מזונות חשובים
- עולם מקוון תמיד של Diablo 4 יכלול אזורי PvP שונים ששחקנים יוכלו לחקור.
- ללא איזון מתאים, שחקנים יוכלו לגדל תוכן PvE, ואז לגבור על אחרים באזורי PvP.
- PvP לא מאוזן עלול לגרום לשחקנים להיות מתוסכלים או להימנע לחלוטין מהתוכן.
Diablo 4 יכלול אזורי PvP, אבל רוב השחקנים כנראה יימנעו מהם.
Blizzard חשפה לאחרונה המון פרטים חדשים על RPG האקשן הקרוב שלה, Diablo 4, כולל העובדה שהוא יכלול אזורים המעוצבים עם שחקן-נגד.תוכן נגן (PvP) בחשבון. למרות שהרעיון אולי נשמע מושך בהתחלה, מבט מקרוב על מה שאנחנו יודעים עליו כרגע עלול להוביל ליותר תסכול מצד השחקנים.
"דיאבלו 3 החטיא את המטרה עבור הרבה שחקנים מכיוון שדיאבלו 2 PvP היה היבט ליבה כל כך. למרבה הצער, PvP בדיאבלו 2 הוביל לכמה חוויות שליליות עבור חלק מאחר שהיה מעורב הרבה אבל, " ביל Elafros, מייסד שותף של BEAT Invitational, סיפר ל-Lifewire בדוא"ל. "אני מאמין שדיאבלו 4 מחפש להיות דרך ביניים בין השניים עם PvP מכיל יותר מאשר בכל מקום ובכל מקום."
תמיד מקוון, תמיד מחובר
זו לא הפעם הראשונה שסדרת דיאבלו מציגה הרבה משתתפים ב-Diablo 2 של מרובי המשתתפים-2000, אבל זה בולט יותר הפעם מכיוון שהמשחק יכלול רכיבים מקוונים תמיד ויינעל לאזורים ספציפיים במקום זאת של גפרורים מיוחדים.
"אני מאמין שדיאבלו 4 מחפש להיות דרך ביניים בין השניים עם PvP מכיל יותר מאשר בכל מקום ובכל מקום."
בניגוד למשחקי דיאבלו קודמים, שבהם היו מופעים של שחקן יחיד שתוכלו לפתוח לאחרים, כל העולם והסיפור של דיאבלו 4 יהיו בתוך עולם משותף. תוכל לראות שחקנים אחרים מסתובבים ומשלימים משימות, בדומה לאופן שבו אתה עשוי לראות אותם במשחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים (MMORPG) כמו World of Warcraft. זה גם אומר שתוכל לרוץ לתוך אזורי PvP בכל נקודה מבלי שתצטרך להיכנס למצבי משחק ספציפיים.
לווה מאחרים
בדיאבלו 4, שחקנים יוכלו להיכנס לשדות השנאה, אזורים שבהם כל שחקן יכול לתקוף אחר. היכנסו לאזורים האלה ברמת רמה נמוכה או לא מוכנים, ובטוח תשלמו. זו מערכת שדומה מאוד לאזורים האפלים שנמצאו ב-The Division ו-The Division 2 של יוביסופט, ונראה שהיא אפילו שואלת כמה מהתכונות הפחות רצויות של המערכת, כמו איסוף של רסיסי שנאה שאפשר לנקות בטקס ש מסמן אותך עבור כל שחקן אחר באזור.
בעוד שהחטיבה ראתה מחלוקת על המשחק שמכריח שחקנים להיכנס לאזור האפל להתקדם, ה-PvP של Diablo 4 לא יהיה קשור להתקדמות בכלל. במקום זאת, רסיסי השנאה שאתה מנקה ישמשו רק כדי לפתוח פריטים קוסמטיים. זהו צעד בכיוון הנכון, במיוחד עבור אלה שעדיין רוצים ליהנות מכל ההיבטים של שחקן מול סביבה (PvE) של המשחק.
אבל למרות שלא פעלו באופן מלא בדרכו של החטיבה, עדיין יש כמה חששות לגבי מצב ה-PvP של דיאבלו 4, בעיקר איזון ההילוכים בין מפגשי PvE ו-PvP.
למצוא את היתרה
מכיוון ש-PvP לא יהיה קשור לאף התקדמות ספציפית או ציוד מיוחד לשחקנים לפתוח, שריון PvE וכלי נשק ישמשו כדי לתדלק את מפגשי השחקנים-נגד השחקנים השונים המתרחשים בשדות השנאה. זה משאיר הרבה מקום לאיזון בעיות, משהו שלבליזארד לא נראה שאכפת ממנו לשנות.
Joseph Piepiora, מעצב מערכות מוביל ב-Diablo 4, אמר ל-Windows Central שהצוות רוצה להיפטר מהרעיון ש-PvP צריך להיות הוגן, במקום להתמקד ברעיון של "סיכון גבוה שווה לתגמול גבוה". בכל שלב במהלך חצייתך בשדות השנאה, אתה עלול למצוא את עצמך מול קבוצה הרבה יותר חזקה ומגוונת ממך, ובעצם מכריחה אותך לקרב שאין לך סיכוי לנצח.
זה יכול להיות מתסכל עבור שחקנים, במיוחד אם מישהו מהם נכנס בטעות לאזורי PvP. אם אין לך ניסיון עם PvP במשחקים כמו Diablo 4, אז לא סביר שתהיה מרוצה מהשמדה מוחלטת על ידי שחקנים הרבה יותר חזקים. כן, אתה יכול לטעון שזה סיכון ששחקנים לוקחים, אבל זה לא אומר שהם יאהבו את זה, וזה יכול להוביל לכך ששחקנים מסוימים ינטשו את זה לגמרי, אלא אם כן המפתחים מתייחסים לזה.
"האתגר הגדול ביותר שאני רואה הוא איך הם יאזנו כישורי PvP ו-PvE", אמר אלפרוס. "אולי זה יהיה דומה ל-Wow עם ערכות ציוד שונות."