ל-Outriders יש משהו שרוב משחקי היריות בוזזים אין

תוכן עניינים:

ל-Outriders יש משהו שרוב משחקי היריות בוזזים אין
ל-Outriders יש משהו שרוב משחקי היריות בוזזים אין
Anonim

מזונות חשובים

  • Outriders לא יהיה משחק שירות חי, מה שאומר שמשתמשים לא יצטרכו להשקיע שנים במשחק כדי לראות את הסיפור המלא.
  • ל-Outriders יש כרגע הדגמה זמינה, המורכבת מהפרולוג וכל הפרק הראשון של הסיפור.
  • למרות שהם קצת יותר ליניאריים מיורי בוזזים אחרים, Outriders מרגיש כמו תוספת מוצקה.

משחקי היריות של Looter מציעים לולאת משחק מהנה שתמיד דוחפת את השחקנים לאסוף וליצור ציוד חדש. למרבה הצער, רבים מהם הסתבכו ברעיון של "משחקים כשירות", ואף פעם לא באמת נותנים סוף לסיפור שהם מספרים.

Outriders, יריות בוזז בקרוב מ-People Can Fly, יוותר על ההתחייבות הנוספת שמשחקים אחרים מבקשים בתמורה לסיפור מהותי שיש לו סוף סופי.

למרות שהגדרת המדע הבדיוני וההבטחה לסיפור נהדר נוסף מהמפתחים מאחורי Bulletstorm היו מה שמשכו אותי ל-Outriders מלכתחילה, זו הייתה ההבטחה להתחלה, אמצע וסוף ייעודיים שבאמת משכו אותי לי עמוק יותר.

משחקי יריות בוזזים רבים כמו Destiny 2 ו-The Division 2 - מציעים ביזה וירי מעולים, אבל אין להם סוף סופי לסיפור. תוכן חדש ממשיך להגיע באמצעות DLC (תוכן להורדה) והרחבות וימשיך לעשות זאת במשך שנים רבות.

היכולת להשלים משחק ולא להרגיש שאתה צריך להמשיך לשחק במשך אלפי שעות תהיה שינוי קצב נחמד.

בולט

כמובן, People Can Fly הוא לא המפתח היחיד שמייצר יריות בוזזים עם סוף סופי, אבל זו קבוצה קטנה בהרבה ממה שאתה יכול לצפות. בעוד שלמשחקים אחרים כמו סדרת Borderlands יש סוף סוף, Outriders הוא סוג אחר של יריות בוזזים.

במקום להציע את העולם הפתוח הענק הרגיל מלא בפריטי אספנות חסרי תודעה, Outriders מחולקים לקטעים, ויאפשרו לשחקנים לחקור את האזורים הללו תוך השלמת סיפור ליניארי ברובו.

יש גם משימות צד שניתן להשלים - שחלקם כבר הסתכלנו היטב הודות להדגמה המתמשכת.

ההדגמה של Outriders נותנת לך גישה לשלוש או ארבע שעות בערך מרגעי הפתיחה של המשחק. זה חלק גדול מהסיפור שמאפשר לך לראות מספיק כדי לפתות אותך ולהתכונן לחפור עמוק יותר.

יש גם את ארבעת המחלקות השונות - שכל אחת מהן מציעה כמה כוחות ייחודיים כמו יכולת האטת הזמן של הטריקסטר, שגורמת לכדורים ואויבים להאט מאוד בתוך בועה.

Image
Image

כל שיעור מרגיש ייחודי, ולמרות שהייתי שמח לראות שיתוף פעולה לארבעה שחקנים זמין, המסיבות של שלושת האנשים משתלבות יפה במשחקיות, ועדיין מאפשרות לך לחבר שילובי יכולות שמרגישים הרסניים ועוזבים אתה רוצה להעלות פייב לחברים שלך כשאתה מוציא אחד.

בהתחשב בכך שאתה מקבל רק גישה לארבע יכולות בהדגמה, זה מרגש לחשוב מה אתה יכול להשיג עם הכישורים ברמה גבוהה יותר.

לא עוד המתנה

זה כנראה נשמע טיפשי להימאס ממשחקים שמציעים כל כך הרבה תוכן, אבל הבעיה האמיתית מסתכמת בכך שיש לך זמן לשקוע במשחקים האלה.

למרות שאני נהנה מהמשחקיות המופיעה בכותרים כמו Destiny 2 ו-The Division 2, והזרימה של תוכן חדש תמיד מתקבלת בברכה, פשוט לא קל לי לשקוע מאות שעות בכל חלק של DLC ו הרחבה שהמפתחים משחררים.

יש גם את העובדה ששחקנים חדשים שנכנסים למשחק יורה בוזז כבר במחזור החיים של המשחק עלולים למצוא את עצמם מוצפים לחלוטין בתוכן, או אפילו להחמיץ תוכן מההוצאה המקורית של המשחק.

Destiny 2 חתך הרבה מהתוכן המקורי שלו בסוף 2020, וסגר שחקנים מחוץ לזה.

עם Outriders, לא נצטרך לדאוג שתוכן יצטמצם בשורה, או נבזבז אלפי שעות בשמירה על עדכון המשימות וההרחבות האחרונות.

כבר יש לנו די והותר "משחקים כשירות", ואין ספק שמפתחים ימשיכו לשחרר סוגים אלה של כותרים בגלל משך הזמן שהם נמשכים. זה בסדר גמור.

לעת עתה, אני נרגש מהסיכוי שאצטרך לשקוע רק 20-30 שעות ב-Outriders כדי לחוות את הסיפור המלא.

למרות שאני בטוח שנראה הרחבות ותכנים נוספים בהמשך הדרך, היכולת להשלים משחק ולא להרגיש שאתה צריך להמשיך לשחק במשך אלפי שעות תהיה שינוי קצב נחמד.

אם תחליטו, תמיד תוכלו להקדיש הרבה יותר זמן לחקור את כל מה שיש למשחק להציע, אבל זו החלטה שאתם צריכים לקבל.

מוּמלָץ: