Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 הוא יצירת מופת פגומה עמוקה שיצאה במצב לא שלם. כשהוא עובד זו יכולה להיות חוויה מדהימה, אבל מומלץ לחכות לנגן אותה עד שלפחות הבעיות החמורות ביותר יהיו תוקן.
Cyberpunk 2077
המבקר שלנו רכש את Cyberpunk 2077 כדי שיוכלו להעריך אותו לעומק. המשיכו לקרוא כדי לקבל את הגישה המלאה שלהם.
ההבטחה של Cyberpunk 2077 היא אחד ממשחקי ה-RPG האולטימטיביים, משחק שמושך אותך לעולם דיגיטלי מורכב, שזור וחי שבו ההחלטות שלך חשובות באמת.בשמונה השנים שחלפו מאז הוכרז הפיתוח שלו, כמות עצומה של ציפייה נבנתה סביב המשחק הזה, הניזונה מהבטחות בשמיים וטיזרים טובים מכדי להיות אמיתיים. למרבה הצער, Cyberpunk 2077, כמו Spore ו-No Man's Sky לפניו, לא מההייפ שנבנה סביבו.
תסתכל קצת יותר מקרוב, ואולי תמצא הרבה מה לאהוב במשחק הזה, אבל חשוב להיות מודעים לפגמים הרבים של Cyberpunk 2077 לפני שתחליט לקפוץ למטרופולין הדיסטופי העצום והאפל שהוא Night City.
סיפור: מרתק וכתוב היטב
אתה מתחיל בבחירה מתוך אחד מכמה מסלולי חיים שונים, שכל אחד מהם כולל הקדמה שונה, כמו גם אפשרויות דיאלוג ייחודיות לאורך המשחק. הנוד מתחיל בשממות, ה-Street Kid בעיר הפנימית, והקורפו במה אחרת מלבד הלב של מגה תאגיד.
ברגע שאתה עובר את הפרולוג אתה משתחרר ב-Night City, ומכאן המשחק מתקדם במשימות שונות הקשורות ביניהן, הן חובה והן אופציונליות.בגלל האופי המקושר הזה של המשחק, אתה עשוי לקבל תוצאה שונה מהסיפור הכולל על סמך ההחלטות שלך, הן במשימות הסיפור הראשי והן במשימות צדדיות. זה יכול להיות די מרתיע לעמוד בפני כל כך הרבה החלטות בעלות פוטנציאל השפעה, ובין זה לבין מערכת ההתאמה האישית הצפופה של המיומנויות והיכולות, זה מקרה אחד שבו אולי תרצה להשקיע במדריך פיזי למשחק.
באשר לאיכות הסיפור עצמו, כל דרך שתבחרו כתובה בצורה יוצאת דופן, ואיכות הסיפור הזו היא כנראה גולת הכותרת העיקרית של המשחק, לצד הנאמנות הגרפית המטורפת. הוא משוחק היטב, וכמה קטעים עשויים כל כך טוב שאתה כמעט יכול לשכוח שאתה משחק במשחק, והוא הופך להיות יותר כמו סרט אינטראקטיבי. זה נובע בין השאר ממערכת השיחה החדשנית, המאפשרת לשחקן יותר סוכנות תוך כדי שיחה עם NPCs. בניגוד להרבה משחקים, רוב השיחות לא נועלות אותך ומקבעות אותך במקום עד שאתה מתנצל, וזה מדהים כמה טבעי זה מרגיש לדבר עם אנשים במשחק.
ברור שיש הרבה יותר ליטוש במשימות הסיפור הראשיות מאשר בחלקים אחרים של המשחק, ואם אתה עוקב אחריו מקרוב, הפגמים של Cyberpunk 2077 לא נראים כל כך הרבה. אתה זוכה לחוות את העולם הפתוח העצום של עיר הלילה בצורה הגיונית נרטיבית ולראות את קטעי התפאורה המרגשים ביותר. עם זאת, יש כמה סיפורי צד משעשעים באמת שאפשר למצוא אם תעזוב את השביל הישר והצר של הקמפיין הראשי.
המשחקיות של Cyberpunk היא מאוד מקרה של ניגודיות חדה של עליות ושפל.
משחק: כיף, אבל פגום עמוק
כמו עם המשחק בכללותו, המשחקיות של Cyberpunk היא מאוד מקרה של ניגודיות חדה של גבהים ונמוכים. זה עושה כמה דברים טוב מאוד ומועד בצורה מביכה בהיבטים אחרים. המשחק מתרחש בעיקר בגוף ראשון, כשתצוגת גוף שלישי היא אופציה בזמן נהיגה.
נהיגה היא לא מה שהייתי מכנה חוויה מושלמת לא במצבי גוף שלישי או בגוף ראשון.למרות שהם מעוצבים להפליא ומגוונים מאוד, לכלי רכב יש משקל מועט, ואתה באמת צריך לעבוד כדי להימנע מדאגה מהכביש, לדרוס הולכי רגל ולמשוך את תשומת הלב הפושרת של המשטרה. נראה שכולם גם זקוקים נואשות לסט חדש של בלמים, וכדי להחמיר את המצב ה-AI עבור רכבי ה-NPC הוא פשוט מאוד. תחנות את המכונית שלך כשמעט ממנה מבצבץ החוצה לכביש וקו יצטבר במהירות מכיוון שהפשוטים האלה מפגינים סבלנות אינסופית במקום פשוט להסתובב.
נראה שהסיבה מאחורי בעיות הנהיגה היא בעיקר עניין של תפיסה, שכן הם מתרחשים במהירויות גבוהות, אבל אלא אם כן אתה שומר עין על מד המהירות שלך, קשה מאוד לשפוט באיזו מהירות אתה נוסע. לעתים קרובות מצאתי את עצמי עולה על מאה, אבל המוח שלי אמר שאני נוסע בחצי מזה או פחות. זה יהיה טוב יותר למען המשחקיות אם הגלגלים שלך ייצמדו לאספלט קצת יותר טוב, וזה לא באמת יהיה כל כך לא ריאלי, בהתחשב בעובדה שזה 2077 אחרי הכל; הגיוני שמכוניות יתמודדו טוב יותר מאשר ב-2020.
מה שלא ניתן להסביר על ידי התמסרות לא חכמה לריאליזם הוא ההתנהגות של NPCs. הפשטות הזו של NPC AI נפוצה לאורך כל המשחק ואכזבה גדולה ממה שהובטח. כשהתחלתי, שיחקתי בזהירות רבה, מכיוון שהמראה המציאותי וההבטחה לתגובת המשטרה עודדו אותי להתייחס לכולם בכבוד, כאילו הייתי בעולם חי אמיתי. עם זאת, ככל שחלף הזמן התחלתי לראות את האוטומטונים האלה בפחות התחשבות אפילו ב-NPCs ב-RPGs אחרים.
התגובות התקלות שלהם כל כך סותרות את המראה המציאותי שלהם שהתוצאה הסופית די מרתיעה, אז התחלתי להתייחס אליהם בזלזול טהור. כמו כן, החשש מתגובת המשטרה נמוג במהירות ברגע שאתה מבין שהם לא ירדפו אחריך יותר מחצי בלוק, וברגע שהם מאבדים אותך הם שוכחים אותך לגמרי בקצרה. אין השלכות, אין סצנות מרדף ספונטניות מרגשות, רק כמה בחורים יורים עליך בצורה לא יעילה עם אקדחים.
יתר על כן, אין השלכות מתמשכות. איש הקשר הידידותי שלך ב-NCPD עדיין יתקשר אליך ויבקש עזרה, ולשוטרים ברחוב לא יהיה אכפת שרוצח ההמונים הפורה ביותר בעולם פשוט עבר דרך קלטת המשטרה ההולוגרפית וסגרה את זירת הפשע שלהם. עד שעה 15, התוצאה של הכשל הזה של מערכות הבינה המלאכותית הובילה אותי לא לחשוב כלום על גניבת מכונית מאמצע צומת סואן ולגלגל בטעות את רכבי שיצא מכלל שליטה דרך קהל הולכי רגל לפני שנסע אל השקיעה כשתיים. שוטרים הקפיצו סיבובים על הפגוש הנסוג שלי.
אם אתה רוצה להימנע מעימותים ולא רוצה להאט את המהירות עבור נהגים טיפשים, ההימור הטוב ביותר שלך הוא אופנוע, וזה אכן כיף ללכת לרכון ברחובות ולהתחמק מבעד לפערי תנועה. מסיבה כלשהי, אופנועים שולטים בצורה אמינה הרבה יותר ממכוניות, ומוח ציני עשוי להניח שהושקעה יותר תשומת לב בשליטה על האופנוע עקב Cyberpunk שמציג את מותג האופנוע שבבעלות ידוען גדול שמשחק חלק בסיפור המשחק.
אתה יכול גם להשתמש בדוכני נסיעה מהירים כדי להתנייד באופן מיידי לאחר שפתחת אותם, אם כי מצאתי את עצמי מעדיף את המסלול האיטי, למרות הבעיות הגלומות בחוויה הזו. שייט דרך נייט סיטי הוא באמת חוויה שומטת לסתות.
הניגוד הזה של רגעי "פרה קדושה" עם פגמי עיצוב מעצבנים ממשיך עם הלחימה. באחד ממפגשי הקרב הראשונים של המשחק, אתם נלחמים בקרב דינמי בדירה קטנה הכוללת קירות שנקרעו מאש. ברצף אחר, אתה נלחם בסייבורג מטורף עם חרבות לנשק בזמן שאתה דוהר במורד הכביש המהיר. קרבות התסריט האלה בסיפור מרגשים ומאוזנים היטב.
עם זאת, התרחקו מאזורי העולם שבהם הסיפור שלכם מתקדם, ותפגשו אויבים ברמה גבוהה יותר. הם עושים יותר נזק ויש להם יותר כוח, וגם מורידים ציוד שאתה לא יכול לצייד עד שאתה מעלה רמה. זה הגיוני ברמה הטכנית מכיוון שהוא מונע ממשימות הסיפור להפוך לא מאוזנות וקלות מדי.הבעיה היא שהאויבים נראים קצת שונים מאלה שנלחמתם במקומות נמוכים יותר, וזה באמת מנפץ טבילה לבריון אקראי ללא כוחות שריון או קסם לקחת תריסר כדורי רובה צלפים לראש כדי להרוג. שוב, זה הגיוני מנקודת מבט מאזנת, אבל הם יכלו למצוא דרך דינמית וטבעית יותר להתאים את הקושי לאורך המשחק.
היבטים אחרים של משחק כוללים פריצה או הפעלת רשת כפי שהם מכונה במשחק. זה מאפשר לך להשתלט על חפצים שונים ואפילו אנשים, בהתאם למבנה הדמות שלך. זה מאוד מועיל בקרבות קשים להיכנס למצב סריקה, להעריך את המצב ולהשתמש בכישורי הפריצה שלך כדי להפוך את גל הקרב. עם מיומנויות פריצה, התגנבות ונשק לא קטלני אתה יכול אפילו לצאת לריצה ללא הרג, אם כי באגים, תקלות ובעיות בינה מלאכותית עשויים להפוך את הפיתוי לקפוץ פנימה, רובים בוערים, ומפתים למדי.
זה אולי נשמע כאילו שנאתי לשחק ב-Cyberpunk 2077, עם התלונות כמו שאני מתלוננת על משחקיות, אבל האמת היא שהיה לי פיצוץ למרות הבאגים.הנהיגה בעיר הלילה עדיין מרגשת אחרי עשרות שעות, ואני עדיין מוצאת כלי נשק חדשים שמציעים דרכים חדשות להתקרב לקרב.
יציאה ממוסך בפעם הראשונה לתוך קניון של גורדי מדע בדיוני נישאים המעוטרים בהולוגרמות וניאון הוא אחד מאותם רגעים מעוררי יראת כבוד שמגיעים רק ברפרוף במשחקי וידאו.
התאמה אישית: הרבה להתעסק איתם
יש רמה עמוקה של התאמה אישית של הדמות אפשרית ב-Cyberpunk 2077, ואתה יכול לשקוע הרבה זמן ביצירת הדמות המושלמת. כמובן, אתה תמיד יכול פשוט לבחור הגדרה מראש, אבל איפה הכיף בזה? ניסיתי ליצור דמיון של הנחש פליסקן מהבריחה מלוס אנג'לס, אבל לא הצלחתי להבין את זה לגמרי, אז עשיתי הערכה גסה של בזיל פאולטי במקום זאת.
לאחר מכן, אתה מקבל שבע נקודות שבאמצעותן תוכל להתאים אישית את תכונות הדמות שלך בין גוף, אינטליגנציה, יכולת טכנית ומגניב. זה קובע את המיומנות שלך במיומנויות פיזיות וטכניות כאחד.אל תדאג יותר מדי, מכיוון שתעלה רמה ותוסיף לתכונות הללו ולכישורים הנלווים אליהן ככל שהמשחק יתקדם. מיומנויות מאפשרות לך לכוונן את היכולות שלך, כמו גם להוסיף יכולות חדשות לארסנל שלך. זה רעיון טוב להתמקד במומחיות, ברגע שאתה יודע מה אתה נהנה לעשות במשחק כי ככל שתכניס יותר נקודות לקטגוריה כך יפתחו יותר אפשרויות.
תחום נוסף של התאמה אישית הוא השתלים הקיברנטיים שלך. אלה יכולים להשפיע על כל דבר, החל מיכולות הריצה שלך ברשת ועד לתת לך חרבות ומשגרי טילים שיוצאים מזרועותיך. תצטרך לבקר ב-Ripperdoc כדי לקנות ולהתקין אותם, והם עולים אגורה יפה, אז תצטרך להוציא כמה עבודות כדי להרשות לעצמך אותם.
אתה יכול גם להלביש את הדמות שלך בכל בגד שתמצא או תקנה ברחבי עולם המשחק. אלה משפיעים על השריון שלך וסטטיסטיקות אחרות, אם כי בצורה קצת לא אינטואיטיבית שבה חולצת כותנה ברמה גבוהה עשויה לתת לך יותר שריון מאשר אפוד חסין כדורים ברמה נמוכה.זה מתאים גם לכלי נשק, ובסופו של דבר עברתי כלי נשק בקצב מהיר ככל שרכשתי נשק ברמה גבוהה יותר.
כמובן, אם אתה מקבל נשק שאתה לא יכול לשאת להיפרד ממנו אתה יכול לשדרג אותו, ותרים ציוד אגדי ואפי שתרצה להחזיק בו (כולל בגדים). עם זאת, מצאתי שזה קצת כאב ראש להבין את מערכת היצירה, ואתה צריך להשקיע נקודות במיומנויות הנדרשות כדי לעשות זאת.
בהשקה, Cyberpunk 2077 הוא משהו כמו בלגן מלא באגים.
באגים: ברוכים הבאים לגליץ' סיטי
בהשקת Cyberpunk 2077 הוא משהו כמו בלגן מלא באגים. אפילו כמה חודשים וכמה תיקונים מאוחר יותר, זה מאוד בולט צורך תיקונים גדולים. ממש מחוץ לשער מצאתי כרטיס אספנות שניתן לאסוף רק במהלך ההקדמה, אבל המשחק סירב לאפשר לי להרים אותו, אז נאלצתי להשאיר אותו יושב שם בחוסר רצון, מכרסם לנצח את רצף ההשלמה ב לִי.
זה הפריע לי למרות שמצאתי מאוחר יותר שזה לא באמת ייחודי או חשוב. מיד אחרי זה, חלפתי על פני סמטה מעורפלת וראיתי בשקיות אשפה עפות לאוויר מהפח. מעניין אם זה היה איזה דביבון סייבר שחקרתי, אבל ללא הועיל. זה היה רק שקי אשפה שקטים וחסרי תנועה, שהתעסקו בשקט בעניינים שלהם.
באגים שוברי משחקים נוספים נמצאים עמוק יותר במשחק. במשימה אחת נכנסתי לתחרות ירי, אבל המשימה פרצה באמצע הדרך ונעלה אותי במטווח. גרוע יותר היה באג שגרם לי לא לשלוף את הנשק שלי, וזה נמשך גם לאחר טעינת שמירה קודמת. רצתי ללא מטרה ברחובות ושלחתי דואר זבל למפתח"תמונה" עד שפצעתי הולך רגל עם מכונית וקיבלתי צו מעצר שלי. כשזה קרה המסך ריצד, ופתאום אחזתי ברובה סער. הרגשתי כמו ראלפי מ"סיפור חג המולד" שפותח את האקדח שלו Red Rider BB. alt="
באגים אחרים שנתקלתי בהם כללו מקרים רבים של מכוניות שהתאחדו יחד או התלקחו באופן ספונטני. סצנה אחת מטרידה במיוחד במהלך משימה כללה אותי בהתממשותי בתוך NPC מאחורי ההגה של מכונית, כך שאני בהיתי באימה בגב גלגלי עיניה, הלסת המנותקת שלה תלויה באוויר כשהשיער צף כמו מחושים סביבי.
תוכן למבוגרים: דוחף את הגבולות
יש להזכיר ש-Cyberpunk 2077 זוכה לדירוג הבוגר שלו. טוב יעשו הורים ושחקנים כאחד אם יעמדו בראש המתארים של הדירוג הזה, שכן כולם ראויים. ישנן אפשרויות לשפר זאת במובנים מסוימים, אך רק במידה מוגבלת. העובדה היא ש-Cyberpunk 2077 הוא דמיון של עתיד אפל ומטריד, והמשחק מאלץ שחקנים להתמודד עם ההשלכות אם האנושות תלך בדרך כזו.
האמת היא שסייברפאנק הוא משחק תפקידים במובן האמיתי של המילה.אף על פי שלעולם לא תוכל להתחמק לחלוטין מתוכן שעלול להיות פוגעני, אתה יכול לשחק את המשחק בצורה שמשקפת את המוסר והאידיאלים שלך. דוגמה מצוינת לפוטנציאל הבחירה הזה הוא אלכוהול, שיציעו לך בהזדמנויות רבות במהלך המשחק. למרות שהוא מוטבע בסיפור כמעט תמיד יש לך את האפשרות לסרב, אם כי כמו בחיים האמיתיים לחץ חברתי קיים והבחירה עשויה להשפיע על איך אנשים מתייחסים אליך.
האיכות הגבוהה של סיפור הסיפור היא כנראה גולת הכותרת העיקרית של המשחק, לצד הנאמנות הגרפית המטורפת.
ביצועים: גורמים למעבדי GPU חזקים לבכות
לפעמים מגיע משחק שפורץ את הגבולות של החומרה האפשרית למחשב. זה הוביל לדור שלם של גיימרים שגדל ושאל את השאלה הקלאסית "האם זה יכול להפעיל את Crysis?". Cyberpunk 2077 הוא באמת ה-Crysis של היום המודרני, וזה אומר שבהשקה מעט מאוד אנשים יזכו לחוות את המשחק הזה כמתוכנן.כדי להפיק את המרב מהמשחק הזה אתה באמת צריך Nvidia RTX 3080, GPU יקר שבזמן כתיבת שורות אלה הוא כל כך דל שבאמת רק קומץ אנשים ברחבי הגלובוס מפיקים את המרב מ-Cyberpunk 2077.
עם זאת, אל תוותרו על התקווה. שחקני מחשב עם GPUs מהדור האחרון עדיין יכולים להפיק חוויה טובה ממפלצת המשחק הזו. המתקן שלי הסתדר די טוב עם ה-RTX 2070 שלו, אם כי זה לקח הרבה זמן לכוונון אפשרויות גרפיות כדי לאזן בין מראה לביצועים.
בהפעלה ב-1080p הצלחתי למצות רבות מהאפשרויות הגרפיות, למרות שהייתי צריך להקריב כמה. מעניין, טכנולוגיית מעקב הקרניים הזוללת לשמצה, ששוקלת לשמצה, למעשה משפרת מאוד את הביצועים כאן אם ה-GPU שלך מסוגל לכך, זאת הודות לשילוב של DLSS שעובד עם מעקב אחר קרניים כדי להפחית את העומס על ה-GPU שלך. אתה מחליף הרבה חדות עבור שיפור הביצועים הזה של DLSS, אבל בכנות, אני מוצא את המראה המגורען כמתאים לדיסטופיה המלוכלכת המתוארת במשחק.
אפילו עם ההגדרות שלי מותאמות היטב, עדיין נתקלתי בירידה מדי פעם בקצב הפריימים, במיוחד באזורים עם ערפל נפחי רב ומקורות תאורה רבים. נסיעה במהירויות גבוהות בדקה גם את הגבולות של מתקן המשחקים שלי.
אם אין לך כרטיס מאופשר מעקב קרניים, אולי כדאי שתחשוב פעמיים על Cyberpunk 2077 עד שתצליח לשדרג. אפשר לשחק בו בכרטיסים ישנים יותר, אבל הוויזואליה המדהימה של המשחק הזה הפועל על חומרה מתקדמת היא חלק כל כך אינטגרלי מהחוויה שקשה להמליץ על ריצה בקיבולת מופחתת. אותו דבר לגבי קונסולות מהדור האחרון (PS4, Xbox One), שבהן החוויה מושפעת מאוד מכוח עיבוד מופחת. שחקנים מדווחים על הבעיות הגרועות ביותר בקונסולות הישנות הללו, שבהן נראה כי Cyberpunk כמעט ואינו ניתן לשחק עבור רבים.
ה-PS5 וה-Xbox Series X עשויים להציע חוויה עקבית יותר (אם כי לא שווה ערך למחשבים מתקדמים), אבל כמו מעבדי Nvidia מסדרת 30 למכשירים אלה יש ביקוש רב ומיעצר, ואתה לא תהיה נקי מבאגים, תקלות ובעיות ביצועים אפילו שם.
אלטרנטיבה ששווה לשקול אם יש לך חיבור אינטרנט חזק במהירות גבוהה היא הזרמת המשחק ב-Google Stadia. זה יאפשר לכם לחוות את המשחק במיטבו מבלי שתצטרכו להשקיע ב-PC של אלפיים דולר. עם זאת, זה משאיר את היכולת שלך לשחק את המשחק נתונה לחסדי היכולת שלך לגשת לחיבור אינטרנט חזק.
גרפיקה: לפני זמנו
כוכב התוכנית ב-Cyberpunk 2077 הוא הוויזואליה, ואם יש לך מחשב עם חומרה כדי להציג את המשחק באיכות המקסימלית שלו תוך שמירה על קצבי פריימים ניתנים להפעלה, העולם של Night City שומט לחלוטין לסתות. יציאה ממוסך בפעם הראשונה לתוך קניון של גורדי מדע בדיוני נישאים עטויי הולוגרמות וניאון הוא אחד מאותם רגעים מעוררי יראת כבוד שמגיעים רק באופן חולף במשחקי וידאו.
זה אולי נשמע כאילו שנאתי לשחק ב-Cyberpunk 2077, עם התלונות כמו שאני מתלוננת על משחקיות, אבל האמת היא שהיה לי פיצוץ למרות הבאגים.
הכל כל כך מפורט, מהמכוניות המעובדות באהבה לבניינים ועד למדרכה הסדוקה והמזוהמת מתחת לרגליך, זה מדהים מה ה-CDPR השיג כאן. בגלל כמה המשחק רחב, מרהיב ועמוס בצפיפות, לעתים קרובות אתה יכול לשים בצד לרגע את הפגמים של המשחק ופשוט להתפעל מההיקף העצום של כל זה. חובבי רכב יתאהבו בעיצוב הרטרו-עתידני של המכוניות במשחק, אם כי למרבה הצער, התאמה אישית של מכוניות היא תכונה שנמשכה לפני השחרור.
דגמי דמויות הם גם מציאותיים להפליא, וכאשר משוחחים עם דמויות במשחק, מדהים עד כמה מעט מהעמק המדהים והמרושע נוכח בהם. עם זאת, כפי שהוזכר קודם לכן, גיליתי שהעיצוב הריאליסטי של NPCs ברחוב מתנגש עם ה-AI הנורא שלהם באופן שמביא לגלגול חדש אך לא פחות נורא של העמק המדהים. זו לא ביקורת על הגרפיקה אלא סימן נגד המצב הבאגי והלא שלם של המשחק.
ביקורת נוספת שיש לי היא לא קלה נגד הגרפיקה והיא בעיקר עניין של העדפה אישית, אבל אני לא יכול שלא להרגיש נדחק במקצת מההגדרה הדיסטופית המעיקה לאחר שהשקעתי שעות רבות במשחק. אם כבר, מדובר בשבחים רבים על הריאליזם שלו, שכן CDPR הצליחה לתאר באופן מציאותי עתיד אפל שלפעמים אמיתי מדי לנוחות. זה כל כך מפואר באכזריותו הדקדנטית שאני לא יכול שלא להימשך בחזרה פנימה.
דבר נוסף שהרגיז אותי היה החזרה על פריטים ופרסומות ברחבי העולם. נראה שלפרסומות ההולוגרפיות והניאון הרבות הזוהרות יש אולי תריסר או משהו וריאציות לכל היותר וכולם די לא נעימים למראה. זה רק קצת מוזר שהמפתחים לא עיצבו עוד כמה מודעות בהתחשב בכמות הפרטים הייחודיים בעבודת יד שיש בשאר עולם המשחקים.
שוב, חשוב לציין שרוב השחקנים לא יראו את החזון המרהיב הזה של Night City עקב דרישות החומרה התובעניות, וחבל.
שורה התחתונה
בעת ההשקה ולמשך זמן רב לאחר מכן Cyberpunk 2077 יהיה משחק לשחקן יחיד. עם זאת, CDPR אמרו שכמה שנים בהמשך הדרך הם ישיקו מצב מרובה משתתפים, והרבה אנשים מצפים לזה. כמובן, אי אפשר לחזות אם זה יהיה טוב או אם נסיבות מסוימות עלולות למנוע את יציאתו, אבל יש הרבה פוטנציאל עבור Cyberpunk להפוך לחוויה טובה יותר כאשר Night City עולה לרשת. עם זאת, CDPR באמת צריך לתקן את המשחק לשחקן יחיד לפני שהם בכלל חושבים על השקת מרובה משתתפים.
מחיר: חוסר מרענן במיקרו-עסקאות
ב-$60 ללא מונטיזציה נוספת בהשקה, Cyberpunk 2077 הוא מציאה. קח את זה עם גרגר מלח, שכן מצב זה עשוי להשתנות באופן דרמטי לאחר שחרור מצב מרובה המשתתפים.
Cyberpunk 2077 נגד Assassin's Creed: Valhalla
למרות ששונה מאוד בתפאורה, בטון ובפרספקטיבה של המשחק, Assassin's Creed: Valhalla הוא עולם פתוח עצום דומה שהושק זמן לא רב לפני Cyberpunk 2077, וייתכן שהגיימרים יתחלקו עליהם לזרוק מאה שעות או יותר של זמן לתוך. בזמן הכתיבה, Valhalla היא חוויה הרבה יותר מלוטשת ושלמה. כמו כן, בעוד שהדיסטופיה של עיר הלילה יכולה להיות סביבה מעיקה לבלות שעות רבות בחקר, הגבעות הירוקות של אנגליה ב-Assassin's Creed: Valhalla מציעות חוויה אסקפיסטית.
אי אפשר גם להימנע מהשוואות ל-Grand Theft Auto, שבמובנים רבים Cyberpunk 2077 מזכיר יותר מאשר דמיון שטחי אליו. כשתגיעו לזה, סייברפאנק מתנגן כמו GTA V עם מודדים כבדים עם פחות הומור, יותר באגים ומכניקת נהיגה גרועה יותר.
RPG עולם פתוח עם פוטנציאל עצום שלמרבה הצער אינו שלם ולא מלוטש
Cyberpunk 2077 היה בעל פוטנציאל עצום, אבל הוא הושק הרבה לפני שהושלם והתוצאה היא חוויה סותרת מאוד.באגים שוברי משחקים, בעיות ביצועים, תכונות חסרות ודרישות חומרה תובעניות מקשים על ההמלצה, אבל יש הליבה של משהו גדול שנמצא בפנים. יש מאות שעות של תוכן ליהנות מהם אם אתה יכול למתן את הציפיות שלך ולהפעיל מידה קדושה של סבלנות.
מפרטים
- שם המוצר Cyberpunk 2077
- מחיר $60.00
- תאריך יציאה דצמבר 2020
- צבע לא רלוונטי
- Platforms PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
- דירוג M