איך עיכובים במשחקי וידאו יכולים להועיל לגיימרים

תוכן עניינים:

איך עיכובים במשחקי וידאו יכולים להועיל לגיימרים
איך עיכובים במשחקי וידאו יכולים להועיל לגיימרים
Anonim

מזונות חשובים

  • משחקי וידאו מתוכננים לצאת כל כך הרבה מראש, שההשפעה של שיבושים חיצוניים למחזור הייצור שלהם עלולה שלא להופיע במשך חודשים.
  • מבחינה לוגיסטית, זה היה אתגר עבור צוותי פיתוח רבים לעבור לצוותים מבוזרים עם מנדט מגיפה.
  • יותר זמן בבית דחף הרבה לקוחות חדשים למשחקי וידאו, אבל כמה חברות נאבקות עם הביקוש המוגבר לאספקה ושטח שרת.
Image
Image

רבים מהמשחקים הצפויים ביותר של 2021 נדחו, מה שעשוי לאכזב שחקנים רבים. עם זאת, במה שיכולה להיות שנה שקטה באופן בלתי צפוי למשחקים, זה יכול להוביל ליותר מאסטרים ורימייקים, ולהחזיר את המשחקים הקלאסיים והפולחניים לאור הזרקורים.

כמה מהכותרים הגדולים ביותר של 2021, כמו העולם החדש של אמזון, החזרה של סוני, הוגוורטס מורשת של WB Games, הרחבת מלכת המכשפה של Bungie עבור Destiny 2, ו-Far Cry 6 של Ubisoft שינו לאחרונה את חלונות ההפצה המתוכננים שלהם, חלקם עד 2022.

אחרים, כמו הגרסה המחודשת של יוביסופט ל-The Prince of Persia: The Sands of Time ו-Vampire: The Masquerade–Bloodlines 2 של Paradox Interactive, נדחו ללא הגבלת זמן.

כמה חברות כמו Paradox Interactive ביטלו פרויקטים. חברות אחרות, כמו Koei Tecmo, Square Enix ו-Blizzard, ממלאות את החסר בלוח הזמנים שלהן עם הידורים, רימייקים והוצאות מחדש.

משחק מושהה בסופו של דבר טוב. משחק רע הוא רע לנצח.

"אנחנו חיים בנסיבות יוצאות דופן כרגע", כתב קולין ג'והנסון, מנהל משחק הגיבורים של אולפני המשחקים של אמזון שנעדר כעת, במאי 2020 בבלוג הרשמי של המשחק.

"כל הצוות שלנו עובד מהבית כתוצאה ממצב ה-COVID-19 המתמשך… נאלצנו להתאים כמעט כל דבר לגבי האופן שבו אנחנו עובדים כצוות כדי לאפשר זאת."

אנחנו רוצים הכל, ואנחנו רוצים את זה עכשיו

עיכובים, וניסיונות להימנע מהם, הם עובדת חיים בפיתוח משחקים. משחקי וידאו, במיוחד פרויקטים גדולים כמו יריות מרובי משתתפים (Call of Duty) או ארגזי חול בעולם פתוח (Grand Theft Auto), קשים יותר לביצוע ממה ששחקנים מבינים לעתים קרובות.

Image
Image

אלה פרויקטים מסובכים עם עשרות, אם לא מאות, משתפי פעולה, ויכולים להיות בפיתוח במשך שנים.

כתוצאה מכך, חברות מסוימות מאמצות שיטות שנויות במחלוקת של "תרבות קראנץ'", שבהן מפתחים משקיעים כמויות אדירות של שעות נוספות בניסיונות להגיע לתאריכי השחרור שלהם. בקצה השני, לחברות מסוימות, כמו נינטנדו ובליזארד, יש מדיניות חזקה של לא להאיץ בפיתוח.

Shigeru Miyamoto של נינטנדו מצוטט באופן מפורסם כאומר, "משחק מושהה הוא בסופו של דבר טוב. משחק רע הוא רע לנצח." (מאוחר יותר הוא הבהיר, בראיון ביוטיוב משנת 2016, ש"מה שהתכוונתי לומר זה שאם תשחרר משחק במצב רע, אתה תמיד תתחרט על זה.")

למה נותר לצפות

בכל שנה נתונה, לוח השנה לשחרור משחקי וידאו הוא יותר סדרה של הצעות מלאות תקווה. בשנת 2021, הדברים מתנהלים יותר מהרגיל. עם זאת, ישנם עדיין מספר משחקים מרגשים שלא התעכבו, כגון Resident Evil 8, Deathloop, Mario Golf: Super Rush ו-Back 4 Blood.

דבר אחד שאפשר לצפות ליותר ממנו, ככל שהשנה מתפתחת, הוא ליותר מהדורות והידורים מחדש, כמו SaGa Frontier שהוכרז לאחרונה, Ninja Gaiden Collection ו-Stubbs the Zombie.

להגיע לספרייה האחורית היא דרך מוכחת שחברות גדולות יכולות להדליק את האורות, במיוחד אם פרויקטים גדולים נוספים ייאלצו להיכנס ל-2022.

השנה שעברה הייתה ענקית עבור תעשיית משחקי הווידאו, עם עלייה של 20% בהכנסות והתרחבות עצומה של הקהל הכולל. גיימינג כמדיום מעולם לא היה בריא יותר או גלוי יותר.

השאלה שמתעוררת בעקבות העיכובים האלה היא האם התעשייה יכולה לשמור על המומנטום של 2020 ולהמשיך להצמיח את השוק, או שהבועה הזו צפויה להתפוצץ. עבור גיימרים בשטח, זה אומר ש-2021 צריכה להיות קלה יותר על הארנקים שלהם.

מוּמלָץ: