה.

ה-PSVR המקורי: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

ה-CUH-ZVR1 הייתה הגרסה הראשונה של ה-PlayStation VR. זה זהה לגרסה השנייה מבחינת המפרטים החשובים ביותר. הוא שוקל קצת יותר, יש לו כבל גדול יותר, ואינו יכול להעביר נתוני צבע HDR לטלוויזיות 4K.

יצרן: Sony

Resolution: 1920 x 1080 (960 x 1080 לכל עין)

קצב רענון: 90 הרץ עד 120 הרץ

שדה ראייה נומינלי: 100 מעלות

משקל: 610 גרם

Camera: אין

סטטוס ייצור: לא נעשה יותר. ה-CUH-ZVR1 היה זמין מאוקטובר 2016 עד נובמבר 2017.

ה-PSVR המעודכן: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

השינוי הבולט ביותר הוא שה-CUH-ZVR2 משתמש בכבל שעוצב מחדש ששוקל פחות ומתחבר לאוזניות בצורה שונה. התוצאה היא פחות מאמץ בצוואר ומשיכת ראש בעת משחק במשך תקופות ארוכות. האוזניות המעודכנות שוקלות פחות וכוללות שקע אוזניות מובנה עם פקדי עוצמת הקול.

מבחינת תכונות וביצועים, השינוי הגדול ביותר היה יחידת המעבד. היחידה החדשה מסוגלת לטפל בנתוני צבע HDR, מה שהמקורי לא יכל. זה לא משפיע על VR.במקום זאת, זה אומר שבעלי טלוויזיות 4K לא יצטרכו לנתק את ה-PSVR למשחקים שאינם VR וסרטי Blu-Ray ברמת Ultra High Def (UHD) כדי להיראות הכי טוב.

יצרן: Sony

Resolution: 1920 x 1080 (960 x 1080 לכל עין)

קצב רענון: 90 הרץ עד 120 הרץ

שדה ראייה נומינלי: 100 מעלות

משקל: 600 גרם

camera: אין

סטטוס ייצור: יצא בנובמבר 2017

PSVR אבות טיפוס: Sony Visortron, Glasstron ו-HMZ

Image
Image

PlayStation VR לא הייתה הגיחה הראשונה של סוני למסכים מוצמדים לראש או למציאות מדומה. למרות שפרויקט מורפיוס, שצמח ל-PSVR, התחיל רק ב-2011, סוני התעניינה במציאות מדומה הרבה יותר מוקדם מזה. ה-PlayStation Move עוצב תוך מחשבה על VR למרות שהוא שוחרר שלוש שנים לפני תחילתו של Morpheus.

Sony Visortron

אחד הניסיונות הראשונים של סוני למסך ראשי היה ה-Visortron, שהיה בפיתוח בין 1992 ל-1995. הוא מעולם לא נמכר, אבל סוני הוציאה צג צמוד ראש אחר, ה-Glasstron, ב-1996.

Sony Glasstron

The Glasstron היה צג מותקן על הראש שנראה כמו סרט המחובר לסט משקפי שמש עתידני. העיצוב הבסיסי השתמש בשני מסכי LCD. דגמים מסוימים של החומרה יכולים ליצור אפקט תלת מימדי על ידי הצגת תמונות שונות בעדינות על כל מסך.

החומרה עברה כמעט חצי תריסר תיקונים בין 1995 ל-1998, אז הגרסה הסופית שוחררה. גרסאות מסוימות של החומרה כללו תריסים שאפשרו למשתמש לראות דרך התצוגה.

אוזניות Sony Personal 3D Viewer

ה-HMZ-T1 וה-HMZ-T2 היו הניסיון האחרון של סוני להשיג מכשיר תלת מימד מותקן בראש לפני הפיתוח של Project Morpheus ו-PlayStation VR. המכשיר כלל יחידת ראש עם תצוגת OLED אחת לכל עין, אוזניות סטריאו ויחידת מעבד חיצונית עם חיבורי HDMI.

מוּמלָץ: