מזונות חשובים
- לפי הדיווחים, ה-ESA מתכננת אירוע דיגיטלי ל-E3 השנה.
- מומחים מרגישים שמוסכמות כמו E3 עדיין חשובות, אבל יש דברים שצריך לשנות.
- בנוסף להבין מי הקהל שלו, E3 צריכה להיות מכילה יותר את כל סוגי האנשים ומפתחי המשחקים.
למרות הופעה שבוטלה ב-2020 ומתכננת לעבור לדיגיטל השנה, מומחים אומרים כי מוסכמות פיזיות כמו E3 עדיין חשובות, אבל הן זקוקות לכמה שינויים.
The Electronic Entertainment Expo (E3) היה פעם האירוע השנתי הגדול ביותר בתחום המשחקים.אולם כעת, כאשר איגוד תוכנת הבידור (ESA) מתכננת את העתיד של E3 בתוך מגיפת ה-COVID-19, יש מי ששואלים האם התוכנית צריכה להמשיך או להפסיק סופית. מומחים אומרים שזה צריך להמשיך, אבל יש כמה אזהרות.
"ההגרלה של האירועים האלה היא שהענף כולו נמצא במקום אחד", אמר פטריק שנלי, מנהל מערכת המשחקים ב-Venn, ל-Lifewire בטלפון. "אני עדיין חושב שזה בעל ערך. אם הם עדיין יכולים להציע את זה, אז אני אשמח לראות אותם ממשיכים בזה."
להגדיל את התחרות
למרות שפעם היה האירוע הגדול ביותר של השנה המתמקד במשחקים, E3 השתנה לא מעט. מפרסמים כמו סוני, נינטנדו ו-Electronic Arts (EA) נהגו להופיע על רצפת התצוגה ב-E3, ומשכו אלפי חברי עיתונות - ואפילו מעריצים בשנים מאוחרות יותר - אל הדוכנים שלהם. כעת, הם בחרו בשיטות ישירות יותר, ערכו שידורים חיים ואירועים דיגיטליים משלהם, והכל תוך ביטול נסיעות אוויריות ותשלום של אלפי דולרים עבור שטח דוכנים במרכז הכנסים של לוס אנג'לס
דוגמה אחת לכך, ואולי אחד האירועים הגדולים ביותר שיצאו מביטול ה-E3 2020, הייתה פסטיבל Summer Game Fest, סדרה של שידורים חיים בהובלת ג'ף קיגלי כדי לסייע בהצגת מפתחי אינדי שונים ו- AAA כאחד. זה יצר תקדים חדש לחשיפת משחקים גדולים, תוך הדגשת אולפנים קטנים יותר.
E3 קיים [כבר] 25 שנים. זה הולך רחוק. אבל, אם אין שום סיבה להתכוונן ולצפות בו, אז למה שאכוון?
צרכן הולך
כמובן, מציאת קהל היא לא הבעיה היחידה שיש ל-ESA בכל הנוגע ל-E3. אם התוכנית רוצה להתקדם ולקחת בחזרה את עטרה, היא צריכה להיות יותר מכילה - לא רק לקבל בברכה אנשים מכל הגילאים, האתניות והזהויות המגדריות, אלא גם לקבל בברכה מפתחים בכל הגדלים.
"E3 הוא תזכורת לכך שתעשיית המשחקים עוסקת ב'עסקים תחילה'", אמרה ג'סיקה וודס, גיימרית ותיקה, ל-Lifewire באימייל. "אירועים אחרים, כמו PAX, עושים עבודה הרבה יותר טובה בטיפוח והצגה של הדברים שבאמת חשובים לי כגיימר."
עכשיו שלמפרסמים כמו סוני יש סטרימינג ישיר כמו סדרת State of Play שלה, מעריצים יכולים להיות פחות נוטים להשתתף באירוע כמו E3, מכיוון שהם כבר יכולים לקבל מידע מהנוחות של בתיהם. ואם תתרחש E3 דיגיטלי, מה יגרום לאנשים להתכוונן?
"הכנסים המקוונים האלה רק כדי לערוך כינוס לא מוסיפים שום ערך", אמרה לנו שנלי. "E3 קיים 25 שנה. זה מרחיק לכת. אבל, אם אין סיבה להתכוונן ולצפות בו, אז למה שאכוון?"
שנלי אומר שה-ESA צריכה להבין את הקהל שלה אם היא רוצה לשמור על המוניטין שהיא בנתה עבור E3 לאורך השנים. זה משהו שהוא מאמין שהוועידה מתקשה לזהות כבר כמה שנים.
Safety First
גם אם ה-ESA יכולה להפוך את זה ולעשות אירוע ממוקד יותר לצרכן, היא עדיין צריכה לפתור את בעיית ההכללה והבטיחות של המשתתפים.
"לכנסים הגדולים, אני תוהה, למה בכלל ללכת? למה לעזוב את המשפחה שלי - איפה שאני שייך - ללכת לכנס שבו אני ארגיש כל הזמן שאני לא צריך להיות כאן, " ד"ר קארן שרייר, פרופסור חבר ומנהלת משחקים ומדיה מתפתחת ב-Marist College, אמרה ל-Lifewire בראיון טלפוני.
הכנסים המקוונים האלה רק כדי לעשות כנס לא מוסיפים שום ערך.
שרייר ציינה שהיא השתתפה בכנסים אחרים מוקדם יותר בקריירה שלה, כמו ועידת המפתחים העולמית (GDC), אבל אמרה שרובם גרמו לה להרגיש שהיא חייבת להוכיח שהיא שייכת לשם.
זה הבעיות האלה שהיא ואחרים במרכז לטכנולוגיה וחברה של הליגה נגד השמצה עובדים כדי לפתור. יחד, הם יצרו חפיסת קלפים הכוללת שאלות פשוטות שמפתחים, מנהלי קהילה ואפילו רכזי אירועים יכולים לשאול את עצמם כדי לקבוע עד כמה הם מכילים עבור קבוצות שוליות.
אין כרגע תאריך שחרור של החפיסה, אבל שרייר אמר שזה יהיה משאב חינם זמין לכל מי שרוצה להשתמש בו.
האירועים האלה הם חלק מרכזי בתעשייה, ואם משתמשים בהם נכון, הם יכולים לעזור לקדם את השינוי בכל הענף, משהו שרייר מקווה שנראה לקרות עבור הדור הבא. עד שיבוא שינוי אמיתי, עד שסוף סוף נקבל ונקבל את כולם בברכה, השסע בתעשייה רק יגדל, ונראה יותר ויותר מפתחים או מספרי סיפורים לעתיד לעבור לענפים מזמינים יותר.
"קשה לעבור את זה", אמר שרייר. "כל הכישרון וכל המוחות המדהימים והשואפים שאנחנו מאבדים כי אנחנו פשוט לא רואים את האנושיות שלהם ומקבלים ומכלילים אותם במלואם."