5 סיבות למה משחק נייד הוא לא זבל

תוכן עניינים:

5 סיבות למה משחק נייד הוא לא זבל
5 סיבות למה משחק נייד הוא לא זבל
Anonim

הדעה הרווחת סביב תרבות המשחקים היא שמשחקים ניידים נחשבים לזבל. זו לא דעת מיעוט המוחזקת על ידי קהל קטן. קולות פופולריים דנים כיצד המשחקים בנייד הם רעים, ואתרי משחקים פופולריים רבים מזכירים משחקים ניידים רק כאשר משהו קורה ב-Pokemon GO. לא מתייחסים למשחקים ניידים ברצינות, וחלק מזה נובע מכך שאפילו מפתחים עצמאיים רואים בו מלא משחקים גרועים. אנחנו לא כאן כדי לומר שלמשחקים ניידים אין את הכותרים הזולים והנגזרים שלהם, כי יש להם. אבל לומר שזה מקטין את הכותרים הגדולים הרבים שמהם נהנים גיימרים ניידים. זה עניין של תפיסה כי לפלטפורמות משחק אחרות יש שילוב דומה של משחקים גרועים ומעולים.

חנויות משחקים לנייד שונות משווקים אחרים

Image
Image

אופי המשחקים הניידים הפך אותו לשונה מאוד מפלטפורמות אחרות. מתחילת עידן ה-App Store של המשחקים, מובייל תמיד היה בערך החנות המרכזית היחידה שבה הכל נמצא, כמו Walmart או Target, שבה אתה יכול לקנות מוצרים זולים או במחירים גבוהים באותה חנות. בעוד אנדרואיד היא קצת שונה מכיוון שמשתמשים יכולים להתקין חנויות אפליקציות שאינן של גוגל, משתמשי iOS קשורים ל-App Store לכל המטרות המעשיות. הבעיה היא שהנייד לא נתן לשוק של משחקי פרימיום איכותיים במיוחד לשגשג. אפילו משחקי אינדי גדולים שמשחררים בנייד מגיעים למחיר זהה. וזו סיבה גדולה לכך שלפלטפורמה יש מוניטין כה פגום.

אבל רק בגלל שכשאתה מחפש משחק בנייד אתה עשוי לראות גם עבודה באיכות נמוכה, זה לא מפחית מהאיכות של כל השאר טוב בחנות.המובייל מלא במשחקים טובים, רבים מהם בקנה מידה קטן יותר ממשחקים בפלטפורמות אחרות, אבל עדיין מלא בהם. ויש מדי פעם משחקי מחשב שמשחררים בנייד בזול יותר. רק שהכל מרוכז בחנות אחת, וקל יותר להיחשף לכמה מוצרים גרועים.

משחקי מחשב מגוונים מדי

Image
Image

העניין הוא שהנייד לא כל כך שונה ממחשב. יש לו קשת דומה של משחקים, החל מבזבוז זמן קצר ועד לחוויות מעורבות יותר. אה, ויש גם משחקים בתשלום וגם משחקים בחינם. רק שמשחקי מחשב מופרדים בצורה ברורה יותר לשכבות שונות. יש Steam ומקומות שוק אחרים למשחקים בקנה מידה גדול שפונים לגיימרים מסורתיים. בינתיים, קל לגיימרים האלה להימנע ממשחקי פייסבוק וממשחקים חברתיים. ומשחקי פלאש, שאולי מושכים גיימרים שמחפשים חוויות מזדמנות יותר, עדיין מופרדים מפלטפורמות אחרות עם קטגוריות אחרות של משחקים.

מה שאירוני בכך ש-PC נחשב לפלטפורמת המשחקים המעולה למובייל הוא שלא רק שהוא מלא באותם משחקים שעבורם מודח מובייל, אלא ש-Steam משיגה דריסת רגל כמארחת משחקים באיכות נמוכה גם כן. מכיוון ש-Steam Greenlight הפך להרבה יותר קל למפתחים לשחרר את המשחקים שלהם, זה אומר שעבודה עלובה הופיעה בפלטפורמה לעתים קרובות יותר. זה הגיע לנקודה שבה אולפן אחד, Digital Homicide, ניסה לתבוע משתמשים ומבקר אחד שדיבר בצורה שלילית על עבודתם. לומר שמשחקי מחשב טובים יותר מגיימינג ניידים בגלל איכות המשחקים שלו מתעלמים מכך שאולי הגלגול הראשון של המשחקים הניידים היה עוד בימי השיתוף. משחקים שהופצו על תקליטונים על ידי חנויות סטארט-אפ קטנות, ובסופו של דבר הולקט על דיסקים קומפקטיים, היו לרוב באיכות שונה מאוד. Shareware היה המשחק הנייד של ימיו.

משחקי קונסולה מעולם לא היו באותה פרספקטיבה

Image
Image

למה אין במשחקי קונסולות הרבה מה שנקרא זבל? ובכן, בגלל שהם ננעלו היסטורית על ידי יצרני הקונסולות. הצורך בהפצה פיזית על מחסניות ודיסקים גרם לכך שרק חברות גדולות מספיק, באישור חברות הצד הראשון, עשו זאת כדי שיוכלו להפיץ משחקים. זה גם הגביל את המספר הכולל של משחקים ששוחררו בקונסולות, כלומר, למרות שאולי היה קו בסיס של איכות, תיאורטית, מהדורות היו מוגבלות לעתים קרובות.

אנחנו רואים את השינוי הזה עכשיו כשמפתחים עצמאיים יכולים לשחרר משחקים בקונסולות. פורטל משחקי ה-Xbox Indie ב-Xbox 360 היה ידוע לרוב באיכות המשחקים הבינונית שלו יחד עם אבני החן הנסתרות שלו. ל-PlayStation Mobile ב-PlayStation Vita היו משחקים שיכולים להיות מגושם ואיכות ירודה. המשחקים הנסקרים ביותר בקונסולות מודרניות הם לרוב ממפתחים קטנים. למרות שזו עדיין לא פלטפורמה פתוחה, קונסולות כמו PS4 ו-Xbox One פתוחות הרבה יותר למפתחים עצמאיים - וככאלה, יקבלו כמה משחקים באיכות נמוכה.

זה הכל תוצר לוואי של הפצה דיגיטלית

Image
Image

הסיבה לכך שכל כך הרבה משחקים גרועים יכולים להתקיים כעת במובייל ואחרות היא בגלל ההפצה הדיגיטלית שמקלה על שחרור של משחקים נוספים לעולם. תחשוב על איך מוזיקה דיגיטלית הקלה על השגת המוזיקה האהובה עליך, אבל גם כמה קאברים באיכות נמוכה יש ב-YouTube, ואיך להקות מתקדמות עם כישרון מוגבל יכולות להיות בבנדקאמפ. באופן דומה, כעת, קל יותר מתמיד למפתחים לקבל את הכלים ליצור משחקים ולהשיג להם קהל. ואין שום ערובה שהם יהיו טובים. זה לא רק פורטלי אינטרנט, עכשיו זה חנויות אפליקציות לנייד ואפילו חנויות משחקי קונסולות שמפיצות משחקים דיגיטלית. ועם כלים כמו Game Maker ו-Clickteam Fusion המשמשים לייצור משחקי להיט, כלים שתוכננו בהתחלה עבור מתקדמים חובבים, העובדה היא שהנוכחות של כל כך הרבה משחקים גרועים היא רק בגלל שקל יותר להוציא אותם לעולם.וזה לא רק בנייד, זה בכל מקום שמשחקים נמצאים.

אתה צריך לקחת את הטוב עם הרע

Image
Image

שאל את עצמך שאלה: האם היית מחליף את כל משחקי הנייד הגרועים עבור כל המשחקים החדשים והמעולים שמופיעים? זה יהיה הרבה יותר קשה למיינקראפט להצליח בלי הקלות של ההפצה הדיגיטלית. אני מאמין בתוקף שמהפכת משחקי האינדי לא הייתה ממריאה כפי שהתרחשה אם הבהלה הראשונית לזהב ב-App Store לא הייתה משכנעת מפתחים שיש כסף בפיתוח משחקים עצמאיים. זה עזר לדרבן מפתחי משחקים עצמאיים הרבה יותר לשחרר משחקים למובייל, Steam וקונסולות, ולשווקים שיתאימו יותר לאינדי. כן, הרבה כותרים בינוניים הפכו בולטים בגלל זה, אבל מה דעתכם על כל המשחקים הנהדרים שיצאו מאז? אנחנו חיים עכשיו בתקופה שבה יש יותר מדי משחקים לשחק, והנייד היה זרז גדול לכך.

מוּמלָץ: